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-Utilisez Ctrl + F et tapez le nom du talent qui vous intéresse au lieu de scroller
Certains talents sont à traduire encore.
Un guide sur les talents est présent ici

TALENT

Décorations (talent qui subit un malus)

Décorations qui donnent un malus

Points +

Nom du talent

Description

Armures de bas rang qui ont ce talent

Armures de haut rang qui ont ce talent

Armures de rang G qui ont ce talent

Points -

Nom du talent

Description

Infos complémentaires (objets/talents félynes/actions qui ont le même effet, cumul de talents...)

SANTE et STAMINA[]


VIE

O +2

Esquive, Evasion, Fléau, Attendrir

+15

Vie +50

Augmente la barre de santé de 50.

Mailles, Rathian S

Rathian X, Yamato+/Hinata+

+10

Vie +20

Augmente la barre de santé de 20.

Mailles, Rathian, Barde/Clerc (Guilde)

Guilde S

Guilde X

-10

Vie -10

Diminue la barre de santé de 10.

Ame Rathalos

Ame Rathalos Z

-15

Vie -30

Diminue la barre de santé de 30.

Nutriment = santé+10, méga nutriment = santé+20, potion max/potion max fournie = santé au maximum (150), potion antique = santé et stamina au maximum (150).

De nombreuses combinaisons de plats à la cuisine félyne donnent des bonus/malus en santé.

RECUP

O +1 (repas -1), OO +3 (repas -1)

Récup, Indemne

+15

Récupération +2

Multiplie par 4 la vitesse de récupération des dégâts temporaires (partie rouge de la barre de santé).

Duramboros S

+10

Récupération +1

Double la vitesse de récupération des dégâts temporaires (partie rouge de la barre de santé).

Duramboros Baggi

Baggi S, Citrouille

Jaggi X, Baggi X, Citrouille X

-10

Récupération -1

Divise par 2 la vitesse de récupération des dégâts temporaires (partie rouge de la barre de santé).

Gobul, Rathian

Gobul X

-15

Récupération -2

Divise par 4 la vitesse de récupération des dégâts temporaires (partie rouge de la barre de santé).

Un immunisateur annule les malus recup-1 ou recup-2 et a le même effet que recup+1 pendant 5 minutes.

NINJA

O +1 (stamina -1), OO +3 (stamina -1)

Charger, Garde, Longue évasion

+15

Ninja +2

Réduit de 50% la quantité de stamina utilisée pour bloquer, esquiver ou faire un combo de  Morpho Hache.

Barioth S

Barioth X

+10

Ninja +1

Réduit de 25% la quantité de stamina utilisée pour bloquer, esquiver ou faire un combo de Morpho Hache.

(+8 Barioth) 

Agnaktor S

Barroth X, Agnaktor X

-10

Ninja -1

Augmente de 20% la quantité de stamina utilisée pour bloquer, esquiver ou faire un combo de Morpho Hache.

Agnaktor U

Narga Z, Agnaktor Z

-15

Ninja -2

Augmente de 35% la quantité de stamina utilisée pour bloquer, esquiver ou faire un combo de Morpho Hache.

Un jus d'énergie donne de la Stamina infinie pendant 3 minutes, un méga-jus pendant 6 minutes (utilisé avec des ds en mode démon, la durée est réduite). Le talent ninja félyne réduit la Stamina utilisée de xx %

APPETIT

O +2

Carnassier, Stamina

+15

Spartiate

Annule la réduction de la stamina maximale. N'empêche pas la diminution due au froid.

Ludroth U

Ludroth Z

+10

Ascète

Réduit de moitié la vitesse de réduction de la stamina maximale.

Mailles, Loc Lac

-10

Glouton

Augmente de 50% la vitesse de réduction de la stamina maximale.

Barroth, Nibelsnarf

Dober, Vangis, Barroth S

Barroth X, Dober X

-15

Gargantua

Double la vitesse de réduction de la stamina maximale.

Un steack saignant augmente la stamina de 25, un steack à point de 50.

STAMINA

O +1 (appétit -1), OOO +4 (appétit -2)

Aquatique, Paladin, Ninja, Drainer

+10

Marathonien

Réduit de 50% la stamina utilisée par la course, la nage et la grimpe.

Ludroth

Ludroth S, Plesioth, Ludroth U

Ludroth X, Ludroth Z, Plesioth Z

-10

Sprinter

Augmente de 20% la stamina utilisée par la course, la nage et la grimpe. (Mais cours légèrement plus vite à confirmer).

Narga, Lagiacrus U

Narga X, Lagiacrus Z, Yamato+/Hinata+, Miramura

Un jus d'énergie donne de la stamina infinie pendant 3 minutes, un méga-jus pendant 6 minutes. (la durée varie avec les ds, selon que l'on utilise la démonisation ou pas).

RECUPERER

O +1 (évasion -1), OO +3 (évasion -1)

+10

Récup Stamina+

Double la vitesse de récupération de stamina.

Dober, Uragaan U, Crow Lily

Lagombi X, Narga Z

-10

Récup Stamina-

Diminue de 25% la vitesse de récupération de stamina.

Barioth

Barioth S

Barioth X

Un jus d'énergie donne de la stamina infinie pendant 3 minutes, un méga-jus pendant 6 minutes.

CONVOYEUR

O +2

+10

Transporteur

Augmente de 25% la vitesse de course en transportant un objet lourd (oeuf, pierre poudre,...) et permettAIT de sauter d'endroits élevés sans les faire tomber. (talent acrobate dans les cuisines, maintenant plus dans l'armure; modifié depuis le Tri).

Loc Lac

Loc Lac S

ATTAQUE[]

ATTAQUE

O+1 (défense -1), OO+3 (défense -1), OOO+5 (défense -1)

E. para.+, Défense

+20

Attaque +3

Augmente fortement l'attaque.

Miralis

+15

Attaque +2

Augmente l'attaque.

Rathalos

Barroth S, Rathalos S, Jaggi S

Lagiacrus Z

+10

Attaque +1

Augmente légèrement l'attaque.

Jaggi, Barroth, Volvidon, Duramboros

Duramboros S, Lagiacrus U

Duramboros Z, Lagiacrus U, Barroth X, Grand jaggi X

.-10

Attaque -1

Diminue légèrement l'attaque.

