Menu de navigation – Kulu-Ya-Ku | |||
---|---|---|---|
Aperçu | Attaques | Équipement | Photos |
Guides | Éthologie | Dépeçages | Vidéos |
Liste des monstres |
Le Kulu-Ya-Ku est une wyverne rapace introduite dans Monster Hunter: World.
Physiologie[]
Le Kulu-Ya-Ku à une structure corporelle similaire à celle de tous les autres wyvernes rapaces. Cependant, celui-ci est couvert d'écailles couleur sable et de plumes sur ses bras et sur sa tête. Il semble être une proto-wyverne qui aurait rétro-évolué jusqu'au stade de wyverne aviaire. Il n'a en effet pas les caractéristiques de ces dernières comme le fait de vivre en meute et il est doté de plumes sur ses bras, vestiges probables d'anciennes ailes. Sa grande lâcheté est probablement le fruit de cette régression, qui le rend faible en combat.
Sa tête, en particulier son bec, ressemble a celle du dodo, oiseau disparu aujourd'hui, et sa langue est garnie de petites pointes. Ses pattes avants sont habilles, avec des doigts en forme de ventouse et des griffes qui lui permettent de saisir et manipuler des objets, comme les oeufs dont il se nourrit et les rochers qu'il utilise comme arme.
Capacités[]
Grâce à ses bras puissants, le Kulu-Ya-Ku est capable de ramasser ou de déterrer des objets, comme un vase ou un rocher (pouvant aller jusqu'à 300kg), du sol et de s'en servir au combat, aussi bien pour se protéger que pour attaquer. Sa lâcheté l'amène à se saisir d'objets le plus rapidement possible, mais il les lâchera au premier tir de fronde ou si un grand monstre se présente devant lui. Il fuira le combat, s'il peut, à la moindre situation un peu trop dangereuse.
Comportement[]
Le Kulu-Ya-Ku possède des pattes avants développées lui permettant de saisir des objets. Ovivore, il se nourrit des oeufs qu'il vole dans les nids d'Herbivores et de Wyvernes volantes. Son bec dur lui permet de casser les coquilles et éventuellement d'attaquer ses assaillants.
En combat, il creuse le sol à la recherche d'un rocher pour s'en servir comme arme et assommer ses adversaires. C'est une wyverne au bas de la chaîne alimentaire qui fuit les plus grands monstres.
Habitats[]
Le Kulu-Ya-Ku n'a été vu que dans la Forêt ancienne et les Désert des termites. Dans ceux-ci, on le voit souvent voler des œufs d'herbivores pour les manger.
Apparitions[]
Apparitions chronologiques | ||
---|---|---|
1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
(2018) | (2018) | (2022) |
Opus principaux |
---|
Série Frontier |
---|
|
Hors-série |
---|
|
Description[]
Analyse(s)[]
Monster Hunter: World[]
Analyse du monstre | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Éléments | Afflictions | ||||||||
★★ | ★★ | ||||||||
★★★ | ★★ | ||||||||
★★ | ★★ | ||||||||
★★ | ★★ | ||||||||
★★ | ★★ | ||||||||
Points faibles | |||||||||
Tête • Pattes avants | |||||||||
Parties cassables | |||||||||
Tête • Griffes |
Analyse détaillée | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Partie | Nectar | ||||||||
Tête | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★ | ★★ | ★★ | ★★ | ★★ | |
Pattes avants | ★★ | ★★★ | ★★ | ★★ | ★★ | ★★ | ★★ | ★★ | |
Corps | ★ | ★ | ★ | ★★ | ★★ | ★★ | ★★ | ★★ | |
Queue | ★★ | ★ | ★ | ★★ | ★★ | ★★ | ★★ | ★★ | |
Rocher | ☆ | ☆ | ☆ | ☆ | ★★ | ☆ | ☆ | ☆ | |
★★★ = Très efficace | ★★ = Efficace | ★ = Peu efficace | ☆ = Négligeable | ✖ = Résistance | |||||
Source des données: kiranico |
Collaboration[]
Dans la Collaboration avec FF14, la quête spécial "Visiteur d'un autre monde", Un Kulu-Ya-Ku, ramasse un crystal d'hétérite, qui modifie ses caractéristiques. Il a les yeux bleus luisants, il gardera dans ses pattes le cristal jusqu'à sa mort (on peut dire que c'est l'équivalent de son caillou) qu'il utilise pour se protéger et se battre, à la différence près qu'il ne lancera et le lâchera jamais.
