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Liste des monstres

Monster Hunter 4[modifier | modifier le wikicode]

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Gypceros Pourpre
MH4-Gypceros (Cutting Damage).png MH4-Gypceros (Impact Damage).png MH4-Gypceros (Shot Damage).png
Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête 45 65 70
Cou 50 25 40
Dos 45 30 30
Ventre 45 30 20
Ailes 42 30 30
Pattes 25 25 30
Queue 70 40 80
Dégâts élémentaires
Zone Feu.png Feu Eau.png Eau Foudre.png Foudre Glace.png Glace Dragon.png Dragon
Tête 30 10 0 20 10
Cou 20 5 0 10 10
Dos 10 5 0 10 10
Ventre 20 5 0 10 10
Ailes 20 10 0 20 10
Pattes 10 5 0 10 10
Queue 20 5 0 10 10
Ce monstre est faible à : Status Effect-Fireblight MH4 Icon.png Feu puis Status Effect-Iceblight MH4 Icon.png Glace. Sensible au Sommeil et à la Paralysie. Son point faible est la queue pour des dégâts de coupure et de Tir et la tête pour des dégâts d'impact.


Monte / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montes
★★★ ★★★


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★
Durée 40s 10s 40s N/A 10s
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse N/A N/A
Piège électrochoc N/A N/A
Bombe de bouse N/A N/A
Bombe flash N/A N/A
Bombe sonique N/A N/A
Viande Non
☆☆☆
N/A


Source/s:

Frontier Analysis[modifier | modifier le wikicode]

Cri X Vent Faible
Pièce électrochoc X Piège à fosse 20
Bombe sonique X Bombe flash X
Viande O Bombe de bouse X
Capture HP >30% Queue coupée X
Résistance Durée Dégâts
Résistance Poison 300 60 sec 240
Résistance Para 150 10 sec
Résistance Sommeul 100 10 sec
Résistance Évanouissement 150 10 sec
Zone de frappe Tranchant Impact Tir Feu Eau Foudre Dragon Glace
Tête 30 70 90 20 40 0 10 20
Cou 50 25 50 10 25 0 10 10
Estomac 60 30 20 10 20 0 10 10
Dos 70 30 20 10 25 0 10 10
Queue 80 40 80 10 25 0 10 10
Ailes 50 30 30 20 25 0 10 10
Bec 20 20 30 10 10 0 10 10
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