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Hunter's Guild Crest

La guilde des chasseurs (japonais : ハ ン タ ー ズ ギ ル ド, Hantāzu Girudo) est l'organe directeur central de l'univers Monster Hunter. Ses objectifs principaux sont de réglementer toutes les activités de chasse et de gérer la population de monstres.

Objectifs et politiques[]

L'objectif principal de la guilde des chasseurs est d'empêcher de nouveaux dommages aux populations de monstres. C'est ainsi qu'ils peuvent empêcher d'autres espèces de monstres de disparaître comme certaines espèces anciennes. La Guilde n'existe pas pour anéantir tous les monstres, mais existe pour harmoniser les humains avec la nature en chassant les dites bêtes. Afin d'appliquer et d'équilibrer cette politique, la guilde des chasseurs utilise des chasseurs, ce qui en fait une partie importante de la société.

La guilde des chasseurs garde un œil sur les populations de monstres dans les zones et empêche les chasseurs de prendre la même quête plus d'une fois, sauf si cela est nécessaire. Cependant, si un monstre menace des vies, des villes, des villages, etc., les chasseurs sont autorisés à le chasser pour empêcher leur destruction, même si le monstre est rare, tant que le monstre est au moins repoussé ou tué. La guilde empêche également le braconnage. Le braconnage peut entraîner une multitude de punitions, mais le plus souvent la mort via l'intervention des chevaliers de la Guilde.

Les quatre épées de la guilde[]

L'écusson de la guilde des chasseurs comporte quatre symboles qui sont les idées que la guilde cherche à suivre. Le symbole du haut représente le Respect de la nature, celui de gauche représente La vie en tant que communauté, celui du bas représente l' Artisanat de la nature, tandis que celui de droite représente La prospérité de la nature.

Services et responsabilités[]

La Guilde des chasseurs unifie et réglemente les activités de chasse sur lesquelles de nombreuses personnes vivent. La guilde regroupe les demandes de chasse et de collecte venues de loin et les affiche dans les salles de rassemblement et avant-postes à travers le pays pour que les chasseurs professionnels puissent les entreprendre. Ces "quêtes" peuvent avoir de nombreux objectifs, notamment la défense des citoyens ou des villes, ou la recherche sur l'anatomie et la biologie des monstres. À certaines occasions, par exemple, une attaque de dragon ancien ou l'observation d'un monstre rare ou inconnu auparavant, la guilde des chasseurs émet elle-même une demande de chasse à un groupe spécifique de chasseurs. La guilde conserve une liste complète de toutes les espèces et variations de monstres connus et fournit ces informations aux chasseurs sur une base régionale.

De plus, la Guilde des chasseurs est chargée de découvrir et de déterminer des terrains de chasse spécifiques sur l'ensemble du territoire. Ce n'est que lorsqu'une zone est officiellement sous la juridiction de la guilde qu'elle peut être utilisée dans le but d'entreprendre des quêtes. Même malgré cela, la guilde n'autorise parfois que les chasseurs d'une ville ou d'une région spécifique à accepter certaines quêtes. Enfin, la guilde des chasseurs a tendance à construire des colisés et des arènes dans lesquelles se déroulent des combats contrôlés de chasseurs contre des monstres. Ces arènes sont destinées à la fois à la formation et au divertissement du public.

Employés[]

La guilde des chasseurs compte plusieurs sortes d'employés. Il y a les chefs de guilde, les gestionnaires de guilde, les chevaliers de la Guilde et les réceptionnistes de guilde.

Localisations[]

Le siège de la Guilde des Chasseurs est situé dans la ville de Dundorma, et toutes les annonces et actions majeures sont faites à cet endroit. Au-delà, la Guilde des Chasseurs commande un territoire tentaculaire composé de nombreux districts situés dans une multitude de régions. Chaque district est géré par un Chef de Guilde, bien que tous ne soient pas les meilleurs gestionnaires. Les principaux districts de la Guilde des Chasseurs sont les districts de Minegarde, Dundorma, Loc Lac, Tanzia, Val Habar et Mezeporta.

