Wiki L'encyclopédie Moga
S'inscrire
Advertisement
Wiki L'encyclopédie Moga
19 617
pages

Modèle:Topics-Urcusis

MHP3: Thème des Pélagus




Le Lagombi[1] (ウルクスス/Urukususu) est un monstre vu souvent en train de glisser dans la Toundra. Le Lagombi est un Pélagus (牙獣種).

Urukususu

Il possède des caractéristiques physiques de l'ours, du lapin et du koala. Le ventre du Lagombi possède une couche de composants à faible friction et est formé de sorte qu'il puisse glisser librement sur la neige comme une luge. A cause de ces propriétés, il est clair que le Lagombi est un animal adapté aux zones enneigées. Le Lagombi a une ouïe très fine lui permettant de détecter le moindre mouvement de neige. Heureusement, cela le laisse sensible aux sons forts comme les bombes soniques ou les bombes barils (un peu comme le Yian Kut-Ku de Monster Hunter Freedom Unite). Il attaque en lançant des blocs de glace ou des boules de neige, en frappant avec ses griffes et en glissant sur son ventre pour percuter les chasseurs. Pour changer de zone, il glisse sur son ventre un peu comme un pingouin, sauf quand il est très faible auquel cas il boîte.


Description In-Game

Modèle:MonsterDescriptionBorder

Notes

  • Ses oreilles peuvent se briser une fois.
  • Les sons forts perdent leurs efficacités une fois le monstre en mode rage.
  • Quand il est épuisé, le Lagombi peut parfois déraper en glissant sur le sol.
  • Il essaiera de glisser vers la zone 2 une fois épuisé pour se nourrir. Près du nid de Bnahabras, il ira chercher de la nourriture qu'il a sûrement stocké sous la neige.
  • Quand il est proche de la mort, le Lagombi va dormir en zone 6.
  • Le nom original anglais du Lagombi était Urcusis.
  • Son nom actuel est une contraction du mot grec Lagos signifiant lièvre et du suffixe -bi en référence à Bambi.

Analyse

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

MH3U

Sensibilités
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 45 45 50 40 0 0 20 0 100
Haut Corps 44 44 40 30 0 0 15 0 -
Pattes Avt 30 30 20 10 0 0 5 0 -
Ventre 35 35 20 10 0 0 5 0 -
Pattes Arr 35 35 20 10 0 0 5 0 -
Arrière 50 50 35 20 0 0 10 0 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison Moyenne Moyenne Petite Faible
Sommeil T. longue Moyenne Grande -
Paralysie Moyenne Basse Grande -
Etourdit Courte Moyenne Grande -
Fatigue T. longue Moyenne Grande -
Explosion - Basse Moyenne Faible
Rage
Attaque ++
Défense =
Vitesse +

Classement

Poll
Poll

Links

Modèle:Monsters

Advertisement