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Liste des monstres



MH1, MHF1, MH2, MHF2, MHFU

Morsure Statuts infligés: Aucun
Mode normal

Le Khezu va lever sa tête en diagonale, puis la rabaisser et mordre. Sa queue s'élève aussi de manière diagonale et peut infliger des blessures aux chasseurs qu'elle touche.

Cette attaque est plus efficace que les attaques de morsures d'autres grands monstres du fait du coup extensible du Khezu.

Mode Rage
Rien a mentionner.
Manœuvre évasive:

Parer si nécessaire ou sortir du chemin.

Thunder Shield Statuts infligés: Aucun
Mode Normal

Une attaque fréquemment utilisée par le Khezu. Il attache sa queue au sol et couvre son corps d'électricité.Puissante mais simple à éviter .

'Mode'Rage
Rien à mentionner.
Manœuvre évasive:

Effectuer une roulade pour se mettre a une bonne distance. Il est aussi possible de parer cette attaque. La contre-attaque est possible avec certaines armes ayant des portées suffisamment longues(par ex: Lance, Epée Longue). C'est une opération risquée car il est très simple de se retrouver accidentellement trop près du Khezu électrifié.

Leap Statut infligé Paralysie potentielle StatusEffect29
Mode Normal

Le Khezu se cabre vers l'arrière avant de plonger sur le chasseur . Cette attaque n'est pas spécialement rapide, et ne couvre pas une très grande zone, mais sa force est considérable.

Mode Rage
En mode rage, le Khezu peut couvrir son corps d'électricité avant de plonger sur le chasseur, ce qui augmente significativement les dégâts et peut potentiellement causer de la paralysie.
Manœuvre évasive:

S'écarter n'est pas trop difficile. Il est aussi possible de bloquer cette attaque. Le Khezu sera vulnérable durant environ une seconde après avoir accompli cette attaque.

Electric Blast Statut infligé Paralysie StatusEffect29
Mode Normal

Le Khezu lève sa tête en arrière avant de la rabaisser et de libérer trois balles chargées électriquement vers le chasseur. Ces balles peuvent parcourir une longue distance avant de se dissiper, et peuvent provoquer de très importants dommages.
Dans Monster Hunter Freedom Unite , le Khezu peut effectuer une attaque similaire à un détail près. Si un éclair passe au dessus de sa bouche, il crachera cinq éclairs au lieu de 3. Les deux balles supplémentaires semblent avoir des propriétés de téléguidage moindres. Cela n'arrive que dans les quêtes hauts rang et rang G.

Mode Rage
Inflige des dégâts supplémentaires.
Manoeuvre évasive

Une fois a bonne distance du Khezu, il faut essayer d'effectuer des roulades entre les trois différentes balles. Il est possible d'effectuer une roulade par dessus les balles, mais cela requiert un timing précis.
Il est impossible de parer cette attaque sans le talent Guard Inc.
Le Khezu est vulnérable aux attaques quand il effectue cette action.Pourtant, si le chasseur se trouve sous son ventre, il sera projeté en avant et subira des dommages mineurs.

Lunge Statut infligé: Aucun
Mode Normal

Le Khézu recule légèrement son cou puis propulse brutalement sa tête en avant. Pas très puissant et assez facile à éviter.

Mode Rage
Rien à Mentionner.
Manoeuvre évasive

Une roulade vers le côté permet d'éviter aisément l'attaque. Il est aussi possible de la bloquer. Le Khezu récupère assez rapidement à la suite de cette attaque, rendant une contre attaque assez difficile.

Tail Spin Statut infligé: Aucun
Mode Normal

Le Khezu fait un tour à 180 degrés pour tenter de frapper le chasseur avec sa queue. Du fait, de la petite taille de la queue, cette attaque ne présente pas beaucoup de danger

Mode Rage
Inflige des dommages plus importants et est exécuté plus rapidement.
Manoeuvre évasive

Même si une roulade est suggérée pour éviter l'attaque, il est possible de tout simplement la bloquer. Le Khezu effectue généralement cette attune deux fois de suite. Si le Khezu est de taille supérieure, l'attaque passera au dessus de la tête des chasseurs, et nulle esquive n'aura à être effectuée.

Ram Statut infligés: Aucun
Mode Normal

Peu commune durant les quêtes de bas rang. Le Khézu s'avance de deux pas puis se propulse soudainement vers le chasseur. Cette attaque peut aisément surrender un chasseur y étant confronté pour la première fois , du fait de sa grande vitesse.

Mode Rage
Le Khezu peut se couvrir d'électricité avant d'effectuer cette attaque, ce qui a pour effet d'augmenter son pouvoir et de potentiellement infliger Paralysie.
Manoeuvre évasive

Fortunately, the two small steps the Khezu takes gives the Hunter ample warning to roll out of the way. If this fails, it's possible to block the attack. Countering this attack is a bit difficult, as Khezu recovers quite quickly.

Ceiling Acid Drop Statut infligés: Aucun
Mode normal

Only performed when fighting Khezu in a cave, such as those in the Swamp. Khezu will hang by its tail from the ceiling, before releasing a few drops of acid from its mouth. Inflicts considerable damage, but very easy to avoid.
Khezu sometimes drops a Shiny after performing this attack.

Mode Rage
Rien à mentionner
Manoeuvre évasive:

Once Khezu's shadow stops moving, ensure that the Hunter is not directly below it. Even then, Khezu always releases a couple of preliminary, non-damaging drops before fully commencing the attack, giving the Hunter plenty of warning. With Khezu on the ceiling, it is impossible to counterattack unless using a Ranged weapon.

Ceiling Leap Ailment Inflicted: None
Mode Normal

Khezu spots the Hunter from up on the ceiling, then leaps down at them. Deceptively quick and surprisingly powerful, watch out for this attack.

Mode Rage
Rien à mentionner
Manoeuvre évasive

Keep an eye on Khezu's shadow, or indeed Khezu itself, at all times. It cannot move very quickly on the ceiling, so one should be able to dodge immediately when it shuffles towards the intended victim. Rolling out of the way of the attack is possible, as is simply blocking it. Khezu does recover quite quickly from this attack, making counterattacking tricky.

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