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Tuto n°1 (MH3, niveau débutant)[]

Parties cassables[]

RoyalLudroth-Wounded

Analyse[]

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2ème tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison Poison, Sommeil Sommeil, Paralysie Paralysie, Etourdissement Etourdissement, Fatigue Fatigue et Poisse Poisse. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts inflige le statut.
Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

Dégâts par zone
Zone ItemIcon029
Coupure
ItemIcon057
Impact
ItemIcon031
Tir
Feu
Feu
Eau
Eau
Foudre
Foudre
Glace
Glace
Dragon
Dragon
Tête 42 50 50 20 0 10 15 5
Ventre 50 45 40 25 0 15 10 0
Crinière 45 42 45 20 0 15 15 0
Dos 30 45 30 30 0 10 10 5
Patte avant 30 35 25 15 0 15 10 0
Patte arrière 35 30 30 15 0 10 10 0
Queue 42 42 40 20 0 10 5 0
Effets de statut
StatusEffect-Poison
Poison
StatusEffect01
Sommeil
StatusEffect-Para
Paralysie
StatusEffect04
KO
StatusEffect28
Fatigue
Status Effect-Blastblight MH4 Icon
Poisse
Saut
Saut
Chevauchement
Chevauchement
Initial tolérance ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ - -
Max. tolérance - - - - - - - -
Tolérance récupération ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ - -
Durée ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ - - - -
Dégâts ★ ★ - - - - ★ ★ - -
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Type de nectar disponible
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Effets des pièges et bombes
Nom de l'objet Effet
1ère fois
(Fatigué/Enragé)
2ème fois
(Fatigué/Enragé)
3ème fois
(Fatigué/Enragé)
4ème fois
(Fatigué/Enragé)
Fosse Piégée ★★ - (- / -) - (- / -) - (- / -) - (- / -)
Piège à Choc ★★ - (- / -) - (- / -) - (- / -) - (- / -)
Bombe Sonique ★★ - (- / -) - (- / -) - (- / -) - (- / -)
Bombe Flash ★★ - (- / -) - (- / -) - (- / -) - (- / -)

  • Les Bombes soniques ne marchent que dans l'eau et en mode rage.


Images crées par Inkoseh.
DMG-RoyalLudroth

Dommages élémentaires
Zone Feu Eau Foudre Glace Dragon
Tête 30 0 5 5 5
Crinière 40 0 15 10 0
Dos 30 0 10 5 5
Ventre 35 0 10 10 0
Pattes avant 20 0 10 10 0
Pattes arrières 20 0 10 5 0
Queue 25 0 5 5 0
Efficacité des statuts
Poison Paralysie Sommeil Fatigue Etourdissement
Tolérance initiale 180 180 180 180 200
Tolérance pour le prochain cap (maximum) +120 (660) +120 (780) +120 (660) +15 (78) +100 (600)
Récupération de la tolérance 5 / 10 sec 5 / 10 sec 5 / 10 sec 5 / 10 sec 5 / 10 sec
Durée 60 sec 10 sec 60 sec -- sec 10 sec
Dommage 150 --- --- 200 ---

Informations tirées de mhp3rd.net

Hitzone Cut. D. Imp. D. Shot D. Fire Water Thunder Ice Dragon
Head 42 50 50 20 0 15 10 5
Stomach 50 45 45 25 0 10 15 0
Mane 45 42 30 20 0 15 15 0
Back 30 45 40 30 0 10 10 5
Front Legs 30 35 40 15 0 10 15 0
Back Legs 35 30 25 15 0 10 10 0
Tail 42 42 30 20 0 5 10 0

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