Des salles de rassemblement certifiées par la Guilde des chasseurs se trouvent dans tous les grands centres-villes, tels que ceux mentionnés ci-dessus. De plus petits avant-postes de la Guilde des Chasseurs sont généralement installés dans des villes et des villages moins peuplés et plus éloignés, tels que le Village Pokke, le Village Moga, ou le Village Yukumo, et sont gérés par un ou plusieurs chasseurs, représentants et employés par la Guilde. Ces petits avant-postes sont considérés comme faisant partie des grands districts dans lesquels ils sont situés. Par exemple, le village Pokke appartient au district de Dundorma et le Village Yukumo appartient à la ville Loc Lac. Chaque district gère certains terrains de chasse, bien que certains districts partagent aussi certains terrains de chasse.

Stockage[]

La Guilde des chasseurs fournit des salles de stockage pour les chasseurs. Ces espaces de stockage sont utilisés pour stocker les objets et les matériaux que les chasseurs ont récupérés, tandis que l'équipement du chasseur est stocké à la forge pour être nettoyé et pris en charge par les ouvriers.

Inscription[]

Afin d'entreprendre des quêtes sponsorisées par la Guilde, il faut d'abord s'inscrire en tant que chasseur de monstres officiel à la Guilde des chasseurs. Par la suite, les chasseurs reçoivent une autorisation spécifique de compétence ou rang de chasseur grâce auquel la Guilde peut évaluer la capacité du chasseur à entreprendre différents niveaux de quête de chasse. Conformément à cela, la guilde attribuera des classements, souvent sur la base du nombre d'étoiles, aux listes de quêtes pour s'assurer que les quêtes dangereuses ou difficiles ne sont entreprises que par des chasseurs qualifiés. Il s'agit à la fois d'assurer la sécurité de ces chasseurs et de s'assurer que la requête est correctement remplie. Si les chasseurs sont extrêmement qualifiés, ils seront parfois envoyés pour faire des demandes secrètes ou enquêter sur des monstres extrêmement dangereux. Ils feront ces quêtes en secret afin que cela ne cause pas de panique au public, afin de mieux comprendre la situation, car dans certains cas, ce n'est qu'une fausse alarme, et donc la Guilde des Chasseurs peut trouver les actions les plus appropriées pour protéger la vérité sans provoquer la panique du publique.

Chaque chasseur reçoit également une carte de guilde qu'il peut personnaliser à sa guise. Ces cartes sont utilisées comme identifiant pour les chasseurs et listent leur nom, les quêtes qu'ils ont faites, les récompenses qu'ils ont collectées et les monstres qu'ils ont tués. Ces cartes peuvent être fabriquées à partir de divers matériaux comme le bois, le minerai et des matériaux de monstre. Les cartes de guilde de certains chasseurs d'élite sont connues pour être constituées de pièces appartenant à des monstres plus dangereux, comme les écailles de Nargacuga et la carapace du Zinogre. Certains chasseurs légendaires ont des cartes fabriquées à partir de matériaux de dragons anciens. Chaque chasseur est connu pour avoir son propre titre personnalisé.

Sensibilisation[]

Bien que la Guilde des chasseurs apparaisse d'un même bloc, chaque district préfère travailler seul. Cela signifie que tous les districts ne sont pas au courant des nouvelles découvertes faites par l'autre, comme les lieux et les monstres. Par exemple, le district de Mezeporta n'était pas au courant de l'existence des espèces exotiques, ou du Deviljho, jusqu'à très récemment, alors que la ville de Loc Lac était très au courant de ces monstres.

Destin des monstres les plus capturés[]

Le sort d'un monstre capturé dépend de la raison de sa capture. Habituellement, lorsqu'un monstre est capturé, il est dépecé aisément dans son sommeil par la société qui l'a demandé. Cela est dû au fait que ladite société souhaite rechercher les composants du corps de ce monstre, ce qui lui permet de mieux comprendre une certaine espèce. Les sociétés qui demandent la capture de monstres incluent l'Équipe d'observation des Dragons anciens, la Wycadémie et les Scribes royaux de paléontologie. À de très rares occasions, le monstre est apprivoisé et devient l'animal de compagnie d'une personne.

Dans Astera, en revanche, un monstre capturé peut avoir quelques parties prises si nécessaire, mais généralement il est étudié vivant pendant une période, puis relâché. Il y a cependant eu au moins un incident où un Odogaron a été pris comme animal de compagnie par un chercheur.

Galerie[]


Sources[]

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