Il est immunisée au renversement, au tir de mitraille et griffe grappin (fonction d'Iceborne), au Piège à fosse et Piège électrochoc, au Sommeil, àl' Etourdissement, à la Paralysie et ne pas être monté ou aveuglé. Il peut cependant être déstabilisé.
Pendant le combat, il augmente progressivement sa taille ce qui fait que ses dégâts et ses chances d'étourdir un chasseur augmente jusqu'à une taille très grande (Grande couronne Or). Ses chances d'étourdir un chasseur sont alors de 90% à 100% (sauf si le chasseur est immunisé grâce au talent Crâne d'acier lv3).
Il infligera alors des dégâts capable de tuer un chasseur même avec sa barre de vie au maximum (armure expert).
Il est plus agile et réactif qu'un Kulu-Ya-Ku classique et possède aussi la capacité de ce soigner quand il reste immobile à regarder le cristal, dans son nid.
Le Kulu-Ya-Ku attaquera l'Anjanath et le Barroth qu'il croisera dans sa fuite perpétuelle.
Anecdote remarquable, le thème du combat est celui de "Chocobo Racing" (littéralement : la course du Chocobo, une sorte de poulet géant jaune, créature récurrente de la série des Final Fantasy).
Thème(s)[]
Le thème du Kulu-Ya-Ku est celui de la zone dans laquelle il se trouve, mais dans une version "plus timide".
Cliquer pour écouterKulu-Ya-Ku (Forêt ancienne)
Cliquer pour écouterKulu-Ya-Ku (Désert des termites)
Remarques[]
Remarques générales[]
- Le Kulu-Ya-Ku est 88ème dans le sondage de popularité organisé par Capcom durant le 20ème anniversaire de la licence.
- Le Kulu-Ya-Ku est, avec le Tzitzi-Ya-Ku, l'une des deux premières wyvernes rapaces de type carnassier à être solitaire et non ayant une vie en meute.
- Ses plumes serviraient aux males à attirer les femelles et permettant aussi à marquer un territoire, étant donner que celles-ci tombent parfois du Kulu-Ya-Ku lors de ses escapades.
- Lors de la saison des amours, les femelles Kulu-Ya-Ku pondent généralement deux oeufs. Un de ces oeufs est donné à leur partenaire pour éviter de perdre toutes les futures progénitures d'un seul coup en cas de vol ou attaque de prédateurs ou d'autre Kulu-Ya-Ku.
- Il est courant pour un Kulu-Ya-ku de jeûner jusqu'à l'éclosion de son oeuf. Cas exceptionnel, lorsqu'un Kulu-Ya-Ku est sur le point de succomber à la famine, il peut arriver que ce dernier consomme le contenu de l'oeuf.
- Le monstre aurait été créé pour apprendre aux nouveaux joueurs qu'il est possible que leurs armes rebondissent sur les monstres. En effet, dans la même dynamique que celle du Grand Jagras avec son changement de taille, le Kulu-Ya-Ku aurait comme deux phases. Une où il a les mains vides et une autre où il tient quelque chose (le plus souvent, un rocher). C'est surtout lors de cette dernière phase que les armes rebondiront lorsque les joueurs essayent d'attaquer la partie avant du monstre, les incitants à utiliser tous les moyens possible pour que la bête lâche son rocher. Les projectiles lancés par la fronde en sont un excellent moyen (surtout les capsules perforantes).
Sources[]
|
|
|