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ItemIcon006 Des noms utilisés dans cet article proviennent d'une traduction non officielle du nom japonais des monstres.
Les noms sont obtenus soit en utilisant des traducteurs ou car il existe des termes équivalents en Anglais/Français dans les précédents opus déjà traduits.


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Notes d'utilisationModifier

  • Un talent en en bleu signifie que ce talent apparaît pour la première fois dans Monster Hunter.
  • Si vous connaissez le nom du talent, vous pouvez utiliser la fonction de recherche du navigateur (Ctrl + F pour Firefox et Google Chrome, ou Command + F pour les utilisateurs de Mac) pour une navigation plus facile sur la page.
  • Sinon, vous pouvez "trier" par ordre alphabétique les nom des talents ou arbre de talents via la petite flèche à coté. A noter qu'une fois trié, il sera impossible de revenir à la position de base (il faudra alors recharger la page).
  • La page est en construction, certains talents sont encore à traduire, à corriger et à trier.

Liste des talentsModifier

Arbre du talent Nom du talent Points Description
Eco-munit. Eco-munition +10 Vous avez 20% de chance de ne pas consommer les munitions ou fioles utilisées.
Druide Élémentalité +10 Combine les talents Élément (Augmente la puissance des attaques élémentaires) et Habile (Augmente la durée d'effet de certains objets).
Anti-Chameleos Protection fougueuse +10 Combine les talents Antidote (Empêche d'être empoisonné), Antivol (Empêche le vol d'objets) et Psychique (Affiche toujours les grands monstres sur la carte, comme s'ils étaient marqués).
Anti-Daora Protection contre le Gel +10 Combine les talents Chasseur Polaire (Protège du froid, atq +15 et def +20 en zone froide, atq +5 avec boisson froide), Vent +2 (Annule les effets de bourrasque de presque tous les monstres) et Dégagement (Annule les effets d'entrave (bonhomme de neige, bulles, etc.)).
Anti-Teostra Protection contre le Feu +10 Combine les talents Chasseur Tropical (Protège du chaud, atq +15 et def +20 en zone chaude, atq +5 avec boisson chaude), Feu +20 (Augmente la résistance au feu de 20) et Chercheur Bio (Augmente l'efficacité des bouses, annule la puanteur et le fléau-explosion).
Antivol Antivol +10 Empêche le vol d'objets.
Déchiqueteur Blindé Âme de Déchiqueteur Blindé +10 Combine les talents Garde +2 et Lame éclair (Augmente la vitesse de rengainage des armes).
Véritable Déchiqueteur Blindé Âme de Véritable Déchiqueteur Blindé +10 Combine les talents Garde +2, Lame éclair (Augmente la vitesse de rengainage des armes) et Lame Étincelante (Bonus (?) si évasion avec arme dégainée, amélioration des enduits).
Artillerie Artilleur Expert +15 Augmente la puissance des balistes, des canons, des Lancecanons, Feu de wyverne & Crag shots, et Volto-Hache impact. (balistes, des canons, Crag S, Tirs Lancecanons, et Feu de wyverne x1.20. Finisher des Volto-Haches x1.30. Diminue le CD du Feu de wyverne à 90 sec)'
Artilleur Novice +10 Augmente légèrement la puissance des balistes, canons, Lancecanons, Feu de wyverne & Crag shots, Impact C. Blade phials. (balliste, cannon, Crag S, Gunlance Shells, et Wyvernfire x1.10. Volto-Haches Finisher x1.15)'
Attaque Attaque +3 +20 Augmente de 20 l'attaque.
Attaque +2 +15 Augmente de 15 l'attaque.
Attaque +1 +10 Augmente de 10 l'attaque.
Attaque -1 -10 Diminue de 5 l'attaque.
Attaque -2 -15 Diminue de 10 l'attaque.
Attaque -3 -20 Diminue de 15 l'attaque.
Cupidité Flibustier +10 Combine les talents Bonne Fortune (Augmente souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête) et Maître Capture (Augmente la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures).
Artisanat Tranchant +2 +15 Augmente la jauge de tranchant de votre arme
Tranchant +1 +10 Augmente la jauge de tranchant de votre arme
Bherna Âme Bherna +10 Effets cumulés des talents Feu +15 et Halve Hunger.
Biologie Maître bio +15 Augmente l'efficacité des bombes de bouse et passe à 100% les chances de combinaison des bombes. Empêche le blocage des objets et le Status Effect-Blastblight MHGen Icon Fléau-Poisse. Retarde la furie.
Chercheur bio +10 Augmente l'efficacité des bombes de bouse. Empêche le blocage des objets et le Status Effect-Blastblight MHGen Icon Fléau-Poisse.
Enlisement Dégagement +10 Annule les effets d'entrave (Status Effect-Snowman MHGen Icon Bonhomme de neige, bulles Status Effect-Bubble MHGen Icon Fléau-Bulle, etc.).
F Explosion Fiole explosion + +10 Vous pouvez utiliser les fioles explosives avec votre arc.
Hémorragie Compression +10 Empêche le saignement (Status Effect-Bleeding MHGen Icon Lacération).
Effusion -10 Double les dégâts infligés par le saignement (Status Effect-Bleeding MHGen Icon Lacération).
