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Liste des monstres


MHW[modifier | modifier le wikicode]

Les traînées de flammes pourront être allumées lorsque le Lunastra utilise une attaque de feu dessus. Lorsque cela arrive, les flammes vont comme bondir sur les chasseurs (comme une vague) se trouvant entre la Lunastra et le chasseur quand elle active les flammes au sol, infligeant une bonne quantité de dégâts. Une fois allumé les flammes bleues dévieront tout projectile. Lorsque la Lunastra effectue une attaque physique sur ses flammes actives, elles agiront comme des vagues. Pour les éteindre, faites une attaque sur le sol avec une arme disposant de l’élément eau.


Aura enflammée
Mécanique
Lorsqu'elle est enragé, la Lunastra peut activer une aura, infligeant des dégâts de chaleur à ceux s'approchant trop près d'elle. Si la Lunastra garde cette aura pendant trop longtemps, cette dernière pourra utiliser sa Supernova (voir liste ci-dessous). Boire une Boisson fraîche réduit les dégâts de chaleur de la Lunastra mais ne l'es nulifie pas


Charge
Fléau infligé: Aucun
La Lunastra charge sur sa cible avec une ruée pas forcément rectiligne donc pas vraiment prévisible.
Mode rage
-
Manœuvre d'évasion
Une esquive sur le côté peut suffire.


Plongeon
Fléau infligé: Aucun
Lorsque la Lunastra est dans les airs, elle peut charger sur sa cible pour atterrir.
Mode rage
-
Manœuvre d'évasion
une esquive sur le côté vous permettra d’esquiver cette attaque


fouet caudale « Balayage »
Fléau infligé: Aucun
La Lunastra utilise sa queue comme d’un fouet pour atteindre les cibles qui sont derrière elle. Cette attaque est similaire à celle du Teostra. Elle fouette 2 fois. La seule différence est sa zone d’effet qui est un peu plus élargie. Elle peut potentiellement vous toucher si vous êtes près de ses pattes arrières.
Mode rage
Après chaque passage avec sa queue, elle laissera des traînées de flammes bleues.
Manœuvre d'évasion
Une esquive avec un timing parfait sur chaque mouvement avec sa queue devrait suffire.


fouet caudale « aérien »
Fléau infligé: Aucun
La Lunastra frappe sa cible avec sa queue de bas en haut.
Mode rage
laisse une traînée de flammes
Manœuvre d'évasion
évitez de rester dans l’axe du monstre.


coup de patte
Fléau infligé: Aucun
La Lunastra va frapper sa cible avec une de ses pattes avant.
Mode rage
-
Manœuvre d'évasion
évitez de rester devant le monstre, près de sa tête. Allez vers le côté opposé à la patte qu’elle utilise.


Saut offensif
Fléau infligé: Aucun
Le monstre va sauter sur sa cible. Tout son corps peut vous infliger des dégâts au moment du contact.
Mode rage
-
Manœuvre d'évasion
Une esquive sur le côté devrait suffire. Évitez d’esquiver vers l’avant ou vers l’arrière.


Bourrasque caniculaire « long »
Fléau infligé: Aucun
La Lunastra bat brusquement des ailes tout en restant au sol pour projeter du vent à haute température, en ligne droite, sur sa cible. Elle laisse des traînées de flammes sur le passages du vent. La portée de cette attaque est très longue.
Mode rage
-
Manœuvre d'évasion
Vous pourrez rien faire si vous êtes directement concerné par cette attaque. Le seul moyen de ne pas être gêné par la bourrasque qu’elle génère est d’avoir le talent Pare-vent 5.


Bourrasque caniculaire « latérale »
Fléau infligé: Aucun
Le monstre va créer une bourrasque avec une de ses ailes sur les côtés. Elle laisse au sol des traînées de flammes en arc de cercle pas loin des pattes du côté de sa cible.
Mode rage
-
Manœuvre d'évasion
Le talent Pare-vent 5 est nécessaire pour ne pas être gêné.


Lance-flammes « rotation »
Fléau infligé: Brûlure
La Lunastra crache ses flammes de manière continu sur une courte distance, tout en pivotant avec son corps de droite à gauche sur environ 135°. Le but de cette attaque n’est pas de toucher les chasseurs directement avec les flammes mais d’allumer les traînées qu’elle aura touchée avec son souffle.
Mode rage
Des flammes qui ont une plus longue portée.
Manœuvre d'évasion
Ne pas rester près des traînées.


Lance-flammes « aérien »
Fléau infligé: Brûlure
lorsqu’elle est dans les airs, la Lunastra peut utiliser son souffle de feu. Cette attaque a pour but de toucher directement une cible. Le monstre l’utilise en faisant un balayage dans les airs formant une diagonale. Peut allumer des traînées.
Mode rage
-
Manœuvre d'évasion
Au vue de sa courte portée, le mieux est de vous éloigner tout en vous assurant de ne pas aller vers une traînées.


lance-flammes « explosion »
Fléau infligé: Brûlure
La Lunastra concentre son souffle puis le relâche sur un point précis devant elle sur une courte portée, créant une petite explosion de feu.
Mode rage
-
Manœuvre d'évasion
évitez de rester devant elle.