Bnahabra S

Bnahabra X

-15

Attaque -2

Diminue l'attaque.

-20

Attaque -3

Diminue fortement l'attaque.

Les augmentations et diminutions dépendent de l'arme équipée. Plus l'arme est puissante, plus l'augmentation/diminution sera grande.


En ayant dans son inventaire Griffe pouvoir + charme pouvoir on obtient un bonus d'attaque identique à attaque+2.

  • Charme pouvoir = 6 ?
  • Griffe pouvoir = 9 ?






Pour connaitre le bonus d'attaque des "charmes" il faut multiplier par le type d'arme, puis tronquer le résultat et pour finir l'additionner à l'attaque de l'arme.

EX: Griffe Pouvoir >> 9 x 5.2(type marteau) = 46.8 >> 46 (tronqué)

attaque du marteau Coeur-de-Croûte (°~°) 936 + 46 = 982     donc dans le menu statut il y aura ce nombre.

L'attaque bonus varie selon le type d'arme (multiplicateur), la liste suivante détaillera les gains d'attaque pour différent type d'arme:

nom type d'arme > multiplicateur du type d'arme = bonus d'attaque attaque +1 | attaque +2 | attaque +3

  • Epée et Bouclier (SnS) / Doubles Lames > 1,4 = 14 | 21 | 28
  • Lance / Lanceflingue > 2,3 =  23 | 34 | 46
  • Epée Longue > 3,3 = 33 | 49* | 66
  • Corne de Chasse / Morpho-Hache > 4.6 = 46 | 69 | 92
  • Grande Epée > 4.8 = 48 | 72 | 96
  • Marteau > 5.2 = 52 | 78 | 104
  • Arc > 1.2 = 12 | 18 | 24
  • Fusarbalète Léger > 1.3 = 13 | 19* | 26
  • Fuserbalète Lourd > 1,5? (1.48?) = 15* | 22* | 30*





? Doute

EXPERT

O +1 (dragon -1), OO +3 (dragon -1), OOO +5 (dragon -1)

Destruction, Critique, E. éner.+

+20

Œil critique +3

Augmente l'affinité de 30%.

Ame Rath Z

+15

Œil critique +2

Augmente l'affinité de 20%.

Yamato Diablos S Âme Rathalos Gobul S

Gobul X

+10

Œil critique +1

Augmente l'affinité de 10%.

Alliage, Gobul, Diablos

Alliage S

-10

Œil critique -1

Diminue l'affinité de 5%.

Duramboros

Duramboros X

-15

Œil critique -2

Diminue l'affinité de 10%.

Nether

-20

Œil critique -3

Diminue l'affinité de 15%.

POTENTIEL

O +1 (protection -1), OO +3 (protection -1)

+15

Adrénaline +2

Augmente l'attaque de 30% et la défense de 45 quand la vie est inférieure à 40%.

+10

Adrénaline +1

Augmente la défense de 40 quand la vie est inférieure à 40%.

Barroth U

Coeur Rathian

Brachydios

Pantalon en cuir DLC

-10

Inquiétude

Diminue l'attaque de 30% et augmente la défense de 21 quand la vie est inférieure à 40%.

STATUT

O +1 (élément -1), OO +3 (élément -1)

Réveil, Elémental, Attaque Dragon

.+15

Statut +2

Augmente de 25% la puissance des attaques de statut (Paralysie, Poison, ...)

Gigginox S

Gigginox X,

Bnahabra X

+10

Statut +1

Augmente de 12,5% la puissance des attaques de statut.

Bnahabra, Gigginox

Bnahabra S

Ludroth Z

-10

Statut-

Diminue de 10% la puissance des attaques de statut.

Lagiacrus

Lagiacrus X

Spécialiste félyne augmente le statut (comme statut+1?), cumul des 2 talents ?

ELEMENTAL

O +1 (status -1), OOO +4 (status -2)

Statut

.+10

Élémental+

Augmente de 20% la puissance des attaques élémentaires.

Excadora X, Escadora

.-10

Élémental-

Diminue de 25% la puissance des attaques élémentaires.

Gigginox X

Le talent Élémental+ NE se cumule PLUS avec les talents d'attaques élémentaires (feu, foudre..).

ATTAQUE FEU

O +1 (attaque eau -1), OO +3 (attaque eau -1)

Attaque glace

+15

Attaque Feu +2

Augmente de 20% la puissance des attaques de Feu.

Rathalos X

+10

Attaque Feu +1

Augmente de 10% la puissance des attaques de Feu.

Rathian, Agnaktor

Coeur Rathian, Rathian S

Coeur rathian Z

-10

Attaque Feu- Diminue de 25% la puissance des attaques de Feu.

ATTAQUE EAU

O +1 (attaque foudre -1), OO +3 (attaque foudre -1)

Attaque feu

.+15

Attaque Eau +2

Augmente de 20% la puissance des attaques de Eau.

Ludroth X

+10

Attaque Eau +1

Augmente de 10% la puissance des attaques de Eau.

Ludroth, Helios/Selene

-10

Attaque Eau-

Diminue de 25% la puissance des attaques de Eau.

ATTAQUE FOUDRE

O +1 (attaque glace -1), OO +3 (attaque glace -1)

Attaque eau

+15

Attaque Foudre +2

Augmente de 20% la puissance des attaques de Foudre.

Lingot X

+10

Attaque Foudre +1

Augmente de 10% la puissance des attaques de Foudre.

Lingot

-10

 Attaque Foudre-

Diminue de 25% la puissance des attaques de Foudre.

ATTAQUE GLACE

O +1 (attaque feu -1), OO +3 (attaque feu -1)

Attaque foudre

+15

Attaque Glace +2

Augmente de 20% la puissance des attaques de Glace.

+10

Attaque Glace +1

Augmente de 10% la puissance des attaques de Glace.

Barioth Lagombi

Baggi X

Barrioth X

-10

Attaque Glace-

Diminue de 25% la puissance des attaques de Glace.

ATTAQUE DRAGON

O +1 (status -1), OO +3 (status -1)

+15

Attaque Dragon +2

Augmente de 20% la puissance des attaques de Dragon.

Aelucanth & Rhoplessa

+10

Attaque Dragon +1

Augmente de 10% la puissance des attaques de Dragon.

