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Il est possible d'effectuer un tir de mitraille (et aussi un coup de griffe) sur la Kulve, cependant ce procéder ne la renversera jamais, et la sonnera pas forcément, de plus les seul partie auquel on peut s'accrocher quand elle possède sont armures sont la tête, les avant pattes et aussi sont torse.
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===Traque (Rang Expert):===
 
=== 1<sup>ère</sup> phase ===
 
=== 1<sup>ère</sup> phase ===
La '''Kulve Taroth''' ne fait "que" marcher à travers les différentes parties de la carte. Elle n'a que quelques attaques basiques (coup de pattes etc) facilement esquivables et n'est pas trop agressif. Il est donc conseillé de lui mettre le plus de dégâts possible en lui brisant son manteau d'or durant cette phase.
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La '''Kulve Taroth''' ne fait "que" marcher à travers les différentes parties de la carte. Elle n'a que quelques attaques basiques (coup de pattes etc) facilement esquivables et n'est pas trop agressif. Il est donc conseillé de lui mettre le plus de dégâts possible en lui brisant son manteau d'or durant cette phase. Utilisez les pièges à rochers et les canons mis à votre disposition !
   
 
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=== 4<sup>ème</sup> phase ===
À la fin de la 3<sup>ème</sup> phase, tout son manteau d'or devrait être brisé, dévoilant la vraie forme de la Kulve Taroth. Elle devient beaucoup agile sans son armure dorée et lancera un balayage de toute la zone avec son "jet de chaleur" qui fera fondre de l'or liquide sur l'arène. C'est à ce moment là qu'elle est le plus agressif et le mieux est de toujours rester à plus de 75% de vie pour survivre à ses charges ou jets de lave; à moins de prendre la cape du titan.
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À la fin de la 3<sup>ème</sup> phase, tout son manteau d'or devrait être brisé, dévoilant la vraie forme de la Kulve Taroth. Elle devient beaucoup plus agile sans son armure dorée et lancera un balayage de toute la zone avec son "jet de chaleur" qui fera fondre de l'or liquide sur l'arène. Faites donc attention à ne pas prendre cet or liquide tombant du plafond sous peine de vous prendre quelques dégâts ou d'être interrompu lors d'un combo.  C'est à ce moment là qu'elle est la plus agressive et le mieux est de toujours rester à plus de 75% de vie pour survivre à ses charges ou jets de lave; à moins de prendre la cape immuable.
   
 
=== Dégâts environnementaux ===
 
=== Dégâts environnementaux ===
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Également, durant les 2 dernières phases, des stalactites pourront être touchés avec la fronde afin de les faire tomber sur le monstre. Vous pouvez aussi essayer de l'attirer sur un geyser de lave quand il est actif.<br />
 
Également, durant les 2 dernières phases, des stalactites pourront être touchés avec la fronde afin de les faire tomber sur le monstre. Vous pouvez aussi essayer de l'attirer sur un geyser de lave quand il est actif.<br />
 
Lors de la phase 4, après que la Kulve Taroth ait lancé son balayage, de l'or liquide tombera du plafond et, si vous vous en prenez, vous occasionnera pas mal de dégâts.
 
Lors de la phase 4, après que la Kulve Taroth ait lancé son balayage, de l'or liquide tombera du plafond et, si vous vous en prenez, vous occasionnera pas mal de dégâts.
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===Rang Maître :===
Le combat est en quelque sorte le même sauf que cette fois ce n'est pas une traque, et elle se joue à 4 joueur ; l'objectif ici sera d'abattre la Kulve. Le combat débute sur l'arène de la phase 2, et progressera comme à sont habitude (attention elle peut quand même fuir le combat); elle gagnera 2-4 nouvelle attaque a sont arsenale en plus d'avoir les coups de sa version Alpha Suprême du rang expert ; et la dernière phase du combat comprendra également le thème de l'Alpha Suprême
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Le combat esten quelques sortes, le même sauf que cette fois-ci, ce n'est pas une traque, et elle se joue à 4 joueur ; l'objectif ici sera d'abattre la Kulve. Le combat débute sur l'arène de la phase 2, et progressera comme à son habitude. Elle gagnera 2-4 nouvelle attaque a sont arsenale en plus d'avoir les coups de sa version Alpha Suprême du rang expert. Attention, si vous ne lui infligez pas suffisamment de dégâts, le Kulve pourra s'enfuir, mettant fin à la quête. La dernière phase du combat comprendra également le thème musical de sa version Alpha Suprême. Prenez tout de suite l'occasion de l'envoyer contre un mur avec un tir de mitraille (même une seconde si possible) car après elle restera dans une rage constante jusqu'à sa mort ou sa fuite.
   
