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Liste des monstres |
Le Khezu est une wyverne volante introduite dans Monster Hunter.
Physiologie[]
Le Khezu est une wyverne volante à mi-chemin entre la sangsue et le dragon. Il possède une peau pâle, caoutchouteuse et constamment humide, comme celle d'un amphibien. Beaucoup de ses vaisseaux sanguins peuvent être vus à travers l'épiderme. La peau est de plus munie d'une couche de graisse qui protège le Khezu du froid et lui permet de prolonger le temps qu'il peut consacrer aux chasses. Elle est souvent recouverte d'égratinures, sans doute provoquées par les déplacements du monstre dans les réseaux de cavernes où il habite.
Passant le plus clair de sa vie dans l'obscurité, les yeux du Khezu ont, au cours de l'évolution, régressé considérablement au point que l'espèce est totalement aveugle, mais un odorat très développé compense cette perte de sens. La bouche possède des rangées de dents acérées et le cou est extensible, permettant au Khezu de saisir des proies de loin, comme d'un plafond de grotte. Les pattes arrières ne disposent pas de griffes mais des ventouses pour l'aider à grimper aux murs et s'accrocher aux plafonds. La queue dispose d'un orifice particulier qui se lie à la terre lors des attaques électriques et aide le Khezu à s'accrocher aux plafonds des grottes.
Capacités[]
Étant aveugle, le Khezu use de son odorat pour repérer ses proies, étendant son cou et reniflant autour de lui lors de ses déplacements. Une fois un intrus trouvé, il peut se jeter sur lui de tout son poids, allonger son cou pour le mordre ou le surprendre de son cri puissant, mais sa méthode de combat repose principalement sur la Foudre qu'il peut générer.
L'attaque la plus commune du Khezu consiste à s'accrocher au sol ou contre une paroi et à se recouvrir d'électricité. Il est déconseillé de se jeter au corps-à-corps contre cet adversaire sans étudier ses mouvements, car tout contact avec un Khezu recouvert de foudre inflige des dégâts. Le monstre peut aussi cracher des boules d'électricité pouvant provoquer la Paralysie.
Lorsqu'il s'énerve, le Khezu exécutera ses attaques plus rapidement, ce qui peut surprendre les chasseurs à proximité.
Comportement[]
Le Khezu chasse en embuscade, attendant qu'une éventuelle proie, comme un Kelbi, passe à portée. Si celle-ci est assez petite, il l'avalera en entier, mais si elle est trop grosse pour lui, il utilisera son électricité pour la paralyser.
Bien qu'il habite la majorité du temps dans les grottes, le Khezu sort régulièrement lorsque la nourriture vient à manquer. Alors qu'un Khezu à l'extérieur est vulnérable aux grandes wyvernes comme le Tigrex, il est à l'avantage à l'intérieur des cavernes. N'étant pas gêné par l'obscurité, il peut s'accrocher au plafond et attaquer par le haut grâce à son cou étirable. Sa salive semble être acide ou électrifiée car elle blesse ceux qui y touchent et génère un peu de fumée au contact du sol.
Le Khezu est hermaphrodite, ce qui signifie qu'un même individu est à la fois mâle et femelle. Pour se reproduire, il paralyse une créature et y injecte sa progéniture, connu sous le nom de dragonnets. Les dragonnets se développent à l'intérieur de leur victime jusqu'à ce qu'elle meurt, ou quand ils sont assez forts pour la quitter.
Habitat[]
L'habitat de ces monstres est souvent situé à proximité de sources d'eau ; certaines personnes affirment que c'est parce que l'eau est excellente pour conduire l'électricité jusqu'à leur proie, tandis que d'autres pensent que les Khezus peuvent avoir besoin de l'eau pour maintenir leur peau humide. Ces zones comprennent les Marais et la Mer de glace. En dehors de cela, on trouve souvent le Khezu dans les zones froides (Crête arctique) et les cavernes (Vallon Immergé).
Autres formes (hors sous-espèce)[]
Khezu HC (Hard-core)[]
Le Khezu HC obtient de nouvelles attaques : il peut projeter plusieurs balles de foudre au sol qui se dispersent par la suite, et ce tout en atterrissant au sol. Il se couvre parfois d'électricité après l'avoir effectuer. Dernièrement, il possède un cri plus puissant mais de plus courte portée qui peut paralyser les chasseurs sans le talent Bouchon-oreilles pendant un temps plus long.
Le Khezu HC a une coloration brune sur certaines parties de son corps et de grandes veines bleutées apparentes. Il possède de nouvelles attaques et un nouveau comportement. Il peut charger sur sa cible, entouré d'électricité, paralysant les chasseurs touchés tout en créant de courtes explosions électriques sur son corps. De plus, les chasseurs ont observé une nouvelle technique de cri, où le Khezu HC s'élèvera avant de crier brièvement pour assommer les chasseurs, suivi d'une courte vague électrique. Cette combinaison mortelle ne laisse aucune issue à un chasseur non préparé.
L'une de ses attaques les plus déroutantes est quand il flotte avec une balle électrique dans sa bouche autour d'un chasseur, avant de la lâcher avec précision sur lui en plus d’atterrir entouré d'un champ électrique au même moment.
Khezu Zénith[]
Le Khezu Zénith est la version Zénith du Khezu, introduite dans Monster Hunter Frontier Z.
Apparaît dans[]
Apparitions chronologiques | ||
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1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
(2004) | (2004) | (2022) |
Opus principaux |
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Hors-série |
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Description dans le jeu[]
Thèmes musicaux[]
Remarques[]
Remarques générales[]
- La queue d'un Khezu a une ventouse avec des dents. Ils l'utilisent pour s'attacher à des plafonds dans les grottes, et s'en servent lors d'attaques électriques.
- La salive d'un Khezu a de fortes propriétés acides qui peuvent fondre le sol de grottes et causer des dommages aux chasseurs.
- Le Khezu est la seule wyverne dans Monster Hunter n'activant pas "l’œil jaune" sur le nom du chasseur.
- Le thème musical du Khezu est le silence car il est aveugle.
- D'après le sondage réalisé par Capcom à l'occasion des 20 ans de Monster Hunter, le Khezu est le 32e monstre préféré par les chasseurs.
Monster Hunter Frontier
- Les petits du Khezu peuvent être marinés et utilisés comme ingrédient de cuisine.
- Le Khezu peut être un animal domestique.
- Le cri du Khezu HC requiert le talent "Super HC Bouches-oreillespour être bloqué.
Monster Hunter 4 Ultimate
- Lorsqu'il est en colère ses veines vont commencer à pulser.
- Lorsque fatigué, il ne parviendra plus à lancer ses boules de foudre, produire son bouclier de foudre et de récupérer des attaques.
- Son visage, ses ailes et son corps peuvent être cassés.
- Il peut être infecté par le Virus.
Monster Hunter Freedom Unite
- Le Khezu gagne de nouvelles attaques : une morsure électrique, et un lancé de boules électriques amélioré où il jaillit plus de balles de tonnerre que la normale ; cette dernière attaque est très prévisible, car un peu d'électricité traverse la bouche de Khezu lors du chargement de l'attaque.
- Il y a des quêtes qui exigent au chasseur de tuer ou capturer un petit Khezu. Ils possèdent un cri aiguë en raison de leur taille minuscule. Leurs rugissements sont notablement plus courts mais laisse le chasseur dans l'incapacité de bouger un peu plus longtemps.
Monster Hunter Freedom 2
- Le Khezu gagne la capacité de sauter sur le chasseur tout en générant un champ électrique.
Monster Hunter Freedom
Sources[]
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