-10

Attaque Dragon-

Diminue de 25% la puissance des attaques de Dragon.

SURVIVANT

O +1 (restaurer -1), OO +3 (restaurer -1)

+10

Ténacité

Mourir 1 fois augmente l'attaque de 10% et la défense de 15%.

Mourir 2 fois augmente l'attaque de 20% et la défense de 30%.

2 applications maximum.

Duramboros

Manteau en cuir DLC

ATTENDRIR

O +1 (santé -1), OOO +4 (santé -2)

+10

Point faible Augmente de 5% les dégâts sur les zones des monstres ayant une sensibilité supérieure à 45. Lagiacrus Lagiacrus S Lagiacrus X

DESTRUCTION

O +1 (expert -1), OOO +4 (expert -2)

+10

Destructeur

Augmente de 30% la réduction de durabilité des zones de monstres attaquées.

Helios/Selene

Lagiacrus U Lagiacrus Z

PUISSANCE

O +1 (sens -1), OO +3 (sens -1)

+15

Pouv. latent +2

Après avoir subit 180 points de dégâts sur une plage de 5 minutes, augmente pendant 90s l'affinité de 50% et diminue la consommation de stamina de 75%.

Zinogre X

+10

Pouv. latent +1

Après avoir subit 180 points de dégâts sur une plage de 5 minutes, augmente pendant 90s l'affinité de 30% et diminue la consommation de stamina de 50%.

Zinogre

KO

O +1 (charger -1), OO +3 (charger -1)

+10

Roi du KO

Augmente de 10% l'effet étourdissant des attaques.

Os, Rhenoplos

Os S, Rhenoplos S, Diablos U

Diablos Z

Sont concernés les coups de boucliers de la sns et de la lance, le slap de la gs, tous les coups du marteau et du cor (sauf le coup du cor avec le manche qui lui est tranchant), les coups dégainés avec PUNITION portés sur la tête, les munitions explosives et exhaust sur la tête

Le talent boxeur félyne a le même effet mais ne se cumule pas

DRAINER

O +1 (stamina -1), OO +3 (stamina -1)

+10

Vol de Stamina

Augmente de 20% la fatigue générée par les attaques d'impact et les munitions épuisantes.

Uragaan

Gigginox U

Diablos U

Uragaan S

Arzuros S

Gigginox Z

Duram. X

Diablos Z

Comme pour ko mais portés n'importe où, + les munitions épuisantes

COURAGE

O +1 (garde -1), OO +3 (garde -1)

+15

Challenger +2

Augmente l'attaque de 25 et l'affinité de 20% quand un grand monstre est en furie dans la zone.

Brachydios X

+10

Challenger +1

Augmente l'attaque de 10 et l'affinité de 10% quand un grand monstre est en furie dans la zone.

Brachydios

INDEMNE

O +1 (récup -1), OO +3 (récup -1)

+10

Pic Performance

Augmente fortement l'attaque quand la santé est au maximum

Zinogre Z

REVEIL

OO +1 (statut -1), OOO +2 (statut -2)

+10

Réveil

ajoute un élément/statut à une arme qui n'en possède pas

Artian X Gigginox X Duramboros Z Escadora X Lagiacrus X 

?Escadora?

RENGAINAGE

O +1 (aiguiseur -1), OO +3 (aiguiseur -1)

+10

Rengainage éclair

Augmente la vitesse de rengainage des armes.

Bnahabra, Ingot, Nibelsnarf

Bnahabra S

Lingot S

Bnahabra X

Nibelsnarf X

Lagombi X

Lingot X

CHARGER

O +1 (ninja -1), OOO +4 (ninja -2)

KO

+10

Concentration

Les jauges des Epées Longues, Doubles Lames et Morpho Haches se remplissent 20% plus rapidement.

La durée pour charger les attaques des Grandes Epées, Arcs et Marteaux est réduite de 20%.

Lagiacrus, Diablos

Rhenoplos S

Mosgharl

Gigginox U

Lagiacrus S

Yamato

Zinogre Z,

Rhenoplos X

Lagiacrus X

Uragaan X

Mosgharl X

Gigginox Z

-10

Distraction

Les jauges des Epées Longues, Doubles Lames et Morpho Haches se remplissent 20% plus lentement.

La durée pour charger les attaques des Grandes Epées, Arcs et Marteaux est augmentée de 20%.

ARTILLERIE

O +2

+15

Artilleur Expert

Augmente de 20% la puissance des ballistes, canons, Lanceflingues et Feux de Wyvern.

Augmente de 30% la puissance des munitions explosives.

Réduit de 30s le temps de recharge du Feu de Wyvern des Lanceflingues.

 Uragaan Z

+10

Artilleur Novice

Augmente de 10% la puissance des ballistes, canons, Lanceflingues et Feux de Wyvern.

Augmente de 10% la puissance des munitions explosives.

Rhenoplos

Rhenoplos S

Uragaan U

Rhenoplos X

Le talent bombardier félyne augmenterait les dégâts des canon et balistes x1,1 et l' explosion des munition explosives x1,5 ??

MUNITIONS

O +1 (reload speed -1), OOO +2 (reload speed -2)

+10

Munitions +

Augmente de 1 le nombre de munitions des Lanceflingues, de 1 le nombre de chaque type de munition que vous pouvez charger dans un Fusarbalète.

Ajoute un niveau de charge à l'arc.

Gigginox X

DEFENSES et RESISTANCES[]

DEFENSE

O+1 (attaque -1), OO+3 (attaque -1)

Fermeté, Attaque,

+20

Défense +3

Augmente la défense de 7% puis y ajoute 25.

Uragaan S Uragaan X

+15

Défense +2

Augmente la défense de 3% puis y ajoute 20.

Uragaan Arzuros S

+10

Défense +1

Augmente la défense de 15

Barroth

Arzuros

Barroth S

Barroth U

Barroth Z

-10

Défense -1

Diminue la défense de 10  (minimum 1).

-15

Défense -2

Diminue la défense 5% puis y soustrait 10 (minimum 1).

-20

Défense -3

Diminue la défense de 10% puis y soustrait 10 (minimum 1).

En ayant le charme armure et la griffe armure dans son inventaire, on bénéficie d'une augmentation de défense de 20, donc un peu plus que le talent défense+1.