 
==Remarque==
 
==Remarque==
*La Kulve Tharos possède une version Alpha Suprême, cependant les nouvelles attaques de celle-ci ne sont disponibles uniquement que dans la condition suivante : briser plusieurs fois l'armure de la Kulve avant la phase finale pour activer sa Rage de "Suprême".
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*La Kulve Taroth possède une version Alpha Suprême, cependant les nouvelles attaques de celle-ci ne sont disponibles que dans la condition suivante : briser plusieurs fois l'armure de la Kulve avant la phase finale pour activer son mode furie. Vous ne pourrez pas l'activer si c'est la première quête de la Traque.
La version Alpha Suprême possède comme nouvelles attaques un poing de feu et un souffle de feu balayé. Elle a également son propre thème musical lors de sa furie.
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La version Alpha Suprême possède comme nouvelles attaques un poing de feu et un souffle de feu balayé. Elle a également un thème musical modifié lors de sa furie.

Dernière version du 26 avril 2020 à 20:55

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Guides[]

Il est possible d'effectuer un tir de mitraille (et aussi un coup de griffe) sur la Kulve, cependant ce procéder ne la renversera jamais, et la sonnera pas forcément, de plus les seul partie auquel on peut s'accrocher quand elle possède sont armures sont la tête, les avant pattes et aussi sont torse.

Traque (Rang Expert):[]

1ère phase[]

La Kulve Taroth ne fait "que" marcher à travers les différentes parties de la carte. Elle n'a que quelques attaques basiques (coup de pattes etc) facilement esquivables et n'est pas trop agressif. Il est donc conseillé de lui mettre le plus de dégâts possible en lui brisant son manteau d'or durant cette phase. Utilisez les pièges à rochers et les canons mis à votre disposition !

2ème phase[]

Une fois arrivé sur une sorte d'arène plus adéquate pour le combat, la Kulve Taroth devient un peu plus agressive, même si ses capacités restent assez simples, et attaque activement les chasseurs. Elle peut cependant de temps en temps cracher un "jet de chaleur" qui peut occasionner beaucoup de dégâts, mais effectue aussi pour le coup des roulades de cotés.

3ème phase[]

Une fois que vous lui aurez infligé suffisamment de dégâts, la Kulve Taroth s'enfuit vers une autre "arène" et entre alors dans un état de rage permanent. Lors de cette phase, tout son corps devient son point faible, donc profitez-en. Ses "jets de chaleurs" sont également plus fréquents et variés et le terrain est plus hostile aux chasseurs, faites donc attention.

4ème phase[]

À la fin de la 3ème phase, tout son manteau d'or devrait être brisé, dévoilant la vraie forme de la Kulve Taroth. Elle devient beaucoup plus agile sans son armure dorée et lancera un balayage de toute la zone avec son "jet de chaleur" qui fera fondre de l'or liquide sur l'arène. Faites donc attention à ne pas prendre cet or liquide tombant du plafond sous peine de vous prendre quelques dégâts ou d'être interrompu lors d'un combo.  C'est à ce moment là qu'elle est la plus agressive et le mieux est de toujours rester à plus de 75% de vie pour survivre à ses charges ou jets de lave; à moins de prendre la cape immuable.

Dégâts environnementaux[]

Observez bien votre environnement lors du combat pour déceler divers caractéristiques de terrain qui pourront vous être favorables ou non. Ainsi, plusieurs balistes et canons sont dispersés sur la carte, essayez d'en profiter.

Également, durant les 2 dernières phases, des stalactites pourront être touchés avec la fronde afin de les faire tomber sur le monstre. Vous pouvez aussi essayer de l'attirer sur un geyser de lave quand il est actif.
Lors de la phase 4, après que la Kulve Taroth ait lancé son balayage, de l'or liquide tombera du plafond et, si vous vous en prenez, vous occasionnera pas mal de dégâts.

Rang Maître :[]

Le combat est, en quelques sortes, le même sauf que cette fois-ci, ce n'est pas une traque, et elle se joue à 4 joueur ; l'objectif ici sera d'abattre la Kulve. Le combat débute sur l'arène de la phase 2, et progressera comme à son habitude. Elle gagnera 2-4 nouvelle attaque a sont arsenale en plus d'avoir les coups de sa version Alpha Suprême du rang expert. Attention, si vous ne lui infligez pas suffisamment de dégâts, le Kulve pourra s'enfuir, mettant fin à la quête. La dernière phase du combat comprendra également le thème musical de sa version Alpha Suprême. Prenez tout de suite l'occasion de l'envoyer contre un mur avec un tir de mitraille (même une seconde si possible) car après elle restera dans une rage constante jusqu'à sa mort ou sa fuite.

Remarque[]

  • La Kulve Taroth possède une version Alpha Suprême, cependant les nouvelles attaques de celle-ci ne sont disponibles que dans la condition suivante : briser plusieurs fois l'armure de la Kulve avant la phase finale pour activer son mode furie. Vous ne pourrez pas l'activer si c'est la première quête de la Traque.

La version Alpha Suprême possède comme nouvelles attaques un poing de feu et un souffle de feu balayé. Elle a également un thème musical modifié lors de sa furie.