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* Certaines attaques sont similaires à celles du Yian Kut-Ku.
Attaque Description Fréquence ? Manœuvre évasive Contre-attaque Dégâts
Crachat venimeux. Le Gypceros va cracher une petite balle de poison qui couvre une petite distance. Fréquemment Faire une roulade en arrière,sur les côtés. Attaquer n'importe quelle partie du corps. Faible, poison
Morsure de wyverne La morsure standard de Wyverne, partant d'en haut à droite et arrivant en bas à gauche. Peu souvent. Rouler en dessous ou parer. Attaquer la queue si possible. Faible-Moyen
Multiples crachats venimeux. Le Gypceros va cracher de multiples balles de poison à la manière des quadruples boules de feu du Yian Kut-Ku . Fréquemment en mode rage. Courir /Rouler en dessous, derrière ou sur les cotés . Attaquer n'importe quel partie du corps, (attaquer la queue est recommandé). Faible ,poison
Flash/Brouillard toxique.

Le Gypceros va rester debout, claquer sa crête contre son bec puis lever sa tête et créer un flash aveuglant ayant un effet similaire a celui d'une bombe flash. Si sa crête est brisée, l'attaque échouera .

Dans MHFU, cette attaque va créer un brouillard toxique au lieu d'un flash sur des quêtes de plus haut rang.

Fréquemment Plonger, Bloquer(Ne pas bloquer si c'est du poison). Attaquer n'importe quelle partie du corps. Attaquer sa queue avec une GS feu a de grandes chances de le stopper. Aucun, KO et Poison.
Triple becquetage Le Gypceros va effectuer 3 becquetages en direction du sol, volant au passage un objet si il touche le chasseur. Parfois Courir sur les côtés ou rouler. Attaquer ses ailes, ses pattes ou sa queue. Faible
Triple becquetage sauté. Comme au dessus , sauf que le Gypceros va d'abord bondir vers le joueur.Cette attaque est similaire au triple becquetage sauté du Yian Kut-Ku . Occasionnellement Courir sur les côtés ou rouler. Attaquer ses ailes, sa queue ou ses pattes. Faible
Coup de queue Le Gypceros va effectuer un tour à 180 degrés en agitant sa queue. La queue étant extensible et augmentant de portée au cours de son mouvement, il est préférable de garder ses distances ! Ce mouvement est toujours effectué dans un sens anti-horaire ! Fréquemment. Rouler/courir hors de la portée de sa queue. Attaquer n'importe quelle partie de son corps autre que la queue. Faible-Moyen
Charge ivre Le Gypceros va courir à travers la zone agitant sa tête en arc de gauche à droite en crachant du poison et en frappant tout sur son chemin. Parfois/ Fréquemment (en mode rage) Rouler juste sur le côté s'il court vers le chasseur. Attaquer sa queue. Moyen- Élevé
Fausse mort Le Gypceros va faire le mort puis s'agiter violemment après un peu de temps ou après avoir encaissé une attaque. Quand proche de la mort, occasionnellement. Rester à l'écart du monstre. Lancer des pierres ou un Marqueur. Le chasseur peut également poser des bombes et des pièges et ensuite jeter une pierre pour qu'il reprenne le combat. Le chasseur peut aussi le dépecer bien que cela ne soit recommandé qu'avec le talent Maître Dépeceur. Moyen-Élevé-Très Élevé (dépend du rang et de l'armure).
Repositionnement. Le Gypceros va faire semblant de s'enfuir vers une autre zone, alors qu'il va en réalité voler bas puis atterrir plus loin dans la zone. Suivie habituellement d'une charge ivre. Occasionnellement. Aucune. Poursuivez le et frappez sa queue quand il atterrit. Très faible (seulement) si chasseur se tient en dessous de lui)
Berserk Le Gypceros va charger en se mouvant sur le coté et en crachant du poison dans toutes les directions. Proche de la mort, rarement. Rester éloigné du monstre. Aucune sauf si vous êtes artilleur. Moyen, poison
Coup de queue (Style du Gravios ) (Hut-rang et G uniquement) Le Gypceros va agiter sa queue à gauche et à droite, comme un Gravios. Sa queue élastique s'étend, atteignant une zone plus importante . Quand positionné derrière lui, occasionnellement . Bloquer, se repositionner en face de lui ou courir. Frapper sa tête. Moyen
Fuite Le Gypceros va courir comme un poulet jusqu'à un point spécifique de la carte, puis s'envoler. Après l'avoir combattu pendant un certain temps. Rester loin de lui. Essayer de prédire où il va s'enfuir, puis l'attaquer. Faible (s'il touche le chasseur)
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