  • Armure de base (Sans équipement) = 50
  • Charme Armure = 8
  • Griffe Armure = 12






Une graine armure augmente la défense de xx pendant xx. En prenant une drogue juste après une graine, on étend la durée de la graine à xx (xx avec le talent objet+10) ???

ASSURANCE

O +2

+10

Peau d'acier

Empêche les baisses de défense.

Qurupeco U Wroggi X

Qurupeco Z

Une graine armure annule la baisse de défense (et augmente la défense de xx pendant xx minutes)

Bravoure

O +1 (combo rate -1), OO +3 (combo rate -1)

+10

Bravoure

Le chasseur ne peut pas subir d'attaques mortelles si sa vie est supérieure à 64.

Duramboros Z

Le talent volonté félyne a le même effet.

Talent anciennement nommé "Tripes".

FURIE

+10

Courroucé

Donne le talent "Bravoure" quand la vie est supérieure à 40%.

Donne le talent "Adrénaline +2" quand la vie est inférieure à 40%.

Vangis X




CHALEUR

O +2

+10

Chaleur+

Protège des dégâts dus à la chaleur et à la lave. Ludroth Plesioth Barioth U Barioth Z

-10

Chaleur-

Double les dégâts dus à la chaleur et à la lave.

Lagombi

Une boisson fraîche annule les effets de la chaleur (mais pas les dégâts de la lave) pendant 10 minutes au maximum, mais la durée varie avec le temps d'exposition à la chaleur. Une viande froide annule les effets de la chaleur pendant xx minutes et donne un bonus de 25 en vigueur. Le talent ignifugation félyne protège des dégâts de la lave (mais pas de la chaleur).

FROID

O +2

+10

Froid+

Protège le chasseur de la diminution de la stamina maximale due au froid. Lagombi Lagombi S Baggi X

-10

Froid-

Double la vitesse de diminution de la stamina maximale due au froid. Volvidon

Une boisson chaude annule les effets du froid pendant xx minutes. Une viande chaude annule les effets du froid pendant xx minutes et donne un bonus de 25 en vigueur. Le steack saignant remonte la vigueur de 25, un jus d'energie de 25 (+ vigueur illimitée pendant xx minutes), le steack a point de 50, le mega jus de 50 (+ vigueur illimitée pendant xx minutes)

POISON

O +1 (étourdir -1), OO +3 (étourdir -1)

Dragon res, paralysie,

+10

Antidote

Annule les effets du poison.

Grand Wroggi Grand Wroggi S Ludroth Z

-10

Venin

Double la durée de l'empoisonnement.

Chasseur

Un antidote guérit l'empoisonnement. Une herbe antidote a 50% de chances de guérir de l'empoisonnement (100% avec médecine félyne). Le phyto médicament guérit l'empoisonnement et rend 10pv (12pv avec le talent restauration+).

PARALYSIE

O +1 (poison -1), OO +3 (poison -1)

Stun,

+10

Anti-paralysie

Annule les effets de la paralysie.

Bnahabra Bnahabra S Bnahabra X

-10

Super paralysie

Double la durée de la paralysie.

Arzuros

SOMMEIL

O +1 (mud/snow -1), OO +3 (mud/snow -1)

Mud/snow, tremor res,

+10

Noctambule

Annule les effets du sommeil.

-10

Hypersomnie

Supprime le temps de somnolence avant le sommeil. Double la durée du sommeil.

Qurupeco Z

Un jus pris pendant la période de somnolence annule le sommeil. Quand on est endormi, un choc nous réveil

ETOURDIR

O+1 (paralysie -1), O +2

Poison,

+15

Crâne de fer

Empêche d'être KO.

Grand jaggi S

+10

Crâne de pierre

Augmente de 50% la résistance au KO.

Grand jaggi Ame Rathalos  Grand jaggi X

-10

Menton de verre

Réduit de 50% la résistance au KO et double sa durée.

Rhenoplos S

Tourner le joystick rapidement ou être frappé met fin à l'étourdissement

RES STATUT

X

+10

Bien-être

Protège du poison, de la paralysie, du sommeil et de l'étourdissement.

Lambent & Silhouette(Nargacuga Sélénite)

FEU

O +1 (water res -1), O +2

Ice res,

+15

Feu +20

Augmente la résistance au Feu de 20. Protège du Fléau Feu grave.

+10

Feu +15

Augmente la résistance au Feu de 15. Protège du Fléau Feu léger.

-10

Feu -20

Réduit la résistance au Feu de 20.

En roulant 3 fois, ou une fois dans l'eau, ou en plongeant dans l'eau on met fin au fléaufeu. Une graine annule le fléau (léger ou grave).

EAU

O +1 (thunder res -1), O +2

Fire res,

+15

Eau +20

Augmente la résistance à l'Eau de 20. Protège du Fléau Eau grave.

Slagtoth S

+10

Eau +15

Augmente la résistance à l'Eau de 15. Protège du Fléau Eau léger.

-10

Eau -20

Réduit la résistance à l'Eau de 20.

FOUDRE

O +1 (ice res -1), O +2

Water res,

+15

Foudre +20

Augmente la résistance à la Foudre de 20. Protège du Fléau Foudre grave.

+10

Foudre +15

Augmente la résistance à la Foudre de 15. Protège du Fléau Foudre léger.

-10

Foudre -20

Réduit la résistance à la Foudre de 20.

GLACE

O +1 (fire res -1), O +2

Thunder res,

+15

Glace +20

Augmente la résistance à la Glace de 20. Protège du Fléau Glace grave.

+10

Glace +15

Augmente la résistance à la Glace de 15. Protège du Fléau Glace léger.

-10

Glace -20

Réduit la résistance à la Glace de 20.

Qurupeco S

Jus d'energie, megajus

DRAGON

O +1 (poison -1), O +2

Expert,

+15

Dragon+15

Augmente la résistance au Dragon de 20. Protège du Fléau Dragon grave.

+10

Dragon+10

Augmente la résistance au Dragon de 15. Protège du Fléau Dragon léger.

-10

Dragon-10

Réduit la résistance au Dragon de 20.

FLEAU

O +1 (santé -1), OOO +4 (santé -2)

+10

Anti-fléau

Protège de tous les fléaux.

