Menu de navigation – Hermitaur Daimyo
Aperçu Attaques Équipement Photos
Guides Éthologie Dépeçages Vidéos
Liste des monstres



L' Hermitaur Daimyo est un gros carapaceon rouge et large introduit pour la première fois dans Monster Hunter 2.

MH4U-Daimyo Hermitaur Render 001.png

Physiologie[modifier | modifier le wikicode]

Ils sont un peu plus grand que leurs cousins, les Ceanataur Shogun, mais beaucoup moins belligérants. Les Hermitaur Daimyo ont tendance à ignorer ce qui se passe autour d'eux, mais ce n'est pas pour autant qu'ils n'attaqueront pas une menace potentielle.

Capacités[modifier | modifier le wikicode]

Tout comme de vrais bernard-l'hermite, ils résident dans une coquille géante (dans ce cas, un crâne Monoblos) que l'Hermitaur utilise à des fins offensives et défensives. Quand il se cache dans sa coquille, la plupart des attaques ennemies vont rebondir d'emblée, mais la coquille du Daimyo et sa corne peuvent être brisées avec un Marteau, un Corne de Chasse ou encore une Lance pour des récompenses supplémentaires.

Lorsqu'il est provoqué, l'Hermitaur va attaquer avec ses puissantes pinces pour projeter les chasseurs au sol, et ensuite les empaler avec sa corne de Monoblos. Ils peuvent également tirer de puissants jets d'eau sur ses attaquants. Leur ouïe peut être perturbée par une bombe sonique, mais seulement quand ils ont battu en retraite, en sécurité à l'intérieur de leur coquille.

Comportement[modifier | modifier le wikicode]

Les Hermitaur Daimyo sont des créatures passives au point de ne pas faire cas des chasseurs se trouvant à deux pas d'eux.

Habitat[modifier | modifier le wikicode]

Ces monstres sont rencontrés principalement dans la Jungle et le Vieux Désert. Ils préfèrent les habitats tropicaux avec si possible de grandes étendues de sable.


Autres formes (hors sous-espèce)[modifier | modifier le wikicode]

Hard Core (HC) Daimyo Hermitaur[modifier | modifier le wikicode]

FrontierGen-HC Daimyo Hermitaur Render 001 (Edited).png

Dans la saison 9.0 et dans la version Hardcore, l'Hermitaur Daimyo gagne plusieurs nouvelles attaques : Il peut maintenant effectuer des charges sur le côté, tout en essayant de vous " Serrer la pince ", en plus de cela rajoutez une surprise dés qu'il a battu en retraite : En effet, esquivez vite ou un crâne de Monoblos vous écrasera de tout son poids ! ( Ajoutez la masse de l'Hermitaur et vous obtenez de ( 2 ? ) sérieux problèmes [ Pour le prix d'un ! ] ). Il peut également jaillir du sol juste et charger avec sa corne, et ses jets d'eau gagnent en portée ( Ils vont plus loin que ceux de l'Hermitaur Daimyo prune ). Méfiez vous quand ses pattes virent au rouge : Généralement, ce n'est jamais bon...

Hermitaur Poing-fer[modifier | modifier le wikicode]

Article principale: Hermitaur Poing-fer

L'Hermitaur Poing-fer est la version exotique de l'Hermitaur introduite dans Monster Hunter Generations.


Hermitaur Daimyo Zénith[modifier | modifier le wikicode]

Article principale: Hermitaur Daimyo Zénith

L'Hermitaur Daimyo Zénith est la version Zénith de l'Hermitaur introduite dans Monster Hunter Frontier Z.


Gonngenn Hermitaur[modifier | modifier le wikicode]

Article principale: Gonngenn Hermitaur

LeGonngenn Hermitaur est une espèce solitaire de l'Hermitaur introduite dans Monster Hunter Online.


Apparaît dans :[modifier | modifier le wikicode]

Apparitions chronologiques
1ère apparition
(États-Unis / Europe)
1ère apparition
(Japon)
Dernière apparition
Logo-MHF2.png (2007) Logo-MH2.png (2006) Logo-MHGU.png (2018)
Opus principaux
Série Frontier
Hors-série


Description dans le jeu :[modifier | modifier le wikicode]

Description du jeu Monster Hunter Freedom Unite
MHFU-Hermitaur Icon.png Un grand Carapaceon doté d'un crâne de monstre géant sur le dos. Amateur de sable, on le trouve le plus souvent dans le désert ou la jungle. Vivant sous la surface, il surgit lorsqu'il a faim.
Description du jeu Monster Hunter 4 Ultimate
MH4U-Daimyo Hermitaur Icon.png Ce grand Carapaceon utilise principalement ses pinces et les bulles qu'il produit pour attaquer. si le crâne de monstre qu'il porte sur son dos est détruit, il part immédiatement en quête d'un autre logement
Niveau de menace (危険度): ★★★
Description du jeu Monster Hunter Frontier G
FrontierGen-Daimyo Hermitaur Icon 02.png (?)
Description du jeu Monster Hunter Online
MHO-Daimyo Hermitaur Icon.png (?)
Description du jeu Monster Hunter Generations
MH4U-Daimyo Hermitaur Icon.png Ce grand carapacéon utilise principalement ses pinces et les bulles qu'il produit pour attaquer. Lorsqu'il est en danger, il se sert de ses pinces comme d'un bouclier pour repousser les attaques.
Niveau de menace (危険度): ★★★
Description du jeu Monster Hunter Generations Ultimate
MH4U-Daimyo Hermitaur Icon.png Ce grand carapacéon utilise principalement ses pinces et les bulles qu'il produit pour attaquer. Lorsqu'il est en danger, il se sert de ses pinces comme d'un bouclier pour repousser les attaques.
Niveau de menace (危険度): ★★★