Fléau Anti-fléau +10 Annule tous les fléaux élémentaires (Status Effect-Fireblight MHGen Icon Fléau-Feu, Status Effect-Waterblight MHGen Icon Fléau-Eau, Status Effect-Thunderblight MHGen Icon Fléau-Foudre, Status Effect-Iceblight MHGen Icon Fléau-Glace, et Status Effect-Dragonblight MHGen Icon Fléau-Dragon).
Foudre-azur Âme Foudre-azur +10 Combine les talents Bonus Critique (Dégats critiques x1,4 au lieu de 1,25), Franc-tireur (Donne 1 tir supplémentaire lorsque vous tirez en rafale) et Tranchant +1.
Véritable Foudre-azur Âme de Véritable Foudre-azur +10 Combine les talents Bonus Critique (Dégats critiques x1,4 au lieu de 1,25), Franc-tireur (Donne 1 tir supplémentaire lorsque vous tirez en rafale), Tranchant +1 et En Alerte (Prendre des dégats d'un monstre augmente la charge des jauges d'Arts, d'Alchimie et de Brave).
Matraque Matraquage +10 Augmente l'attaque avec la perte de tranchant. (Vert = +15), (Jaune = +25) et (Orange/Rouge = +30)'
Bombe Bombardier +10 Augmente de 30% les dégâts des bombes et passe à 100% les chances de combinaison des bombes. Augmente le Status Effect-Blastblight MHGen Icon Fléau-Poisse de 20% (25% avec l'effet Felyne Pyro cooking).
Botanique Herboriste +15 Augmente beaucoup la quantité de points de vie récupérée en mangeant une herbe.
Phytothérapie +10 Augmente la quantité de points de vie récupérée en mangeant une herbe.
Brutalité Sans Pitié +10 Combine les talents Point Faible (Affinité +50% sur les parties faibles des monstres) et Oeil Critique +2 (Affinité +20%).
Mastodonte Poing de Fer +10 Combine les talents Roi du KO (Dégats de stun x1,1) et Vol de Stamina (Augmente votre capacité à épuiser les monstres).
Savon Danse de bulles +10 Les esquives produisent des bulles qui vous permettent d'esquiver plus facilement les attaques. (Donne Évasion +1 et Athlète +1)'
F Combat Fiole combat + +10 Vous permet d'utiliser les fioles de combat avec l'arc
Capture Maître Capture +15 Augmente beaucoup la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures.
Expert Capture +10 Augmente la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures.
Carnivore Cannibale +10 La Viande crue devient consommable. Les steaks saignants et à point rendent l'endurance illimitée temporairement.
Dépeçage Maître dépeceur +15 Augmente d'un le nombre de chances de dépeçage et empêche d'être touché en dépeçant.
Pro dépeceur +10 Empêche de tomber à cause d'une attaque quand vous dépecez.
Vendetta Orage de lames +10 Augmente l'affinité après des attaques répétées. (Un coup réussi donne 25% en affinité, cinq coups consécutifs de plus donne 30% d'affinité, rater une attaque ou ne pas attaquer durant 5 secondes va réinitialiser le bonus.)
Hasard Atout majeur +10 Quand vous combattez un grand monstre, la puissance de vos arts de chasse est augmenté.
Charme Chasse-charme +15 Vous pouvez obtenir 2 charmes à la fois en minant. Peut-être (30% chance)'
Collecte-charme +10 Vous pouvez obtenir 2 charmes à la fois en minant. Peut-être (20% chance)'
Super Charme Charme Incroyable +10 Double les points de talent du Talisman.
Frag Expert frag +15 Vous pouvez utiliser tous les niveaux de fragmentation.
Frag NV 1 +10 Vous pouvez utiliser les munitions à fragmentation.
Sang froid Chasseur polaire +10 Vous donne un coup de fouet face au froid. Si vous buvez une boisson fraîche... (Effets comulés de Froid +, Attaque +15 et Défense +20 dans les régions froides, les boisson fraîche donnent +5 en attaque.)'
Froid Froid + +10 Annule les dégâts subis par le froid.
Froid - -10 La jauge de stamina diminue plus vite à cause du froid.
Alchimiste Archimage +10 Garantit des résultats maximaux avec les combinaisons qui créent plusieurs objets en même temps.
Inventeur Combinaison +45% +15 Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 45 %.
Combinaison +20% +10 Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 20 %.
Combinaison -10% -10 Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont réduites de 10 %.
Combinaison -20% -15 Diminue vos chances de succès de combinaison de 20%.
Voyage constant Autopropulsion +10 Permet de continuer de courir indéfiniment (la jauge de stamina descendra jusqu'au rouge et restera stabilisée).
Athlète Athlète +2 +15 La stamina diminue beaucoup moins en cas d'évasion, de blocage, etc. (la perte de stamina est diminuée de moitié.)'
Athlète +1 +10 La stamina diminue moins en cas d'évasion, de blocage, etc. (la perte de stamina est diminuée d'un quart.)'
Athlète -1 -10 La stamina diminue plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc. (la perte de stamina est augmentée d'un cinquième.)'
Athlète -2 -15 La stamina diminue beaucoup plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc. (la perte de stamina est augmentée de sept dixième (35%) )'
Furtif Discrétion +10 Combine les talents Mutitions + (Augm. capacité de mun. fusarbalètes et lancecanons, fioles volto-haches et attaques chargées des arcs), Combinaison +20% et Furtivité (Réduit la probabilité d'être repéré par les monstres).
Antiblind. Expert antiblind. +15 Vous pouvez utiliser tous les niveaux d'antiblindage.
Antiblindage NV1 +10 Vous pouvez utiliser des munitions antiblindage.
Vengeance Corps et âme +10 Augmente l'attaque lorsque vous êtes victime d'une affliction.
Dégainage Dégainage éclair +10 L'affinité est augmentée de 100 % lorsque vous attaquez en dégainant.
Chamanisme Rage élémentaire +10 Augmente les dégâts élémentaires (Status Effect-Fireblight MH4 Icon Feu, Status Effect-Waterblight MH4 Icon Eau, Status Effect-Thunderblight MH4 Icon Foudre, Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace, Status Effect-Dragonblight MH4 Icon Dragon) des coups critiques.
Châtiment Attaque perfide +10 Augmente la puissance des afflictions (Status Effect-Paralysis MHGen Icon Paralysie, Status Effect-Poison MHGen Icon Poison, Status Effect-Sleep MHGen Icon Sommeil) des coups critiques.
Critiques + Bonus critique +10 Augmente les dégâts de vos coups critiques. (Augmente la puissance des coups critiques de x1,25 à x1,40).'
Roi-cristal Âme Roi-cristal +10 Combine les talents Chasse-Charme (30% de chance de trouver un charme supplémentaire) et Spartiate (La stamina maximale ne diminue plus).
Véritable Roi-cristal Âme de véritable Roi-cristal +10 Combine les talents Chasse-Charme (30% de chance de trouver un charme supplémentaire), Spartiate (La stamina maximale ne diminue plus) et Bouclier Saint (Annule les dégâts des attaques ennemies mineures).
Sournois Trompe-la-mort +10 Effets cumulés de Ténacité, Marathonien et Vol de stamina.
Sournois Trompe-la-mort +10 Prolonge la durée pendant laquelle certaines munitions et flèches peuvent infliger le maximum de dégâts.
Œil-mort Âme Œil-mort +10 Effets cumulés de Crâne de fer et Challenger +2.
Véritable Œil-mort Âme de Véritable Œil-mort +10 Combine les talents les talents Crâne de fer (Empêche d'être étourdi), Challenger +2 (Atq +20 et Affinité +15% si le monstre est énervé) et Survie (Atq x1,10 et def x1,15 si une défaite, atq x1,20 et def +1,30 si deux défaites).
Défense Défense +3 +20 Augmente grandement la défense. (Défense x1.05 et +25)'
Défense +2 +15 Augmente la défense. (Défense x1.03 et +20)'
Défense +1 +10 Augmente légèrement la défense. (Défense +15)'
Défense -1 -10 Diminue légèrement la défense. (Jamais plus bas que 1)'
Défense -2 -15 Diminue la défense. (Jamais plus bas que 1)'
Défense -3 -20 Diminue grandement la défense. (Jamais plus bas que 1)'
Assurance Peau d'acier +10 Annule les effets de Status Effect-Defense Down MHGen Icon Défense Basse.
Destruction Destructeur +10 Vous brisez ou coupez plus facilement les parties faibles des monstres. (Dégâts x1.30)'
Dragon Att. Dragon +2 +15 Augmente nettement la puissance des attaques et munitions anti-dragon. (Attaques Status Effect-Dragonblight MH4 Icon Dragon x1.1 + 60)'
Att. Dragon +1 +10 Augmente la puissance des attaques anti-dragon et des munitions anti-dragon. (Attaques Status Effect-Dragonblight MH4 Icon Dragon x1.05 + 40)'
Attaque Dragon - -10 Réduit la puissance des attaques anti-dragon et des munitions anti-dragon. (Attaques Status Effect-Dragonblight MH4 Icon Dragon x0.75)'
Aura de dragon Esprit du Dragon +10 Quand votre vie est en dessous des 2/3, vous gagnez un fléau Dragon particulier augmentant l'attaque (+30), la défense (+30) et les résistances élémentaires (+60).
Draconien Dragon +20 +15 Augmente la résistance au Status Effect-Dragonblight MH4 Icon Dragon de 20.
Dragon +15 +10 Augmente la résistance au Status Effect-Dragonblight MH4 Icon Dragon de 15.
Dragon -20 -10 Diminue la résistance au Status Effect-Dragonblight MH4 Icon Dragon de 20.
Roi-enfer Âme Roi-enfer +10 Effets cumulés de Attack +3 et Vent +2.
Véritable Roi-enfer Âme de Véritable Roi-enfer +10 Combine les talents Atq +3, Vent +2 et Adrénaline +1 (Augmente la défense (+40) comme vous avez moins de 40% de votre vie).
Reine-poison Âme Reine-poison +10 Combine les talents Affliction +2 (Augmente la puissance des afflictions) et Soutien +2 (Transfère les effets de certains objets aux amis dans la même zone).
Véritable Reine-poison Âme de Véritable Reine-poison +10 Combine les talents Affliction +2 (Augmente la puissance des afflictions), Soutien +2 (Transfère les effets de certains objets aux amis dans la même zone) et Herboriste (Augmente beaucoup la quantité de points de vie récupérée en mangeant une herbe).
Brise-roc Âme Brise-roc +10 Combine les effets Adrénaline +2 (Augmente l'attaque (x1,30) et la défense (+45) comme vous avez moins de 40% de votre vie) et Goinfre (Tous les objets que vous mangez ou buvez augmentent la jauge de stamina).
Véritable Brise-roc Âme de Véritable Brise-roc +10 Combine les effets Adrénaline +2 (Augmente l'attaque (x1,30) et la défense (+45) comme vous avez moins de 40% de votre vie), Goinfre (Tous les objets que vous mangez ou buvez augmentent la jauge de stamina) et Artilleur Expert (Améliore les balistes, fioles de choc, munitions antiblindage, lancecanon, jauge chaleur, etc).
Repas Carnassier +2 +15 Augmente la vitesses de consommation de la viande et des objets.
Carnassier +1 +10 Augmente la vitesses de consommation de la viande.
Végétarien -10 Diminue la vitesse de consommation de la viande.
Inflexible Nerfs d'acier +10 Combine les talents Œil de l'esprit (Empêche vos attaques d'être détournées) et Samouraï (Votre arme perd de son tranchant deux fois moins vite).
Shogun Katana +10 Combine les talents Attaque +3 et Artisanat +1.
F Élément Fiole élém NV2 +15 Vous pouvez utiliser les fioles élémentaires de tous les niveaux.
Fiole élém NV1 +10 Vous pouvez utiliser les fioles élémentaires de niveau 1.
Élément Élémentaire + +10 Augmente la puissance des attaques élémentaires (x1,1).
Élémentaire - -10 Réduit la puissance des attaques élémentaires (x0,9).
Endurance En Alerte +10 Prendre des dégâts d'un monstre augmente la charge des jauges d'Arts, d'Alchimie et de Brave.
Esquive Esquive + +10 Augmente la distance d'évasion de 50%.
Évasion Évasion +2 +15 Prolonge la durée d'invincibilité en cas d'évasion (0,4 secondes au lieu de 0,2).
Évasion +1 +10 Prolonge la durée d'invincibilité en cas d'évasion (0,33 secondes au lieu de 0,2).
Évasion - -10 Diminue la durée d'invincibilité en cas d'évasion.
F Faiblesse Fiole Faiblesse + +10 Vous pouvez utiliser les fioles de faiblesse avec l'arc.
Expert Œil Critique +3 +20 Augmente l'affinité de 30%.
Œil Critique +2 +15 Augmente l'affinité de 20%.
Œil Critique +1 +10 Augmente l'affinité de 10%.
Œil Critique -1 -10 Réduit l'affinité de 5 %.
Œil Critique -2 -15 Réduit l'affinité de 10%.
Œil Critique -3 -20 Réduit l'affinité de 15%.
Charge Focus +10 Accélère la jauge de 20% (épée longue, v-hache, m-hache, lames dbl) ou la charge (arc, gde épée, mart.).
Distraction -10 Ralentit la jauge de 20% (épée longue, v-hache, m-hache, lames dbl) ou la charge (arc, gde épée, mart.).
Destin Grande Fortune +20 Augmente très souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête.
Bonne Fortune +15 Augmente souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête.
Chance +10 Augmente parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête.
Malchance -10 Réduit parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête.
Mauvaise Fortune -15 Réduit souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête.
Escrime Oeil de l'esprit +10 Empêche vos attaques d'être détournées.
Œil Aveugle -10 Vos attaques sont détournées plus facilement.
Feu Attaque Feu +2 +15 Attaque Feu x1,1 +60
Attaque Feu +1 +10 Attaque Feu x1,05 +40
Attaque Feu - -10 Attaque Feu x0,75
Ignifuge Feu +20 +15 Résistance à l'élément Status Effect-Fireblight MH4 Icon Feu+20.
Feu +15 +10 Résistance à l'élément Status Effect-Fireblight MH4 Icon Feu +15.
Feu -20 -10 Résistance à l'élément Status Effect-Fireblight MH4 Icon Feu -20.
Anti-Furie Antivirus +10 Réduit les risques d'être en proie à la furie et améliore la récupération (30% d'Affinité au lieu de 15%).
Fureur Berserker +10 Augmente l'attaque lorsque la jauge de vie est dans le rouge (Atq +20).
Furie Courroucé +10 Combine les talents Bravoure (Évite un seul évanouissement si vous subissez un coup fatal et qu'il vous reste 64 points de vie ou plus) et Adrénaline +2 (Augmente l'attaque (x1,30) et la défense (+45) comme vous avez moins de 40% de votre vie).
Collecte Collecte +2 +15 Augmente souvent le nombre d'utilisations des points de collecte.
Collecte +1 +10 Augmente parfois le nombre d'utilisations des points de collecte.
Collecte -1 -10 Réduit parfois le nombre d'utilisations des points de collecte.
Puissance Force latente +2 +15 Affinité +50% et consomation de stamina réduite de 75% pendant 90 secondes après 5 minutes contre un monstre ou après avoir prit 180 dommages ou plus.
Force latente +1 +10 Affinité +30% et consomation de stamina réduite de 50% pendant 90 secondes après 5 minutes contre un monstre ou après avoir prit 180 dommages ou plus.
Gastronome Goinfre +15 Tous les objets que vous mangez ou buvez augmentent la jauge de stamina.
Gourmet +10 Les viandes qui augmentent la jauge de stamina sont plus efficaces.
Griffe-sombre Âme Gfiffe-sombre +10 Combine les talents Carnassier +2 (Augmente la vitesse de consommation de viande et d'objets) et Bouche-Oreilles (Annule les effets des rugissements de tous les grands monstres).
Véritable Griffe-sombre Âme de Véritable Gfiffe-sombre +10 Combine les talents Carnassier +2 (Augmente la vitesse de consommation de viande et d'objets), Bouche-Oreilles (Annule les effets des rugissements de tous les grands monstres) et Extension SP (Augmente les effets du mode SP).