Lagiacrus U

Escadora (Alatreon)

Lagiacrus Z

Escadora X (Alatreon)

On peut annuler les fléaux en consommant une Baie Soin.

VENT

O +1 (destin -1), OO +3 (destin -1)

Current res,

+15

Vent +2

Rend insensible à presque tous les courants d'air.

+10

Vent +1

Rend insensibles aux petits courants d'air.

Armure Qurupeco

Alliage

Coeur Rathian 

Charger la gs et le marteau, le mode rage des ds, … donne vent+1/+2 ??

OUIE

O +1 (protection -1), OOO +4 (protection -2)

+15

Bouche-Oreilles

Protège de tous les hurlements de monstres.

Aelucanth/Rhopessa 

Helios/Selene X&Z (Ceadeus),

Aelucanth/Rhopessa X

+10

Protège-Tympans

Protège de certains hurlements (hors Dragons anciens, Lagiacrus, Duramboros, ...).

Gigginox(+12),

Helios/Selene

Ludroth S (+8), Gigginox S, Ame Rath, Diablos U

SEISME

O +1 (sleep -1), O +2

+10

Anti-Séisme

Rend insensible aux tremblements du sol.

Diablos

Volvidon

BOUE/NEIGE

O +1 (sleep -1), O +2

Sleep,

+10

Anti-boue/neige

Protège de la boue et de la neige.

Rhenoplos

Nibelsnarf

Rhenoplos S Lagombi X

Un détergent annule les effets de la boue et de la neige

STERILISER

O +1 (sense -1), O +2

+10

Antiseptique

Rend insensible à la poisse et à la souillure.

Aelucanth & Rhopessa(Insecte)

Le déodorant annule l'effet de l'odeur.

BIOLOGIE

O +1 (sense -1), O +2

+10

Maître Bio

Donne les talents "Antiseptique" et "Maître Bousier".

Volvidon X Uragaan Z

CONSTANCE

O +1 (défense -1), OOO +4 (défense -2)

+10

Stabilisation

Permet de récupérer plus vite des attaques.

Grand Mutsu (Jhen) 

PROTECTION

ChallengerO +1, O +2

Hearing, potential,

+10

Bénédiction

Donne 25% de chance de réduire les dégâts subis de 30%.

Yukumo Lune d'or (Rathian dorée)

-10

Malédiction

Donne 25% de chance d'augmenter les dégâts subis de 30%.

Hélios/Selene

Gigginox

Aelucanth& Rhopessa Helios X

Défense félyne+/++ ont un effet similaire (seul le % varie).

EVASION et GARDE[]

EVASION

O +1 (santé -1), OO +3 (santé -1)

Stamina rec,

+15

Évasion +2

Fait passer la durée d'invulnérabilité lors d'une esquive de 0,2 à 0,4 seconde.

Nargacuga X

+10

Évasion +1

Fait passer la durée d'invulnérabilité lors d'une esquive de 0,2 à 0,33 seconde.

Barioth

Volvidon

Zinogre Z

-10

Évasion -

Fait passer la durée d'invulnérabilité lors d'une esquive de 0,2 à 0,1 seconde.

Duramboros Z, Bracchydios X

ESQUIVE

O +1 (santé -1)

+10

Longue évasion

augmente la distance parcourue lors d'une esquive de 50%.

Lagombi Lagombi S Barioth U Nargacuga Escadora (Alatreon) Barioth Z Nargacuga X Escadora X (Alatreon)

DEROBADE

O +1 (ninja -1), O +2

+10

Sauve-qui-peut

Augmente la distance du saut de l'ange. Permet d'effectuer cette esquive en direction des monstres.

Lagombi X

GARDE AUTO

Uniquement avec le charme offert par le forgeron

+10

Garde Auto

Bloque automatiquement les attaques si une arme à bouclier est utilisée et si aucune action n'est en cours (hors nage et course).

GARDE

O +1 (ninja -1), OO +3 (ninja -1)

Fighter,

+15

Garde +2

Réduit de 20 la stamina consommée en bloquant et annule les dégâts et le recul dûs à une grande partie des attaques des monstres.

Agnaktor Z

+10

Garde +1

Réduit de 10 la stamina consommée en bloquant et annule les dégâts et le recul dûs à une partie des attaques des monstres.

Barroth, Agnaktor Barroth S

Barroth X, Uragaan Z

-10

Garde -1

Augmente de 10 la stamina consommée en bloquant et augmente les dégâts et le recul dûs aux attaques des monstres.

Un jus d'energie annule la perte de vigueur (mais pas de santé)

PALADIN

O +1 (stamina -1), OO +3 (stamina -1)

+10

Paladin

Permet de bloquer des attaques normalement imparables.

Lingot Agnaktor U Agnaktor Z

Artian X

Lingot X

OBJETS[]

BOMBARDIER

O +2

.+10

Bombardier

Augmente la puissance des bombes de 30%, enduits et flèches compris.

Le taux de combinaison des bombes passe à 100%.

Augmente le statut Poisse.

Uragaan Brachydios  Brachydios X

PIEGE

O +2

.+10

Maître-piégeur

Augmente la vitesse de pose des pièges et bombes.

Le taux de combinaison des pièges passe à 100%.

Chasseur S

BOUSIER

O +2

.+10

Maître bousier

Augmente le taux de réussite des Bombes de Bouse.

Le taux de combinaison des Bombes de Bouse passe à 100%.

Loc Lac

OBJETS

O +2

.+10

Habile

Augmente de la 50% la durée de certains objets.

Lagombi Os S Cœur Rath Z

.-10

Maladroit

Diminue de 33% la durée de certains objets.

Jaggi S

RESTAURER

O +1 (récup -1), OO +3 (récup -1)

Eating, survivor,

.+10

Restauration +

Augmente de 25% l'efficacité des objets de soin.

Arzuros, Rathian

.-10

Restauration -

Réduit de 25% l'efficacité des objets de soin.

SOUTIEN

O +1 (sens -1), OO +3 (sens -1)

.+20

Soutien +2

L'effet de certains objets sont transmis aux autres joueurs dans la zone. Qurupeco S Qurupeco X,armure de marin

.+10

Soutien +1

50% de l'effet de certains objets est transmis aux autres joueurs dans la zone.

