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La Kulve Taroth est un dragon ancien femelle protégée par un manteau de métal étincelant qui change à chaque apparition, ce qui nécessite de mener des enquêtes approfondies. Elle apparaît pour la première fois dans Monster Hunter: World.

MHW-Kulve Taroth Render 001


Physiologie

La Kulve Taroth est un grand dragon ancien, d'une taille comparable au Xeno'jiiva qui se protège grâce à une armure d'un minerai étincelant qu'elle a accumulée au cours des années. Cependant, elle peut remanier à volonté la forme de cette armure et rend donc sa traque ardue, d'où la nécessité de mener des recherches plus approfondies sur elle.
Bizarrement, les seuls spécimens qui ont pu être observé jusqu'à maintenant étaient tous des femelles...

Capacités

La Kulve Taroth se couvre d'un manteau d'or qui lui sert de défense. Elle est capable d'agglomérer l'or sur son corps en crachant une intense chaleur qui le fait fondre. De plus, cette chaleur est si intense qu'elle n'hésite pas à faire fondre la roche quand un mur lui bloque le passage.

Déroulement du combat

1ère phase

LaKulve Taroth ne fait "que" marcher à travers les différentes parties de la carte. Elle n'a que quelques attaques basiques (coup de pattes etc) facilement esquivables et n'est pas trop agressif. Il est donc conseillé de lui mettre le plus de dégâts possible en lui brisant son manteau d'or durant cette phase.

2ème phase

Une fois arrivé sur une sorte d'arène plus adéquate pour le combat, la Kulve Taroth devient un peu plus agressive, même si ses attaques restent assez simples, et attaque activement les chasseurs. Elle peut cependant de temps en temps cracher un "jet de chaleur" qui peut occasionner beaucoup de dégâts.

3ème phase

Une fois que vous lui aurez infliger suffisamment de dégâts, la Kulve Taroth s'enfuit vers une autre "arène" et entre alors dans un état de rage permanent. Lors de cette phase, tout son corps devient un point faible, donc profitez-en. Ses "jets de chaleurs" sont également plus fréquents et variés et le terrain est également plus hostile aux chasseurs, faites donc attention.

4ème phase

À la fin de la 3ème phase, tout son manteau d'or devrait être brisé, dévoilant la vraie forme de la Kulve Taroth. Elle devient beaucoup agile qu'avant sans son armure dorée et lancera un balayage de toute la zone avec son "jet de chaleur" qui fera fondre de l'or liquide sur l'arène. C'est à ce moment là qu'elle est le plus agressive et le mieux est de toujours rester à plus de 75% de vie pour survivre à ses charges ou jets de lave; à moins de prendre la cape du titan.

Dégâts environnementaux

Observez bien votre environnement lors du combat pour déceler divers caractéristiques de terrain qui pourront vous être favorable ou non. Ainsi, plusieurs balistes et canons sont dispersés sur la carte, essayer d'en profiter.

Également, durant les 2 dernières phases, des stalactites pourront être touché avec la fronde afin de les faire tomber sur le monstre. Vous pouvez aussi essayer de l'attirer sur un geyser de lave quand ils sont actif.
Lors de la phase 4, après que la Kulve Taroth ait lancé son balayage, de l'or liquide tombera du plafond et, si vous vous en prenez, vous occasionnera pas mal de dégâts.

Habitats

La Kulve Taroth se terre dans les profondeurs des cavernes d'El Dorado, formées par la rivière éternelle et les nombreux minéraux accumulé par ce dernier au cours des années.

Apparaît dans

Apparitions chronologiques
1ère apparition
(États-Unis / Europe)
1ère apparition
(Japon)
Dernière apparition
Logo-MHW (2018) Logo-MHW (2018) Logo-MHWI (2019)
Opus principaux
Série Frontier
  • Aucune apparition
Hors-série
  • Aucune apparition


Description

Description du jeu Monster Hunter: World
MHWI-Kulve Taroth Icon Un dragon ancien protégé par un manteau de métal étincelant qui change à chaque apparition, d'où la nécessité de mener des enquêtes approfondies.



Remarques

Remarques générales

  • Tous les Kulve Taroth qui ont pu être observé jusqu'à aujourd'hui sont sans exceptions des femelles.
  • Plutôt que de cracher un jet de lave ou simplement du feu, le Kulve Taroth semble quant à lui expulser un jet d'air à très haute température, ce qui a pour effet de faire fondre la roche environnante.
  • Le monstre sera affronté au cours d'une traque entre 16 chasseurs (en rang Expert), dont l'objectif est de seulement couper ses cornes pour l'étude du monstre.
  • Chaque session de 16 chasseurs sera divisé en 4 groupes de 4 chasseurs qui chasseront le monstres en parallèles avec les 3 autres groupes.
  • Elle peut cependant être tuer lors d'une quête évènement de Rang Maître, au cette fois vous serez seulement 4 joueurs à l'affronter.
  • C'est aussi le seul monstre avec le Zorah Magdaros a ne pas pouvoir être tué, mais seulement repoussé (avant iceborn).



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