Supernova « partielle »
Fléau infligé: Aucun
La Lunastra se lève et utilise une version minimisée de sa Supernova en battant des ailes plusieurs fois. La zone d’effet forme un cône dont elle est le sommet. Seule la Lunastra en Rang Maître a accès à cette attaque.
Mode rage
-
Manœuvre d'évasion
comme pour la Supernova classique, lorsqu’elle projette le vent chaud, faites un saut de l’ange. Le tout est de faire en sorte que vous soyez à terre lorsqu’elle commence l’attaque. Après vous être relevé, martelez le bouton d’esquive pour prendre le moins de dégâts possible. Le talent Pare-vent 5 vous immunise contre cette bourrasque mais les dégâts seront toujours présent. Avec le talent vous pourrez passer immédiatement à la deuxième étape.


Supernova « complète »
Fléau infligé: Aucun
La Lunastra s’envole et libère toute la chaleur qu’elle a accumulée au cours du combat lorsqu’elle atterri. Des traînées de flammes apparaîtront, en plus de celles déjà existantes. Elle les allume toutes lorsqu’elle exécute cette attaque
Mode rage
Manœuvre d'évasion
Même chose que pour la version « partielle »

Vieux mondes[modifier | modifier le wikicode]

Attaques Lunastra[modifier | modifier le wikicode]

les attaques de la Lunastra sont les mêmes que celles d'un Teostra mais ne font pas autant de dégâts. Attention cependant, elle peut surprendre les nouveaux chasseurs ainsi que les experts par sa vitesse et sa force.


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MHP2ndG ajouts:

La charge droite / courbe de la Lunastra fonctionne différemment car lorsque la Lunastra commence à charger directement / courbe, elle devient légèrement prévisible pour l'évasion. En mode Rage, le souffle de feu de la Lunastra devient plus grand, un peu comme le Teostra en mode rage, mais contrairement au Teostra, elle peut faire exploser la poudre tout en fouettant sa queue au sol.

Nom de d'attaque Type Description Distance Dégâts Rage Elément/Status
Aura de feu Special En chassant la Lunastra, elle commencera à exercer une aura de feu. Rien ne peut l'arrêter à moins qu'elle ne soit empoisonnée ou étourdie (bombe éclair, chancelle à cause de tirs à la tête), et peut être annulée entièrement en brisant sa corne avec une arme de dragon. L'aura de feu diminuera progressivement les PV à portée (comme si on touchait de la lave), et avec la compétence 'Diminution des dégâts du terrain (HI / LO)' active, elle réduira les dégâts. À tout moment aucun, mais la santé devient rapidement rouge oui Aucun
Charge droite Aggressive Charge directement, ne frappant que ce qui se trouve devant elle. Loin: fréquent, Proche:fréquent Moyen Plus fréquent Aucun
Charge incurvée Aggressive Charge de manière incurvée à droite ou à gauche, ne frappant que ce qui se trouve devant elle. Cette attaque est quelque peu imprévisible et rend donc difficile à éviter à proximité. Loin: fréquent, Proche:fréquent Moyen Plus fréquent Aucun
Saut vers l'avant Aggressive Saute en avant et fait quelques dégâts. Loin: fréquent, Proche:fréquent Moyen Oui Aucun
Coup de griffe Aggressive Elle se coupe à gauche / droite de sa tête, méfiez-vous de sa queue, qui pivote et peut causer des dommages pendant cette attaque. Loin: Rarement, Proche:fréquent bas/Moyen Oui Aucun
Lance-flammes Aggressive Elle soufflera un jet de feu de sa bouche comme un lance-flammes de son côté droit vers sa gauche, puis de nouveau vers la droite, puis finira au centre. ce mouvement peut être complètement évité en restant sur le côté droit de son visage. En rage, la portée du souffle de feu devient dangereusement plus grande. Loin:Souvent, Proche:fréquent Moyen/Élevé en rage Oui Feu
Tempête de feu Aggressive Un bruit d'éclatement / de rupture se produira, puis une poudre comme un nuage se déversera sur ses ailes, puis finalement elle mordra et un éventail d'explosions se produira dans un cercle autour d'elle. cette attaque a jusqu'à quatre formes, les explosions peuvent se produire très près d'elle, juste autour d'elle (toujours très proche), puis encore plus loin et encore plus loin ensuite. Il est également possible de dire à quel point elle respirera. Plus elle sera longue, plus elle sera longue. De plus, les étincelles brillantes deviendront jaunes au lieu d'orange ou de rouge. à tout moment Élevé Plus fréquent Feu
Claquement de queu Aggressive Elle claquera sa queue sur le sol, d'abord à gauche, puis à droite. En rage, sa queue fera 2 explosions à moins qu'elle ne soit coupée. Loin: Rarement, Proche:fréquent (en rage) Moyen/Élevé en rage Oui Aucun
Souffle de feu En volant - Aggressive Elle soufflera un jet de feu constant de sa bouche dans les airs (similaire à Kushala Daora sauf dans une version feu) comme un lance-flammes et procédera à un balancement vers l'avant de gauche à droite, ou elle peut faire un virage à 180 degrés. Loin: Rare Proche: Rare Moyen Oui Feu
Crie Elle se tiendra sur deux jambes et rugit. Position rugissante similaire à Kushala Daora. Ne nécessite que des bouchons d'oreille normaux. Quand elle vous voit pour la première fois ou lorsqu'elle entre en mode rage. Aucun Seulement en entrant dans la rage ou quand elle vous voit. Aucun
Grognement Elle fera un rugissement qui n'a pas besoin de bouchons d'oreille. Elle peut parfois rugir pendant le saut en avant ou même pas après un mouvement au hasard. à tout moment aucun Oui

aucun

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