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Version du 28 juin 2013 à 14:01

Modèle:RoyalLudrothTopics



Le Ludroth Royal est un Léviathan de taille moyenne, et le mâle alpha des Ludroth. Il a une crête en forme de couronne ainsi qu'une grande crinière jaune; les deux peuvent être cassées. Sa queue peut aussi être coupée et être collectée, elle a une grande valeur. Le Ludroth Royal utilise un mucus qui ressemble à une charge d'eau explosive. La créature a été vue partout où les Ludroth, les femelles de la même espèce, ont été repérées. Le Ludroth Royal montre un dimorphisme entre les sexes, car le mâle est beaucoup plus grand et plus fort que la femelle.

Fichier:Royal-Ludroth.png

La crinière autour de son cou est un matériau spongieux qu'il utilise pour stocker de l'eau sur la terre ferme. Sa crinière spongieuse se rétrécira s'il se fatigue, ce qui entrave sa capacité à utiliser son mucus. Habituellement, lorsque cela arrive, il se retirera dans l'eau pour récupérer de l'endurance. Il peut aussi rouler dans les flaques pour se réhydrater.
Dans Monster Hunter Portable 3rd, il se retirera dans la zone 2 de l'Ile Désertique et se positionnera sous la cascade afin de récupérer de l'endurance.

Le Ludroth Royal utilise aussi des roulades pour attaquer un chasseur. Il existe deux types de roulades que le Ludroth Royal peut faire. Pour l'une d'entre elle, il bascule sur lui même sur une petite distance, et l'autre où il fait une charge avec son corps qui couvre une plus grande distance et qui est plus rapide que la première. Il utilise parfois la petite roulade pour récupérer de l'endurance.

Dans Monster Hunter Portable 3rd, Il est possible pour le Ludroth Royal de se tourner légèrement en roulant, couvrant une zone en quart de cercle.

Le Ludroth Royal peut être aperçu dans les zones 5,9,10,11,12 de l'Ile Déserte. Dans la Forêt inondée, Le Ludroth Royal commencera en zone 4, mais se déplacera en zone 2 si il n'entre pas en combat avec des chasseurs. Il peut aussi voyager de la zone 1 jusqu’à 6 et 8. Bien que ses attaques soient bien plus forte dans l'eau et plus efficaces, il ira toujours dormir sur la terre. Dans la Forêt inondée, il ira dormir dans la zone 8 sur la terre et sur l'Ile Déserte, il ira dormir en zone 12.


Description en jeu

Modèle:MonsterDescriptionBorder

Notes

  • Lorsque le Ludroth Royal est en Rage, il tire trois bombes d'eau, si le chasseur les touche au sol ou est frappé par l'une d'elles, cela causera l'altération de statut : Fléau Eau, qui fera que l'endurance du chasseur se rétablira moins vite que la normale. Le Ludroth Royal peut aussi tirer trois bombes d'eau lorsqu'il n'est pas en mode rage mais il ne le fait que très rarement.
  • Les Ludroths et le Ludroth Royal ont fait leur retour dans MH3RrdP. Ont peut voir apparaitre  un arc Ludroth Royal, des double lames, un cor de chasse ainsi qu'une longue épée. Un Ludroth Pourpre a aussi été introduite dans ce jeu.
  • Utiliser une bombe sonique sous l'eau peut lui faire lâcher une larme ( ne fonctionne pas quand il est en mode rage ) . Casser la crinière peut aussi lui faire lâcher un objet.
  • Le Ludroth Royal peut aussi charger sous l'eau et appeler des Ludroths femelles pour l'aider à combattre.
  • Dans l'eau ses yeux brillent d'une teinte orangée, lorsqu'il est faible ils brillent d'une teinte gris terne.
  • Lorsqu'il se retrouve dans la même zone qu'un Gobul il ignore souvent le chasseur et attaque le Gobul.
  • Le Ludroth Royal et le Lagiacrus partagent plusieurs attaques en tant que Léviathans, incluant la charge tournoyante, avec de l'eau pour l'un et de la foudre pour l'autre.
  • Dans Monster Hunter Tri, le Ludroth Royal ne s'aventurait pas plus loin que la zone 5 alors que dans Monster Hunter Portable 3rd, il peut aller jusqu’à la zone 2 
  • Les Ludroths Royaux sont connus pour attaquer les Grands Jaggis si un apparaît, cependant ils sont plus susceptibles de quitter la zone ou de l'ignorer complètement.
  • Ludroth Royal est le premier grand monstre aquatique à être combattu dans Monster Hunter Tri.
  • Dans monster hunter 3 ultimate, lorsque le ludroth royal crache des boules d'eau sur la terre ferme, les boules vont en ligne droite et sont rapides. Dans monster hunter tri, il les tirait en "cloche" et étaient plus faciles à esquiver.

Galerie

Parties cassables

RoyalLudroth-Wounded

Analyse

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

MH3U

Sensibilités
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 42 50 50 20 0 10 15 5 100
Ventre 50 45 40 25 0 15 10 0 -
Éponge 45 42 45 20 0 15 15 0 -
Dos 30 45 30 30 0 10 10 5 -
Patte Avant 30 35 25 15 0 15 10 0 -
Patte Arrière 35 30 30 15 0 10 10 0 -
Queue 42 42 40 20 0 10 5 0 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison Moyenne Moyenne Petite Moyen
Sommeil T. longue Moyenne Moyenne -
Paralysie Moyenne Moyenne Moyenne -
Etourdit Courte Haute Moyenne -
Fatigue T. longue Moyenne Grande -
Explosion - Haute Grande Moyen
Sensibilités (Rage)
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 42 50 50 20 0 10 15 5 100
Ventre 50 45 40 25 0 15 10 0 -
Éponge 45 42 45 20 0 15 15 0 -
Dos 30 45 30 30 0 10 10 5 -
Patte Avant 23 27 20 15 0 15 10 0 -
Patte Arrière 27 23 25 15 0 10 10 0 -
Queue 42 42 40 20 0 10 5 0 -
Rage
Attaque ++
Défense =
Vitesse ++

MH3

Images crées par Inkoseh.
DMG-RoyalLudroth

Dommages élémentaires
Zone Fire Water Thunder Ice Dragon
Tête 30 0 5 5 5
Crinière 40 0 15 10 0
Dos 30 0 10 5 5
Ventre 35 0 10 10 0
Pattes avant 20 0 10 10 0
Pattes arrières 20 0 10 5 0
Queue 25 0 5 5 0
Efficacité des statuts
Poison Paralysie Sommeil Fatigue Étourdit
Tolérance initiale 180 180 180 180 200
Tolérance pour le prochain cap (maximum) +120 (660) +120 (780) +120 (660) +15 (78) +100 (600)
Récupération de la tolérance 5 / 10 sec 5 / 10 sec 5 / 10 sec 5 / 10 sec 5 / 10 sec
Durée 60 sec 10 sec 60 sec -- sec 10 sec
Dommage 150 --- --- 200 ---




Efficacité des objets
Nom Utilisable Efficacité Durée (première fois) Durée (deuxième fois) Notes
Fosse piégée ★★☆ Ne marche pas sous l'eau, donc pensez à prendre un piège à choc pour la capture.
Piège a choc ★★☆
Bombe flash ★★☆
Bombe sonique ★☆☆ Ne marche que dans l'eau et hors du mode rage
Bombe de bouse ★★☆
Viande x ☆☆☆

|}

MHP3rd Analyse

Information taken from mhp3rd.net

Hitzone Cut. D. Imp. D. Shot D. Fire Water Thunder Ice Dragon
Head 42 50 50 20 0 15 10 5
Stomach 50 45 45 25 0 10 15 0
Mane 45 42 30 20 0 15 15 0
Back 30 45 40 30 0 10 10 5
Front Legs 30 35 40 15 0 10 15 0
Back Legs 35 30 25 15 0 10 10 0
Tail 42 42 30 20 0 5 10 0

Modèle:Monsters