Métallurgie Affûtage +10 Affûter son arme bloque le tranchant pendant 1 minute. Pour les artilleur l'Attaque augmente pendant 1 minute.
Garde Garde +2 +15 Diminue grandement la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque (Réduit le recul, la perte de Stamina et les dégats de 20).
Garde +1 +10 Diminue la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque (Réduit le recul, la perte de Stamina et les dégats de 10).
Garde -1 -10 Augmente la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque (Augmente le recul, la perte de Stamina et les dégats de 10).
Paladin Paladin +10 Vous pouvez maintenant bloquer les attaques imparables.
Bravoure Bravoure +10 Évite un seul évanouissement si vous subissez un coup fatal et qu'il vous reste 64 points de vie ou plus.
Artisanat Tranchant +2 +15 Augmente la longueur de la jauge de tranchant de votre arme.
Tranchant +1 +10 Augmente légèrement la longueur de la jauge de tranchant de votre arme.
Cinétique Pluie de Fer +10 Renforce (x1,2) les munitions internes (fusarbalète) et les tirs de barrage/guerre (arc).
Bravoure Bravoure +10 Évite un seul évanouissement si vous subissez un coup fatal et qu'il vous reste 64 points de vie ou plus.
Vie Vie +50 +15 Augmente de 50 la vie maximale.
Vie +20 +10 Augmente de 20 la vie maximale.
Vie -10 -10 Réduit de 10 la vie maximale.
Vie -30 -15 Réduit de 30 la vie maximale.
Ouïe Bouche-oreilles +15 Annule l'effet des rugissements de tous les grands monstres.
Protège-tympans +10 Annule l'effet des rugissements de certains grands monstres.
Chaleur Chaleur + +10 Annule les dégâts infligés par la chaleur et la lave.
Chaleur - -10 Augmente la quantité de vie perdue sous l'effet de la chaleur.
Œil Éden Âme Œil Éden +10 Combine les talents Œil Critique +3 et Challenger +1.
Véritable Œil-Éden Âme de Véritable Œil-Éden +10 Combine les talents Œil Critique +3 et 'Challenger +2.
Lourd G Lourd/Lourd + +10 Augmente la puissance des dum-dum et des flèches lourdes. (Attaque x1.1)
Lame-chaos Âme Lame-chaos +10 Combine les talents Tranchant +2, Maîtrise de Soi (Prolonge la durée pendant laquelle certaines munitions et flèches peuvent infliger le maximum de dégâts) et Aiguisage Rapide.
Véritable Lame-chaos Âme de Véritable Lame-chaos +10 Combine les talents Tranchant +2, Maîtrise de Soi (Prolonge la durée pendant laquelle certaines munitions et flèches peuvent infliger le maximum de dégâts), Aiguisage Rapide et Bombardier (Augmente les dégâts des bombes et passe à 100 % les chances de combinaison des bombes (Bombes x1,30) et les dégâts de Poisse (x1,20 ou x1,25 si Pyrofelyne activé)).
Halo Sacré Bouclier Saint +10 Annule les dégâts des attaques ennemies mineures.
Masque-brume Âme Masque-brume +10 Combine les talents '''Bouche-Oreilles, Rechargement +3 et Balle d'argent (Augmente l'attaque des flèches rapides/perçantes/dispersées et des munitions normales/perçantes/plomb).
Véritable Masque-brume Âme de Véritable Masque-brume +10 Combine les talents Bouche-Oreilles, Rechargement +3, Balle d'argent (Augmente l'attaque des flèches rapides/perçantes/dispersées et des munitions normales/perçantes/plomb) et Maître piégeur (Vous combinez les pièges à 100 %, et vous posez les pièges et les bombes plus rapidement).
Trésor Collectionneur +10 Combine les talents Collecte +2 (Augmente souvent le nombre d'utilisations des points de collecte) et Chasse-Charme (30% de chance de trouver un charme supplémentaire).
Miel Chasseur de Miel +10 Vous permet de récolter deux miels ou miels royaux en même temps.
Sang Chaud Chasseur tropical +10 Protège du chaud, atq +15 et def +20 en zone chaude, atq +5 avec boisson chaude.
Appétit Spartiate +15 La stamina maximale ne diminue plus.
Ascète +10 La stamina maximale diminue deux fois moins vite.
Glouton -10 La stamina maximale diminue plus vite.
Gargantua -15 La stamina maximale diminue nettement plus vite.
Pilier de Taverne Âme de Pilier de Taverne +10 Combine les talents Roi du KO (Dégats de stun x1,1) et Maestro (Rend les cornes et flûtes moins cassables et augmente la durée d'effet de leurs mélodies).
Glace Attque Glace +2 +15 Augmente grandement la puissance des attaques de Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace (Atq Glace x1,1 +60)
Attaque Glace +1 +10 Augmente la puissance des attaques de Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace (Atq Glace x1,05 +40)
Attaque Glace - -10 Diminue la puissance des attaques de Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace (Atq Glace x0,75)
Antigel Glace +20 +15 Résistance à l'élément Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace +20.
Glace +15 +10 Résistance à l'élément Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace +15.
Glace -20 -10 Résistance à l'élément Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace -20.
Méditation Maître de soi +10 Accélère le remplissage de la jauge d'arts.
KO Roi du KO +10 Vous étourdissez plus facilement les monstres (x1,1).
