Menu de navigation – Hermitaur Daimyo | |||
---|---|---|---|
Aperçu | Attaques | Équipement | Photos |
Guides | Éthologie | Dépeçages | Vidéos |
Liste des monstres |
Analyses dans MH4U[]
Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Hermitaur Daimyo/Guides | |||||
---|---|---|---|---|---|
Dégâts Coupure (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Impact (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Tir (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) | |||
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts. |
Type de Nectar disponible | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Antenne | Tête | Cou | Dos | Ventre | Corps | Ailes | Pattes Ailées | Pattes Avt. | Pattes Ar. | Queue |
{{{Couleur Nectar Antenne}}} | {{{Couleur Nectar Tête}}} | {{{Couleur Nectar Cou}}} | {{{Couleur Nectar Dos}}} | {{{Couleur Nectar Ventre}}} | {{{Couleur Nectar Corps}}} | {{{Couleur Nectar Ailes}}} | {{{Couleur Nectar Pattes Ailées}}} | {{{Couleur Nectar Pattes Avt.}}} | {{{Couleur Nectar Pattes Ar.}}} | {{{Couleur Nectar Queue}}} |
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable. |
Dégâts de Coupure / Impact et Tir | |||
---|---|---|---|
Zone | Dégâts Coupure | Dégâts Impact | Dégâts Tir |
{{{Hitzone 1}}} | {{{Coupure 1}}} | {{{Impact 1}}} | {{{Tir 1}}} |
Dégâts élémentaires | |||||
---|---|---|---|---|---|
Zone | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
{{{Hitzone 1}}} | {{{Feu 1}}} | {{{Eau 1}}} | {{{Foudre 1}}} | {{{Glace 1}}} | {{{Dragon 1}}} |
Ce monstre est faible à : | Aucun |
---|
Montée / Mode "Cavalier" | |
---|---|
Tolérance initiale | Récupération entre deux montées |
? | ? |
Effets de Statut | |||||
---|---|---|---|---|---|
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet. La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois | |||||
Poison | Paralysie | Sommeil | Fatigue | KO | |
Initial Tolérance | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Max. Tolérance | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Tolérance Récupération | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Durée | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Dégâts | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Effets des pièges et bombes | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nom de l'item | Fonctionne |
Durée | ||||
1ère fois (Fatigué) |
2ème fois (Fatigué) |
3ème fois (Fatigué) |
4ème fois (Fatigué) | |||
Piège à fosse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Piège électrochoc | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe de bouse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe flash | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe sonique | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Viande | Non ☆☆☆ |
N/A |
Source/s:
Kiranico