Qurupeco, Yukumo Yukumo

Sont pris en compte : herbe, potion, antidote et graines pouvoir/armure/annulélément. Soutien se cumule avec Restaurer+ pour rendre + de santé aux compagnons. Flûtes et poudre de vie ont un effet de zone.

GASTRONOME

O +2

+15

Goinfre

Augmente de 33% l'efficacité des objets rendant de la stamina.

Les objets de soin augmentent parfois la stamina maximale.

+10

Gourmet

Augmente de 25% l'efficacité des objets rendant de la stamina.

Tenue de Maille

Steak à point, méga jus d'énergie

REPAS

O +1 (rec level -1), OOO +4 (rec level -2)

Récup

+15

Carnassie r+2

Augmente la vitesse d'ingestion des viandes, poissons et objets de soin.

Nibelsnarf X,

Vangis X

+10

Carnassier +1

Augmente la vitesse d'ingestion des viandes, poissons et de certains objets.

Gobul Nibelsnarf Grand jaggi X

-10

Végétarien

Diminue la vitesse d'ingestion des viandes, poissons et de certains objets.

CARNIVORE

O +1 (hunger -1), O +2

+10

Carnassier

La Viande Crue augmente la stamina maximale de 50.

Mega jus, intéressant pour économiser les extraits pouvoir/jus d'énergie/mégajus d'énergie.

Manger un Steak à point, un Steak Saignant, une Viande fraiche ou une Viande chaude rend la stamina illimitée pendant 1 minute.

INVENTEUR

O +2

Guts,

+15

Combinaison +45%

Augmente le taux de combinaison de 45%.

Maille S Slagoth X

+10

Combinaison +20%

Augmente le taux de combinaison de 20%.

 Maille Slagoth S

-10

Combinaison -10%

Diminue le taux de combinaison de 10%.

-15

Combinaison -20%

Diminue le taux de combinaison de 20%.

Livres de combi, Alchimie felyne +

ALCHIMISTE

O +2

+10

Alchimiste

Les combinaisons donnent toujours le nombre d'objet maximal.

Maille S

Utile pour les artilleurs pour maximiser un type précis de munition/enduit

AURA FEU

O +2

+10

Aura de feu

Les monstres réagissent comme si le joueur utilisait une Torche.

Agnaktor Agnator S Agnator X

Torche

TORSE+

1x

Double les points de talent présents sur le torse équipé.

Azuros,

Volvidon

Guilde, Uragaan

deviljho, volvidon.

ANTIVOL

O +2

+10

Antivol

Protège du vol d'objets.

Arzuros Arzuros S

Avoir des felvines dans son inventaire oblige les mélynx à voler les felvines en priorité. Les objets volés peuvent être récupérés en fouillant dans le bazar des chats.

RANGER

O +2

+10

Plein Air

Améliore la Pêche et la cuisson au BBQ.

Affiche toujours la carte.

Yukumo ciel & Yukumo terre,

Chasseur

yukumo ciel & yukumo terre, Chasseur S

Carte, megamouche, BBQ gourmet

LUCIDITE

O +2

+15

Traqueur auto

Affiche automatiquement la position du monstre sur la carte ainsi que ses informations sans avoir besoin de le marquer.

Barde/Clerc (Guilde)

+10

Détection

Donne 66% de chance de voir la localisation des monstres non marqués toutes les 5 minutes. Augmente la quantité d'informations sur les monstres marqués.

Qurupeco, Chasseur Qurupeco S, Chasseur S

Paintball

PERCEPTION

O +2

+10

Gourou de capture

Fait clignoter le symbole d'un monstre visible sur la carte.

Os Os S Qurupeco X

En général, quand ils sont capturables les monstres montrent des signes de faiblesse : boîte, fuit pour se reposer, dort, s'énerve au 1er coup (diablos)

SENS

O +2

Wide range, germ sci, antiseptic, earnest,

+10

Furtivité

Réduit la probabilité d'être attaqué par les monstres.

Yukumo Yukumo (ciel/terre)

-10

Provocation

Augmente la probabilité d'être attaqué par les monstres.

Barde/Clerc (Guild)

Armure de marin

MUSIQUE

O +2

+10

Maestro

Réduit la probabilité que les flûtes se cassent.

Augmente la durée des chants des Cors de Chasse.

Qurupeco, Os Qurupeco S, Os S

Musicien félyne réduit la probabilité des flûtes de se briser

QUETE et COLLECTE[]

CHAPARDEUR

O +2

+10

Chapardeur

Augmente la vitesse de collecte.

Cuir

Masque Jaggi

Cuir S

COLLECTE

O +2

+15

Collecte +2

Permet souvent de collecter des objets supplémentaires aux points de collecte.

+10

Collecte +1

Permet parfois de collecter des objets supplémentaires aux points de collecte.

Cuir

-10

Collecte -1

Réduit parfois le nombre d'objets qu'il est possible de ramasser aux points de collecte.

Collecteur felyne

MIEL

O +1 (lubie -1), O +2

+10

Mielleux

Double le nombre de Miels et Miels Royaux collectés dans les ruches ou sur les Altaroths.

Arzuros X

CHARME

O +2

+10

Chasse Charme

Donne 20% de chances d'obtenir un second charme identique lorsqu'un premier charme est collecté.

LUBIE

O +2

Fate, honey

+15

Lubie divine

Réduit de 50% la probabilité que les Filinsectes, Pioches, Boomerangs, Harpons et Cornes se cassent.

+10

Lubie de l'esprit

Réduit de 25% la probabilité que les Filinsectes, Pioches, Boomerangs, Harpons et Cornes se cassent.

Cuir Cuir S

-10

Lubie du spectre

Augmente de 25% la probabilité que les Filinsectes, Pioches, Boomerangs, Harpons et Cornes se cassent.

Lingo Lingot X

-15

Lubie du démon

Augmente de 50% la probabilité que les Filinsectes, Pioches, Boomerangs, Harpons et Cornes se cassent.

Menuisier felyne

DESTIN

O +1 (lubie -1), OOO +4 (lubie -2)

Tranquilizer, carving, wind res,

+15

Bonne fortune

Augmente souvent le nombre d'objets reçus en récompense de quête.

Lune d'or (Rathian dorée)

+10

Chance

Augmente parfois le nombre d'objets reçus en récompense de quête.