Analyses dans MH4U[modifier | modifier le wikicode]

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Hermitaur Daimyo
Wiki-wordmark.png
Wiki-wordmark.png
Wiki-wordmark.png
Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
{{{Couleur Nectar Antenne}}} {{{Couleur Nectar Tête}}} {{{Couleur Nectar Cou}}} {{{Couleur Nectar Dos}}} {{{Couleur Nectar Ventre}}} {{{Couleur Nectar Corps}}} {{{Couleur Nectar Ailes}}} {{{Couleur Nectar Pattes Ailées}}} {{{Couleur Nectar Pattes Avt.}}} {{{Couleur Nectar Pattes Ar.}}} {{{Couleur Nectar Queue}}}
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
{{{Hitzone 1}}} {{{Coupure 1}}} {{{Impact 1}}} {{{Tir 1}}}
Dégâts élémentaires
Zone Feu.png Feu Eau.png Eau Foudre.png Foudre Glace.png Glace Dragon.png Dragon
{{{Hitzone 1}}} {{{Feu 1}}} {{{Eau 1}}} {{{Foudre 1}}} {{{Glace 1}}} {{{Dragon 1}}}
Ce monstre est faible à : Aucun


Monte / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montes
? ?


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance N/A N/A N/A N/A N/A
Max. Tolérance N/A N/A N/A N/A N/A
Tolérance Récupération N/A N/A N/A N/A N/A
Durée N/A N/A N/A N/A N/A
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse N/A N/A
Piège électrochoc N/A N/A
Bombe de bouse N/A N/A
Bombe flash N/A N/A
Bombe sonique N/A N/A
Viande N/A N/A


Source/s:

Kiranico

Remarques[modifier | modifier le wikicode]

Remarques générales[modifier le wikicode]


  • Les Daimyos (大名, daimyou) étaient de puissants seigneurs territoriaux qui ont régné au Japon sur leurs vastes propriétés foncières héréditaires. Le terme «daimyo» signifie littéralement «grand nom». Ils étaient les puissants dirigeants féodaux du 10e siècle au début du 19ème siècle au Japon après le Shogun. Le terme «daimyo" est aussi parfois utilisé pour désigner les figures de proue de clans, aussi appelé «seigneur». C'est généralement, mais pas exclusivement, de ces seigneurs de guerre qu'un Shogun était choisi.
  • Contrairement au Ceanataur Shogun, sa coquille ne peut pas se détacher complètement.
  • Pour faire un Daimyo Hermitaur perdre un objet scintillant au sol, il faut arriver dans sa zone sans être vu. Après un moment, il va commencer à manger. Lorsque c'est terminé, il fera tomber un objet brillant.
  • Le crâne Monoblos qu'utilise l'Hermitaur Daimyo est bien plus gros qu'une tête de Monoblos.
  • Les deux griffes et la coque peuvent être cassées pour des récompenses supplémentaires en fin de quête. La coque peut être rompue deux fois, la première fois, ça expose l'abdomen du Daiymo. La seconde fois, la corne de la coquille se fend.
  • L'armures de l'Hermitaur Daimyo augmente généralement des compétences défensives telles que les talents de Garde, ainsi que les compétences de Défense +. La plupart des chasseurs débutants à la Lance peuvent vouloir utiliser cette armure afin de profiter de ces talents défensifs.
  • Quand il se retire dans sa coquille, les flèches rebondissent causant de légers dommages au chasseur (cependant, il y a un point entre ses griffes et sa coquille où les flèches peuvent entrer) et les attaques de mêlée sont déviées, sans l'oeil de l'esprit. Lancer une bombe Sonic ou utiliser une bombe va le sortir de cet état et l'assommera.

Monster Hunter Online


  • Il est débloqué au niveau 23.

Monster Hunter Frontier G6


  • L'Hermitaur Daimyo peut devenir un animal de compagnie, ses aliments préférés étant des poissons.

Monster Hunter 4 Ultimate


  • L'Hermitaur Daimyo gagne une nouvelle attaque de pince.
  • Il peut être infecté par le statut "Virus".
  • Pendant son attaque de jet d'eau, il peut se déplacer sur la droite ou sur la gauche pour couvrir une plus grande surface.
    • Il provoquera le chasseur en effectuant un petit mouvement de victoire juste après.
    • Il ne peut utiliser ce mouvement que lorsqu'il est enragé.
  • Au rang G, quand il se replie dans sa carapace, il peut se tourner vers le chasseur avant d'attaquer avec son jet d'eau.
  • On peut désormais briser sa carapace avec n'importe quel type de dégâts.


Sondages[modifier | modifier le wikicode]


Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .