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Tuto n°1 (MH3, niveau débutant)[]

Tuto n°2 (MH3, Expert)[]

Parties cassables[]

Parties pouvant être brisées
Patte antérieure gauche
Jhen-LeftArm
Patte antérieure droite
Jhen-RightArm
Fissures de la colonne (x2)
Jhen-FrontCrack
Défenses gauches et droites
Jhen-Tusks

Analyse[]

Pour la formule de dégâts et des informations additionnelles, cliquez sur le lien suivant : Formule de dégâts de Monster Hunter 3.

Analyse MH3U[]

Images créées par Inkoseh.
DMG-JhenMohran
Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2ème tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison Poison, Sommeil Sommeil, Paralysie Paralysie, Etourdissement Etourdissement, Fatigue Fatigue et Poisse Poisse. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts inflige le statut.
Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

Sensibilités MH3U
Zone Trcht Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon
Crocs 18 18 18 0 5 15 5 15
Bouche 90 80 50 0 20 30 20 25
Corps 21 21 20 0 5 8 5 8
Ventre 60 55 38 0 12 22 12 22
Pattes 33 33 25 0 8 15 8 15
Nageoire 35 35 40 0 10 15 5 15
Fissures 68 78 48 0 15 22 15 22
Dégâts élémentaires
Zone Fire Water Thunder Ice Dragon
Crocs 0 5 5 15 15
Corps 0 5 5 8 8
Ventre 0 8 8 15 15
Bouche 0 20 20 30 25
Menton 0 8 8 15 15
Gorge 0 12 12 22 22
Bras 0 8 8 15 15
Fissures de la colonne 0 15 15 22 22
Efficacité des statuts
Poison Paralysie Sommeil Fatigue Etourdissement
Tolérance initiale --- --- --- --- ---
Augmentation de la tolérance --- --- --- --- ---
Récupération de la tolérance --- --- --- --- ---
Durée --- --- --- --- ---
Dégâts --- --- --- --- ---
Efficacité des objets
Objet Fonctionne Efficacité Durée Notes
1ère fois 2ème fois
Fosse piégée x ☆☆☆
Piège à chc x ☆☆☆
Bombe flash x ☆☆☆
Bombe sonique x ☆☆☆ Le gong de chasse est utilisé.
Bombe de bouse x ☆☆☆
Viande x ☆☆☆

Analyse MHP3rd[]

Les informations proviennent de mhp3rd.net.

Hitzone Cut. D. Imp. D. Shot D. Fire Water Thunder Ice Dragon
Right Tusk 18 18 18 0 5 5 15 15
Left Tusk 21 21 20 0 5 5 8 8
Body 60 55 38 0 12 12 22 22
Arms 35 35 40 0 10 5 15 15
Back 33 33 25 0 8 8 15 15
Spine Cracks 68 78 55 0 15 15 22 22
Mouth 90 80 60 0 20 20 30 25


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