Barde/Clerc (Guilde) Tenue de Clerc Tenue de marin

-10

Malchance

Diminue parfois le nombre d'objets reçus en récompense de quête.

-15

Mauvaise fortune

Diminue souvent le nombre d'objets reçus en récompense de quête.

Chat chanceux, chat ultra chanceux

DEPECAGE

O +1 (destin -1), OOO +4 (destin -2)

+15

Expert dépeceur

Permet de n'être interrompu que par les plus puissantes attaques pendant le dépeçage.

Augmente la quantité d'objets dépeçables de 1.

lambermont

+10

Dépeceur pro

Permet de ne pas être interrompu par les petites attaques pendant le dépeçage.

Superdépeceur félyne a le même effet que dépeceur pro.

Dépeceur félyne+/++ a le même effet qu'expert dépeceur. Les talents ne se cumulent pas.

CAPTURE

O +1 (destin -1), OOO +4 (destin -2)

+15

Maître de la capture

Augmente souvent la quantité d'objets obtenus en récompense d'une capture.

Plésioth X

+10

Expert de la capture

Augmente parfois la quantité d'objets obtenus en récompense d'une capture.

AQUATIQUE[]

OXYGENE

O +2

Natation

+10

Oxygène Infini

Annule la diminution d'oxygène.

Nageur Nageur S Armure de marin

-10

Souffle coupé

Augmente de 25% la vitesse de diminution de l'oxygène.

Pour faire remonter sa jauge d'oxygène au maximum il suffit de sortir la tête de l'eau, passer dans les bulles, utiliser une bonbonne oxygène ou encore utiliser le masque antique.

NATATION

O +1 (oxygène -1), O +2 (oxygène -1)

+10

Requin

Augmente la vitesse de nage.

Nageur

Gobul

Nageur S

-10

Caniche

Diminue la vitesse de nage.

Uragaan Uragaan S

COURANT

O +1 (wind res -1), OO +3 (wind res -1)

+15

Courant +2

Rend insensible à tous les courants aquatiques. Nageur S

Rhenoplos X

Nether (Lagiagrus Abyssal)

+10

Courant +1

Rend insensible aux petits courants aquatiques. Nageur

AQUATIQUE

O +1 (stamina -1), OO +3 (stamina -1)

+10

Maître Nageur

Donne les talents "Courant +2", "Requin", et "Oxygène Infini".

Plesioth Z

EPEISTE[]

AIGUISEUR

O +2

Sheathe

+10

Aiguisage rapide

Permet d'aiguiser son arme en 1 coup au lieu de 3.

Alliage, Gigginox, Rathalos

Yukumo-sky, Alloy S, Gigginox S, Lagiacrus S, Rathalos S, Agnaktor U, Damascus

Rathalos X, Damascus X

-10

Aiguisage lent

Il faut 5 coups pour aiguiser son arme au lieu de 3.

Diablos

Diablos S

Diablos X

Le talent forgeron félyne donne 25% de chances d'aiguiser comme si on avait le talent aiguiseur+10/aiguisage rapide

ARTISANAT

OO +1 (tranchant -1), OOO +2 (tranchant -2)

Escrime, Tranchant

+10

Tranchant +1

Augmente le tranchant de l'arme.

Helios Z/Selene Z, Vangis X, Damascus X, Narga Rare, Yamato+/Hinata+

Inutile si l'arme a déjà le tranchant au maximum (ex : armes narga).

Si le tranchant ne monte pas d'un niveau (ex : blanc à violet) ou ne double pas en quantité, préférer tranchant+10 (Samouraï).

CRITIQUE

O +1 (expert -1), OO +3 (expert -1)

+10

Critique

Les attaques de dégainage sont forcément des coups critiques.

Diablos X

ESCRIME

O +1 (artisanat -1), OOO +4 (artisanat -2)

+10

Œil de l'esprit

Empêche les armes de rebondir sur les monstres, mais double tout de même la diminution du tranchant.

Ame Rathalos Z, Agnaktor Z, Uragaan Z Jhen Moran G

AIGUISEUR

+10

Lame Affûtée

Donne les talents Tranchant +1 et Attaque +3.

ATTENTION : Les points de talents portent le même nom que pour Aiguisage Rapide !!

Lagiacrus Abyssal(Nether)

PUNITION

O +1 (tranchant -1), OOO +4 (tranchant -2)

+10

Punition

Donne un effet étourdissant aux attaques de dégainage.

Nibelsnarf X, Duramboros X, Uragaan X

TRANCHANT

O +1 (artisanat -1), OOO +4 (artisanat -2)

Artisanat, Punition

+10

Samouraï

Le tranchant s'émousse 2 fois moins vite.

Wroggi,

Agnaktor

Froggi S, Jinouga, Agnaktor S, Âme Rathalos, Vangis

Froggi X, Gigginox X, Agnaktor X, Jinouga X,

Soleil Argenté, Yamato+/Hinata+

-10

Barbare

Double la vitesse à laquelle l'arme perd son tranchant.

Helios Z/Selene Z, Vangis X, Damascus X

ARTILLEUR[]

FERMETE

+10

Mun. d'argent

Augmente de 10% la puissance des Munitions et Flèches Normales, Rapides et Perçantes.

Augmente de 20% la puissance des Munitions Plomb.

Augmente de 30% la puissance des Flèches Dispersion.

Lagiacrus Abyssal

Donne 3 talents en 1

  • Normale G
  • Perçante G
  • Plomb G

NORMALE G

O +1 (recul -1), OOO +4 (recul -2)

.+10

Normale / Rapide+

Augmente de 10% la puissance des Munitions Normales et des Flèches Rapides.

Froggi, Volvidon, Lagiacrus, Uragaan, Agnaktor

Froggi S, Lagiacrus S, Agnaktor S, Uragaan S, Ame Rathalos

Froggi X, Agnaktor X, Uragaan X

Le talent sniper félyne donne le même bonus (x1,1). Les 2 talents peuvent se cumuler (bonus x1,21).

PERCANTE G

O +1 (recul -1), OOO +4 (recul -2)

.+10

Perçante / Perçante+

Augmente de 10% la puissance des Munitions et Flèches Perçantes.

