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Maniement et Utilisation des Armes :
ItemIcon029 ItemIcon048 MHGen - Icône Epée & Bouclier Rare 1 ItemIcon035 ItemIcon057 ItemIcon032 ItemIcon030
ItemIcon059 SA2-Icon Icône Volto-Hache Blanc ItemIcon046 ItemIcon031 ItemIcon042 Icône Insectoglaive Blanc
Arbres : MHW:IMHWMHGUMH4UMH3U
Les Mécaniques Motion Values

Puissance d'attaque Modifier

La Puissance d'attaque est le dégât brut fait sans l'aide d'éléments ou d'effets de statut secondaires. Il est important de privilégier les dégâts bruts aux dégâts élémentaires et aux statuts secondaires car les dégâts bruts sont universels et ont plus de poids dans la plupart des cas (100 points de dégâts bruts valent plus de 100 points de dégâts élémentaires).

La puissance d'attaque affecte également la façon dont une attaque est bloquée. Cette différence est surtout notable avec l'épée et le bouclier. Une arme comme le Couteau du Chasseur aura probablement un grand recul, une diminution considérable de l'endurance et une perte de santé plus importante lors du blocage d'une attaque, qu'une épée et bouclier beaucoup plus puissante, qui auront un petit recul, une diminution de l'endurance plus faible, et peu ou pas de perte de santé. Cela a été découvert lors d'un test sans armure.


Affinité Modifier

L'Affinité est la probabilité pour un chasseur d'infliger plus ou moins de dégâts avec une attaque d'arme. Il est mesuré en pourcentages et varie en fonction des armes, des armures et des talents. Une affinité positive signifie que les attaques ont un pourcentage de chance d'utiliser 125% de puissance d'attaque, tandis qu'une affinité négative est la chance d'utiliser 75% de puissance d'attaque. Certains monstres peuvent provoquer une condition d'état qui réduit temporairement l'affinité. Remarque: l'affinité n'affecte pas l'élément, les munitions anti-blindage ou de fragmentation; cependant, l'affinité «affecte» les armes infligeant une altération de statut. Bien qu'ils puissent tous deux apparaître sous l'élément d'une arme, ils sont considérés comme séparés l'un par rapport à l'autre en ce qui concerne le codage et la mécanique du jeu.


Le Tranchant Modifier

Le Tranchant d'une arme de mêlée est représentée par la couleur de la petite lame près de l'horloge sur l'interface du jeu. Il s'agit d'une valeur très simple, un "multiplicateur", qui augmente la puissance d'attaque d'un certain pourcentage.


Multiplicateur de tranchant pour les opus principaux de MH
Nom de l'opus Rouge Orange Jaune Vert Bleu Blanc Violet
Monster Hunter 0.50 0.75 1.00 1.125 N/A N/A N/A
Monster Hunter G 0.50 0.75 1.00 1.125 1.25 1.5 N/A
Monster Hunter Freedom 0.50 0.75 1.00 1.125 1.25 1.30 N/A
Monster Hunter 2 0.50 0.75 1.00 1.125 1.25 1.50 N/A
Monster Hunter Freedom 2 0.50 0.75 1.00 1.125 1.25 1.30 N/A
Monster Hunter Freedom Unite 0.50 0.75 1.00 1.125 1.25 1.30 1.50
Monster Hunter 3 0.50 0.75 1.00 1.05 1.20 1.32 1.50
Monster Hunter Portable 3rd 0.50 0.75 1.00 1.05 1.20 1.32 N/A
Monster Hunter 3 Ultimate 0.50 0.75 1.00 1.05 1.20 1.32 1.44
Monster Hunter 4 0.50 0.75 1.00 1.05 1.20 1.32 1.45
Monster Hunter 4 Ultimate 0.50 0.75 1.00 1.05 1.20 1.32 1.45
Monster Hunter Generations 0.50 0.75 1.00 1.05 1.20 1.32 N/A
Monster Hunter Generations Ultimate 0.50 0.75 1.00 1.05 1.20 1.32 1.39
Monster Hunter World 0.50 0.75 1.00 1.05 1.20 1.32 1.37 (Iceborne)


Multiplicateur de tranchant pour les opus de MH Frontier
Rouge/ 赤 Orange / 橙 Jaune/ 黄 Vert/ 緑 Bleu / 青 Blanc/ 白 Violet/ 紫 Bleu Ciel / 空色
0.60 0.85 1.10 1.325 1.45 1.60 1.70 1.80


Multiplicateur de tranchant pour MH Online
Rouge Orange Jaune Vert Bleu Blanc Violet
0.5 0.75 1.0 1.125 1.25 1.3 1.5

De plus, le tranchant influence les chances de rebond de votre arme sur les parties dures du corps d'un monstre. Par exemple la carapace arrière du Gravios ne peut être pénétrée que par un tranchant blanc, ou même pas par un tranchant violet si c'est un Gravios d'une quête de rang G. La tête d'un Barroth n'est pénétrable qu'avec un tranchant bleu et au-delà, tandis qu'ailleurs sur son corps, un tranchant vert fonctionnera. De plus, le rebond du a un tranchant faible vous empêchera d'enchaîner les attaques.

Les Fentes Modifier

Comme les pièces d'armure, les armes peuvent ou non avoir des emplacements vides où des joyaux de décoration peuvent être placés pour compléter un arbre de compétences.

