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Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Kushala Daora Rouillé
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Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête
(Vent activé)
45
(40)
45
(40)
35
(30)
Cou
(Vent activé)
40
(35)
35
(30)
25
(20)
Ventre
(Vent activé)
30
(25)
40
(35)
20
Dos
(Vent activé)
20 25
(20)
25
(20)
Aile 20 15 20
Pattes avant
(Vent activé)
30
(25)
30
(25)
20
Pattes arrière
(Vent activé)
20
(18)
20
(18)
18
(16)
Queue
(Vent activé)
30
(25)
25 35
(25)
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Tête
(Vent activé)
5
(10)
35
(40)
5 0 30
(35)
Cou
(Vent activé)
0
(5)
30
(35)
5 0 25
(30)
Ventre
(Vent activé)
0 20
(25)
5
(0)
0 20
(10)
Dos
(Vent activé)
0 15
(20)
5
(0)
0 15
(10)
Aile 0 15 5 0 20
Pattes avant
(Vent activé)
0 20 5
0
0 20
(10)
Pattes arrière
(Vent activé)
0 10
(15)
5
(0)
0 10
Queue
(Vent activé)
0 30
(40)
5
(0)
0 20
(35)
Ce monstre est faible à : Status Effect-Dragonblight MH4 Icon Dragon, puis Status Effect-Waterblight MH4 Icon Eau. Le Poisson et le Sommeil sont efficaces. Ses points sensibles sont sa tête pour les dégâts tranchants, d'impact et de tir.


Monte / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montes
★★★ ★★★


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★ ★★ ★★ ★★★ ★★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★★★ ★★★★ ★★★ ★★
Durée ★★★★ ★★★ N/A
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse N/A N/A
Piège électrochoc N/A N/A
Bombe de bouse N/A N/A
Bombe flash N/A N/A
Bombe sonique N/A N/A
Viande Non
☆☆☆
N/A


Source/s:

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