Kokoto Âme Kokoto +10 Combine les talents Foudre +15 et Lubie esprit (Réduit la probabilité que les pioches, fillinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent).
Objet Habile +10 Augmente la durée d'effet de certains objets de 50%.
Maladroit -10 Diminue la durée d'effet de certains objets de 33%.
Frugal Satisfaction +10 Permet occasionnellement de réutiliser des objets après les avoir mangés ou bus.
Munition Munition + +10 Augmente les munitions (lancecanon, fusarb.), charge (arc), et énergie (volto-hache).
Musique Maestro +10 Rend les cornes et flûtes moins cassables et augmente la durée d'effet de leurs mélodies de 1 minute.
Démon-massacreur Âme Démon-massacreur +10 Combine les talents Attaque +3 et Évasion +2.
Véritable Démon-massacreur Âme de Véritable Démon-massareur +10 Combine les talents Attaque +3, Évasion +2 et Maître de soi (Accélère le remplissage de la jauge d'arts).
Ingenieur Braconier +10 Combine les talents Bombardier (Augmente les dégâts des bombes et passe à 100 % les chances de combinaison des bombes (Bombes x1,30) et les dégâts de Poisse (x1,20 ou x1,25 si Pyrofelyne activé)) et Maître piégeur (Vous combinez les pièges à 100 %, et vous posez les pièges et les bombes plus rapidement).
Cavalier Maître cavalier +10 Chevaucher un monstre et le renverser devient plus facile (1,25 fois plus facile de monter et remplissage de la jauge 25% plus rapide).
Lourdot -10 Chevaucher un monstre et le renverser devient plus difficile.
Mycologie Mycophile +10 Permet de manger des champignons pour en tirer certains bienfaits.
Agile Acrobate +10 Combine les talents Évasion +1 et Athlète +1.
Normal Expert Munition +10 Vous pouvez utiliser tous les niveaux de munition normale.
Normal G Normal/Rapide + +10 Augmente la puissance (x1,1) des munitions normales (Mn Normales) et des flèches rapides.
F Paralysie Fiole Paralysie + +10 Vous pouvez utiliser les fioles de paralysie avec l'arc.
Paralysie Anti-Paralysie +10 Empêche la paralysie.
Super Paralysie -10 Double la durée de la paralysie.
Grenaille Expert Grenaille +15 Vous pouvez utiliser la Grenaille de tous les niveaux.
Grenaille NV1 +10 Vous pouvez utiliser la Grenaille de niveau 1.
Plomb G Plomb/Dispers. + +10 Augmente la puissance des munitions de plomb (x1,2) et des flèches dispersées (x1,3).
Perception Gourou +10 Indique quand un grand monstre peut être capturé.
Perçant Expert Perçant +15 Vous pouvez utiliser les munitions perçantes de tous les niveaux.
Perçant NV1 +10 Vous pouvez utiliser les munitions perçantes de niveau 1.
Perçant G Perçante/Perç. + +10 Augmente la puissance (x1,1) des munitions et des flèches perçantes.
Poison Antidote +10 Protège contre le poison mortel et immunise complétement contre les poisons mineurs.
Venin -10 Double les dégâts infligés par le poison.
F Poison Fiole Poison + +10 Vous pouvez utiliser les fioles de poison avec l'arc.
Pokke Âme Pokke +10 Combine les talents Glace +15 et Gourmet (Les viandes qui augmentent la jauge de stamina sont plus efficaces).
Potentiel Adrénaline +2 +15 Augmente l'attaque (x1,30) et la défense (+45) comme vous avez moins de 40% de votre vie.
Adrénaline +1 +10 Augmente la défense (+40) comme vous avez moins de 40% de votre vie.
Inquiétude -10 Diminue l'attaque (x-1,30) et la défense (-21) comme vous avez moins de 40% de votre vie.
F Force Fiole Force NV2 +15 Vous pouvez utiliser les fioles de force de tout niveau avec l'arc.
Fiole Force NV1 +10 Vous pouvez utiliser les fioles de force de niveau 1 avec l'arc.
Ogre Gros Ventre +10 Combine les talents Carnassier +2 (Augmente la vitesse de consommation de viande et d'objets), Cannibale (Rend la viande crue mangeable. Steaks saignants ou à point : stamina illimitée momentanément) et Mycophile (Permet de manger des champignons pour en tirer certains bienfaits).
Prière Purifications +10 Combine le talents Restauration + (Augmente les effets de la récupération de vie (+25)) et Bénédiction (25% de chance de réduire les dégats de 33%).
Sniper Sniper +2 +15 Réduit grandement la déviation du projectile au moment du tir.
Sniper +1 +10 Réduit la déviation du projectile au moment du tir.
Sniper -1 -10 Augmente la déviation du projectile au moment du tir.
Sniper -2 -15 Augmente grandement la déviation du projectile au moment du tir.
Protection Bénédiction +10 25% de chance de réduire les dégâts de 33%.
Malédiction -10 25% de chance d'augmenter les dégâts de 33%.
Prudence Pied Léger +10 Combine les talents Esquive + (Augmente la distance d'évasion de 50%) et Perfection (Augmente l'attaque (+20) quand votre jauge de vie est pleine).
Lucidité Psychique +15 Affiche toujours les grands monstres sur la carte, comme s'ils portaient un marqueur.
Détection +10 Augmente les infos affichées sur la carte quand de grands monstres sont marqués.
Chasse Art de la chasse +10 Affiche la carte en permanence. Facilite la pêche et la cuisson au barbecue.