Rathalos, Diablos

Rathalos S, Diablos S, Agnaktor U, Mutsu/Amagi

Nibelsnarf X, Diablos X, Agnaktor Z, Soleil Argenté

PLOMB G

O +1 (recul -1), OOO +4 (recul -2)

.+10

Plomb / Dispersion+

Augmente de 20% la puissance des Munitions Plomb.

Augmente de 30% la puissance des Flèches Dispersion.

Alloy, Qurupeco, Lingot

Alloy S, Lingot S

Lingot X

ARC[]

E. PARA+

O +1 (attaque -1), OO +3 (attaque -1)

.+10

Us. Enduit Paralysie

Permet d'appliquer de l'Enduit Paralysie aux flèches.

E. SOMMEIL+

O +2

.+10

Us. Enduit Sommeil

Permet d'appliquer de l'Enduit Sommeil aux flèches.

E. POISON+

O +2

.+10

Us. Enduit Poison

Permet d'appliquer de l'Enduit Poison aux flèches.

E. ENERGIE+

O +1 (expert -1), OO +3 (expert -1)

.+10

Us. Enduit Energie

Permet d'appliquer de l'Enduit Energie aux flèches.

E. CAC+

O +2

.+10

Us. Enduit CàC

Permet d'appliquer de l'Enduit Corps à Corps aux flèches.

E. EPUISANT+

O +2

.+10

Us. Enduit Epuisant

Permet d'appliquer de l'Enduit Epuisant aux flèches.

E. POISSE+

O +2

.+10

Us. Enduit Poisse

Permet d'appliquer de l'Enduit Poisse aux flèches.

FUSARBALETE[]

RECHARGER

O +1 (recul -1), OO +3 (recul -1)

munitions, sniper, frag.+, normale +, recul

.+20

Rechargement +3

Diminue fortement le temps de recharge des Fusarbalètes.

L'application des enduits d'Arc est instantannée.

.+15

Rechargement +2

Diminue le temps de recharge des Fusarbalètes.

L'application des enduits d'Arc est instantannée.

Alloy S, Diablos U

Nibelsnarf X, Diablos Z, Agnaktor Z,

.+10

Rechargement +1

Diminue légèrement le temps de recharge des Fusarbalètes.

Diminue de 25% le temps d'application des enduits d'Arc.

Alloy, Gigginox

Gigginox S, Jinouga, Dober, Agnaktor U, Damascus

Diablos X, Jinouga X, Dober X, Damascus X,

.-10

Rechargement -1

Augmente légèrement le temps de recharge des Fusarbalètes.

Augmente de 10% le temps d'application des enduits d'Arc.

Mutsu/Amagi

.-15

Rechargement -2

Augmente le temps de recharge des Fusarbalètes.

Augmente de 20% le temps d'application des enduits d'Arc.

.-20

Rechargement -3

Augmente fortement le temps de recharge des Fusarbalètes.

Augmente de 30% le temps d'application des enduits d'Arc.

La vitesse de rechargement dépend du type de munition à recharger (une munition lvl1 se recharge plus rapidement qu'une munition lvl2, les munitions statut se rechargent plus lentement que les munitions normales), et de la vitesse de rechargement du fusarbalète (du plus lent au plus rapide : ext slow, very slow, slow, below average, average, above average, fast, very fast, the fastest)

RECUL

O +1 (recharger-1), OOO +4 (recharger -2)

Normale G, perçante G, plomb G, recharger

.+20

Recul +3

Réduit le niveau de recul de 3.

.+15

Recul +2

Réduit le niveau de recul de 2.

.+10

Recul +1

Réduit le niveau de recul de 1.

Lingot

Lingot, Lagiacrus S, Ancient, Diablos U, Uragaan U, Mutsu/Amagi, Vangis

Lingot, Ancient X, Diablos Z, Uragaan Z,

.-10

Recul -1

Augmente le niveau de recul de 1.

Helios Z/Selene Z, Vangis X, Damascus X

.-15

Recul -2

Augmente le niveau de recul de 2.

.-20

Recul -3

Augmente le niveau de recul de 3.

Le recul dépend de la munitions tirée (le recul d'une munition lvl1 est moins important que celui d'une munition lvl2, le recul des munitions statut est plus important que celui des munitions normales... ), et du recul du fusarbalète (du plus élevé au plus faible : max, high, average, some, low, tiny, min, min+)

PRECISION

O +2

.+15

Précision +2

Supprime la déviation pendant la visée.

Ancient,

.+10

Précision +1

Diminue la déviation pendant la visée.

Barroth, Agnaktor

Yukumo-Earth, Barroth S, Agnaktor S,

Barroth X, Agnaktor X

.-10

Précision -1

Augmente la déviation pendant la visée.

Citrouille,

.-15

Précision -2

Augmente fortement la déviation pendant la visée.

NORMALE +

O +1 (recharger-1), OO +3 (recharger -1)

.+10

Toute Mn Normale

Permet de charger tout type de Munition Normale.

PERCANTE +

O +2

.+15

Toute Mn Perçante

Permet de charger tout type de Munition Perçante.

.+10

Mn Perçante Nv1

Permet de charger des Munitions Perçantes Nv1.

PLOMB +

O +2

.+15

Toute Mn Plomb

Permet de charger tout type de Munition Plomb.

.+10

Mn Plomb Nv1

Permet de charger des Munitions Plomb Nv1.

Alloy,

Alloy S,

EXPLOSIVE +

O +2

.+15

Toute Mn Explosive

Permet de charger tout type de Munition Explosive.

.+10

Mn Explosive Nv1

Permet de charger des Munitions Explosives Nv1.

FRAG. +

O +1 (recharger -1)

.+15

Toute Mn Frag

Permet de charger tout type de Munition Frag.

.+10

Mn Frag Nv1

Permet de charger des Munitions Frag Nv1.

TRANCH +

O +2

.+10

Us. Mn Tranch

Permet de charger des Munitions Tranchantes.

POISSEUSE +

O +2

.+10

Us. Mn Poisseuse

Permet de charger des Munitions Poisseuses.

SNIPER

O +1 (recharger -1), OOO +4 (recharger -2)

.+10

Sniper

Permet au tir rapide de tirer une balle supplémentaire.

Plesioth X, Rathalos X, Ancient X, Agnaktor Z, Mutsu+/Amagi+

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