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AttaquesModifier

L' Hermitaur Daimyo  est relativement lent pour un grand monstre, mais ses attaques infligent de gros dommages. Ci-dessous se trouve le tableau d'analyse de chacun de ses mouvements. N'hésitez pas à corriger les informations si nécessaire.

Attaques Description Quelle Fréquence? Manoeuvres d'évasion Contre-attaques  Dommages

Hugging Attack

(Câlin !) 

Le Daimyo va balancer ses griffes vers lui comme s'il voulait vous "faire un câlin". Très souvent Esquivez en arrière lorsque vous voyez ses griffes aller vers le haut. Ou déplacez vous derrière lui ou sur l'un de ses côtés en passant sous ses pattes. Frappez ses pattes ou sa carapace. Moyen

"Sideways Claw" (Griffes latérales !)

Le Daimyo va "marcher en crabe" vers vous à vive allure en sortant ses griffes. Il tentera de vous taillader. Quand vous êtes assez loin de lui.  Esquivez vers le côté près de son arrière-train en passant en dessous de ses pattes. Esquiver devant lui aura pour conséquence de toujours se faire toucher.  Frappez son flan. Peu

Water Blast

(Tir d'eau !) 

Mousse au niveau de sa bouche (à ne pas confondre avec son signe d'enragement), tient ses griffes près de sa bouche puis tire son jet d'eau sur vous. Rarement, plus fréquent lorsque faible/enragé Ne restez pas devant. Si vous êtes trop proche de lui. Si vous êtes trop proche de lui, ses griffes risquent de vous infliger de faibles dommages. Après avoir esquivé le rayon d'eau, frappez ses pattes ou sa carapace. Elevé; faible si ses griffes vous touche.

Body Slam

(Plaquage!) 

Saute dans les airs, puis retombe lourdement au sol / Se déplace dans une direction (Rang G / Quêtes de Nekhot). Crée une onde de choc de faible portée. Rarement/ Souvent (Rang G) Esquivez ou bloquez avec votre arme  Frappez ses pattes pendant qu'il se relève.  Elevé; peu à cause de l'onde de choc.

"Pushing Claw"

(Repousse griffes !!!) 

Le Daimyo tient ses griffes contre son buste, puis vous repousse en arrière. Quand vous êtes très proches de lui. Esquivez ou bloquez avec votre arme. Attaquez son flan après avoir esquivé. Moyen

Skull Charge

(Coup de crâne !!)

Le Daimyo marchera en arrière et vous percutera à l'aide du crâne de Monoblos lui servant de carapace.  Quand vous êtes derrière lui, peu importe la distance. Esquivez lorsqu'il est sur le point de vous toucher. Après avoir terminer, il restera immobile quelques secondes. Moyen

Digging Attack

(Attaque souterraine !)

Le Daimyo va s'enterrer dans le sol et transpercer le sol à l'aide de sa carapace. Une variante ciblera approximativement l'endroit pù vous vous trouviez après qu'il ait fini de creuser. Si il fait sa variante, il refera le plus souvent surface immédiatement. La seconde variante n'a pas de cible. Une attaque agaçante, pendant laquelle il transpercera jusqu'à 7 fois, aléatoirement avant de refaire surface. Si vous avez le talent Oracle, vous pouvez savoir quelle variante il utilise. Dans la première, l'icône carapaceon bouge de manière rectiligne vers vous. Dans la deuxième, l'icône bouge de manière aléatoire sur la mini-map.

Rarement mais plus fréquent lorsque faible/enragé. Rangez votre arme et courez en décrivant de larges cercles ou allez près d'un mur. Il va refaire surface deux fois à la même place et lentement se retourner. Vous placez quelques coups sur sa carapace. C'est bien lorsque vous avez besoin d'une "Corne rouge sang" (Blood Red Horn). Très élevé

Skull Jump

(MHFU seulement) 

Le Daimyo va commencer à s'agiter dans tous les sens puis se jette en arrière sur une longue distance.  Rarement dans les quêtes du village, mais parfois dans les quêtes de Nekhot  Esquivez en dehors de sa trajectoire quand sa carapace est en train de pencher en arrière. Cette attaque est propice pour lui de faire la "hugging attack" (l'attaque Câlin) après le Skull Jump donc se mettre sur le côté est la meilleure option.  Plutôt Elevé
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