Punition Batto-Jutsu +10 Peut étourdir des proies avec des attaques dégainées d'armes tranchantes. Améliore l'Attaque de 5.
Laido Lai-Jutsu +10 Combine les talents Batto-Jutsu (Peut étourdir des proies avec des attaques dégainées d'armes tranchantes. Améliore l'Attaque de 5) et Lame Éclair (Augmente la vitesse de rengainage des armes).
Restauration Restauration + +10 Augmente les effets de la récupération de vie (+25).
Restauration - -10 Réduit les effets de la récupération de vie (-25).
Facteur X Récupération +2 +15 Récupération des dégâts multipliée par 4.
Récupération +1 +10 Récupération des dégats multipliée par 2.
Récupération -1 -10 Récupération des dégâts divisée par 2.
Récupération -2 -15 Récupération des dégâts divisée par 4.
Recul Recul +3 +20 Réduit grandement le recul du fusarbalète.
Recul +2 +15 Réduit le recul du fusarbalète.
Recul +1 +10 Réduit légèrement le recul du fusarbalète.
Recul -1 -10 Augmente légèrement le recul du fusarbalète.
Recul -2 -15 Augmente le recul du fusarbalète.
Recul -3 -20 Augmente grandement le recul du fusarbalète.
Tir Rapide Franc-Tireur +10 Donne 1 tir supplémentaire lorsque vous tirez en rafale.
Crâne-ardent Âme de Crâne-ardent +10 Combine les talents Focus et Berserker.
Véritable Crâne-ardent Âme de Véritable Crâne-ardent +10 Combine les talents Focus (Accélère la jauge de 20% (épée longue, v-hache, m-hache, lames dbl) ou la charge (arc, gde épée, mart.)), Berserker (Augmente l'attaque lorsque la jauge de vie est dans le rouge (Atq +20)) et Marathonien (La stamina diminue moins vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina)
Fusiller Rechargement +3 +20 Accélère grandement le rechargement du fusarbalète et charge auto. les fioles.
Rechargement cul +2 +15 Accélère le rechargement du fusarbalète et charge automatiquement les fioles.
Rechargement +1 +10 Accélère légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Rechargement -1 -10 Augmente légèrement le recul du fusarbalète.
Rechargement -2 -15 Augmente le recul du fusarbalète.
Rechargement -3 -20 Augmente grandement le recul du fusarbalète.
Prétorien Mur d'acier +10 Combine les talents Défense +3 et Peau d'Acier (Annule les effets de réduction de défense).
Critiques inversés Positivité +10 Les critiques négatifs ont une chance d'être positifs.
Épée d'écailles Lame Étincelante +10 Bonus (?) si évasion avec arme dégainée, amélioration des enduits.
Art Secret Talent + +10 Ajoute 2 points à chaque talent de l'armure (talisman et joyaux compris).
Ninja Furtivité +10 Réduit la probabilité d'être pris pour cible par les monstres.
Provocation -10 Augmente la probabilité d'être repéré par les monstres.
Aiguisage Aiguisage Rapide +10 Vous aiguisez votre arme plus vite.
Aiguisage Lent -10 Vous aiguisez votre arme moins vite.
Tranchant Samouraï +10 Votre arme perd de son tranchant deux fois moins vite.
Barbare -10 Votre arme perd de son tranchant deux fois plus vite.
Rengainage Lame Éclair +10 Augmente la vitesse de rengainage des armes.
Fourreau Poli Fourreau Poli +10 Rengainer son arme à une chance de l'aiguiser s'il y a un grand montre enragé dans la même zone.
Crête-argent Âme de Crête-argent +10 Combine les talents Marathonien (La stamina diminue moins vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina), Matraquage et Normale/Rapide + (Augmente la puissance (x1,1) des munitions normales (Mn Normales) et des flèches rapides).
Véritable Crête-argent Âme de Véritable Crête-argent +10 Combine les talents Marathonien (La stamina diminue moins vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina), Matraquage et Normale/Rapide + (Augmente la puissance (x1,1) des munitions normales (Mn Normales) et des flèches rapides) et Attaque +2.
Vent-acier Âme de Vent-acier +10 Combine les talents Évasion +2 et Œil Critique +3.
Véritable Vent-acier Âme de Véritable Vent-acier +10 Combine les talents Évasion +2 et Œil Critique +3 et Furtivité (Réduit la probabilité d'être pris pour cible par les monstres)..
Sommeil Insomnie +10 Empêche le sommeil.
Hypersomnie -10 Double la durée du sommeil.
F Sommeil Fiole sommeil + +10 Vous pouvez utiliser les fioles de sommeil avec l'arc.
Maître-Neige Âme de Maître-Neige +10 Combine les talents Esquive + (Augmente la distance d'évasion de 50%) et Vigueur + (Augmente la vitesse de récupération de la stamina).
Véritable Maître-Neige Âme de Véritable Maître-Neige +10 Combine les talents Esquive + (Augmente la distance d'évasion de 50%), Vigueur + (Augmente la vitesse de récupération de la stamina) et Maître Cavalier (Chevaucher un monstre et le renverser devient plus facile (1,25 fois plus facile de monter et remplissage de la jauge 25% plus rapide)).
Extension SP Extension SP +10 Augmente les effets du mode SP.
Piège Maître piégeur +10 Vous combinez les pièges à 100 %, et vous posez les pièges et les bombes plus rapidement.