Les Formules de dégâts Modifier

  • Il existe plusieurs formules de dégâts en fonction des opus, mais la base de la formule est souvent la même.
  • Les formules sont composées de deux parties :
    • une partie qui comprend les dégâts physique :
      • L'attaque brute de l'arme (indiquée sur la fenêtre des propriétés de votre arme),
      • Le type d'attaque effectuée : différents mouvements vont causer plus ou moins de dégâts. Par exemple une charge de niveau 3 a la Grande épée va causer plus de dégâts qu'une simple attaque dégainée. En anglais ceci est associe au terme "Motion Value",
      • Le Multiplicateur du tranchant, comme listé ci-dessus,
      • La zone du monstre touchée par l'attaque : les monstres ont des points sensibles (généralement la tête), et toucher différentes parties causera différentes valeur de dégâts. On parle alors de Hitzone.
      • Le type d'arme utilisée : un coefficient spécifique au type d'arme (ou "rayon de l'arme"), qui augmente plus l'arme est grosse et lente :
        • Pour MHW : Marteau (x 5.2) | Grande Épée (x 4.8) | Corne de Chasse (x 4.2) | Volto-Hache (x 3.6) | Morpho-Hache (x 3.5) | Épée Longue (x 3.3) | Insectoglaive (x 3.1) | Lance (x 2.3) | Lancecanon (x 2.3) | Fusarbalète Lourd (x 1.5) | Épée et Bouclier (x 1.4) | Doubles Lames (x 1.4) | Fusarbalète Léger (x 1.3) | Arc (x 1.2)
    • une partie optionnelle qui comprend les dégâts élémentaires :
      • L'attaque élémentaire de l'arme (indiquée sur la fenêtre des propriétés de votre arme),
      • Le Multiplicateur du tranchant, comme listé ci-dessous. Ce multiplicateur de tranchant lié à l’élément est différent est plus faible que le multiplicateur de tranchant associe aux dégâts brutes,
      • La zone du monstre touchée par l'attaque  : un monstre peut avoir une grosse faiblesse élémentaire sur une partie de son corps différente de sa faiblesse physique. On parle alors de Elmzone.
  • Guide des dégâts pour MH3U, MH4U et MHGU
  • Informations pour MHW : (à créer)

L'Élément Modifier

Article principal: Élément

L'élément est le dégât secondaire qui peut être causé lors d'une attaque. Comme les dommages bruts, cela se fait directement. L'effet de l'élément sur un monstre dépend de ses faiblesses élémentaires. Dans MH3, les attaques d'éléments de monstre infligent désormais des conditions de statut, appelées Fléaux. Les éléments sont le feu, l'eau, le tonnerre, le dragon et la glace. Chacun de ces fléaux provoquera des effets différents et peut être augmenté ou diminué en raison des faiblesses et résistances des monstres.


Multiplicateur d’élément pour les opus principaux de MH
Nom de l'opus Rouge Orange Jaune Vert Bleu Blanc Violet
Monster Hunter 0.25 0.50 0.75 1.00 N/A N/A N/A
Monster Hunter G 0.25 0.50 0.75 1.00 1.0625 1.125 N/A
Monster Hunter Freedom 0.25 0.50 0.75 1.00 1.0625 1.125 N/A
Monster Hunter 2 0.25 0.50 0.75 1.00 1.0625 1.125 N/A
Monster Hunter Freedom 2 0.25 0.50 0.75 1.00 1.0625 1.125 N/A
Monster Hunter Freedom Unite 0.25 0.50 0.75 1.00 1.0625 1.125 1.20
Monster Hunter 3 0.25 0.50 0.75 1.00 1.0625 1.125 1.20
Monster Hunter Portable 3rd 0.25 0.50 0.75 1.00 1.0625 1.125 N/A
Monster Hunter 3 Ultimate 0.25 0.50 0.75 1.00 1.06 1.13 1.20
Monster Hunter 4 0.25 0.50 0.75 1.00 1.0625 1.125 1.20
Monster Hunter 4 Ultimate 0.25 0.50 0.75 1.00 1.0625 1.125 1.20
Monster Hunter Generations 0.25 0.50 0.75 1.00 1.0625 1.125 N/A
Monster Hunter Generations Ultimate 0.25 0.50 0.75 1.00 1.0625 1.125 1.20
Monster Hunter World 0.25 0.50 0.75 1.00 1.0625 1.125 1.25 (Iceborne)


Multiplicateur d’élément pour les opus MH Frontier
Rouge/ 赤 Orange / 橙 Jaune/ 黄 Vert/ 緑 Bleu/ 青 Blanc/ 白 Violet/ 紫 Bleu Ceil / 空色
0.25 0.50 0.75 1.00 1.0625 1.125 1.15 1.20


Multiplicateur d’élément pour MH Online
Rouge Orange Jaune Vert Blee Blanc Violet
0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 1.2


L'Attribut Modifier

  • Le Poison : Draine lentement la vie du monstre pendant une courte période,
  • LaParalysie : immobilise temporairement le monstre et lui fait subir un peu plus de dégâts,
  • Le Sommeil : Plonge le monstre dans le sommeil
  • L' Étourdissement : Étourdit / met KO le monstre, ce qui le renverse et l'immobilise
  • L' Épuisement : Ou Fatigue, draine l'endurance du monstre, le rendant fatigué
  • La Poisse : Déclenche une explosion sur une partie spécifique du monstre , qui inflige des dégâts


Voir aussi Modifier

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