Courage Challenger +2 +15 Atq +20 et Affinité +15% si le monstre est énervé.
Challenger +1 +10 Atq +10 et Affinité +10% si le monstre est énervé.
Égide Rempart +10 Combine les talents Paladin (Vous pouvez maintenant bloquer les attaques imparables) et Vigueur + (Augmente la vitesse de récupération de la stamina).
Fatigue Vol de Stamina +10 Augmente votre capacité à épuiser les monstres (x1,2).
Vigueur Vigueur + +10 Augmente la vitesse de récupération de la stamina.
Vigueur - -10 Diminue la vitesse de récupération de la stamina.
Stamina Marathonien +10 La stamina diminue moins vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina.
Sprinter -10 La stamina diminue plus vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina.
Statut Affliction +2 +15 Augmente la puissance des afflictions.
Affliction +1 +10 Augmente légèrement la puissance des afflictions.
Affliction - +10 Réduit la puissance des afflictions.
Pureté Bien-Être +10 Annule le poison, la paralysie, le sommeil et l'étourdissement.
Poing-Fer Âme de Poing-Fer +10 Combine les talents Samouraï (Votre arme perd de son tranchant deux fois moins vite), Recul +2 (Réduit le recul du fusarbalète) et Bénédiction (25% de chance de réduire les dégâts de 33%).
Véritable Poing-Fer Âme de Véritable Poing-Fer +10 Combine les talents Samouraï (Votre arme perd de son tranchant deux fois moins vite), Recul +2 (Réduit le recul du fusarbalète), Bénédiction (25% de chance de réduire les dégats de 33%) et Athlète +1.
Fermeté Balle d'argent +10 Augmente l'attaque des flèches rapides/perçantes/dispersées et des munitions normales/perçantes/plomb.
Volonté Crâne de Fer +15 Empêche d'être étourdi.
Crâne de Pierre +10 Réduit de 50 % la probabilité d'être étourdi.
Menton de Verre -10 Rend la récupération suite à un étourdissement plus difficile.
Survie Ténacité +10 Augmente l'attaque et la défense chaque fois que vous tombez au combat (Atq x1,10 et def x1,15 si une défaite, atq x1,20 et def +1,30 si deux défaites).
Leader Bonheur Palico +10 L'émote "Victoire !" rappelle les Palicos évanouis ou en récupération. Usage limité.
Moral Esprit Palico +10 Augmente l'attaque et la défense des Palicos.
Supplice Point Faible +10 Affinité +50% sur les parties faibles des monstres.
Foudre Attaque Foudre +2 +15 Atq Foudre x1,1 +60
Attaque Foudre +1 +10 Atq Foudre x1,05 +40
Attaque Foudre - -10 Atq Foudre x0,75
Feu-du-Ciel Âme de Feu-du-Ciel +10 Combine les talents Force Latente +2 (Affinité +50% et consommation de stamina réduite de 75% pendant 90 secondes après 5 minutes contre un monstre ou après avoir prit 180 dommages ou plus) et Athlète +2.
Véritable Feu-du-Ciel Âme de Véritable Feu-du-Ciel +10 Combine les talents Force Latente +2 (Affinité +50% et consommation de stamina réduite de 75% pendant 90 secondes après 5 minutes contre un monstre ou après avoir prit 180 dommages ou plus), Athlète +2 et Focus (Accélère la jauge de 20% (épée longue, v-hache, m-hache, lames dbl) ou la charge (arc, gde épée, mart.)).
Isolant Foudre +2 +15 Résistance à l'élément Foudre +20.
Foudre +1 +10 Résistance à l'élément Foudre +15.
Foudre - -10 Résistance à l'élément Foudre -20.
Convoyeur Transporteur +10 Augmente la vitesse lors du transport d'objets et réduit le risque de les lâcher.
Anti-séisme Anti-séisme +10 Empêche de vaciller à cause des secousses créées par les grands monstres.
Invincible Perfection +10 Augmente l'attaque (+20) quand votre jauge de vie est pleine.
Saut Voltige +10 Augmente les dégâts infligés par les attaques sautées (x1,1).
Eau Attaque Eau +2 +15 Atq Eau x1,1 +60
Attaque Eau +1 +10 Atq Eau x1,05 +40
Attaque Eau - -10 Atq Eau x0,75
Étanche Eau +2 +15 Résistance à l'élément Eau +20.
Eau +1 +10 Résistance à l'élément Eau +15.
Eau - -20 Résistance à l'élément Eau -20.
Lubie Lubie Divine +15 Réduit la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent de 50%.
Lubie Esprit +10 Réduit la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent de 25%.
Lubie du Spectre -10 Augmente la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent de 25%.
Lubie du Démon -15 Augmente la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent de 50%.
Soutien Soutien +2 +15 Transfère les effets de certains objets aux amis dans la même zone.
Soutien +1 +10 Transfère une part des effets de certains objets aux amis dans la même zone.
Vent Vent +2 +15 Annule les effets de bourrasque de presque tous les monstres.
Vent +1 +10 Réduit les effets de bourrasque de presque tous les monstres.
Vaisseau de la Wycadémie Âme de la Wycadémie +10 Combine les talents Dragon +15 et Chercheur Bio (Augmente l'efficacité des bouses. Annule la puanteur et le fléau-explosion).
Yukumo Âme Yukumo +10 Combine les talents Eau +15 et Chasseur de Miel (Vous permet de récolter deux miels ou miels royaux en même temps).

Sources Modifier

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