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Aujourd'hui, Parlons du Nargacuga


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Avis de la communauté : (Si ce n'est pas déjà fait, n'hésitez pas à poster à la suite de ce sujet pour partager votre avis sur le combat sous forme de 3 notes.)

Le narga possédant deux subspecies, vous pouvez attribuez des notes différentes aux 3, où non, à votre désir. - Normal et Vert - Difficulté du combat : 6/10 (sur 3 avis) - Sélénite - Difficulté du combat : 7,7/10 (sur 3 avis) Définit la difficulté qu'on a a terrassé le monstre en jouant seul (sans Shakalaka) et à équipement adapté mais équivalent.

- Normal et Sélénite - Esthétique générale : 9,3/10 (sur 3 avis) - Vert - Esthétique générale : 8,7/10 (sur 3 avis) Définit le design du monstre, son apparence, ses animations, ses bruitages où encore sa musique, bref, tout ce qui n'est pas du gameplay.

- Normal et Vert - Intérêt du Combat : 6,3/10 (sur 3 avis) - Sélénite - Intérêt du Combat : 8/10 (sur 3 avis) Définit à quel point un combat peut-être intéressant, où à l'inverse ennuyeux, via son ensemble d'attaque, son originalité et son dynamisme. (Personne n'aime les Khezu!)


Présentation :

Le Nargacuga est apparu pour la première fois dans Monster Hunter Freedom Unite en tant qu'emblème de l'épisode. Disparu dans Monster Hunter 3, il est réapparu accompagné d'un subspecies dans MHP3Rd, et en a obtenu encore un autre dans 3U. Il existe donc trois Nargacuga : Le normal évidemment, de couleur noir, le vert, et le sélénite de couleur bleu foncé. On peut rencontrer le premier Nargacuga + au 9ème rang du village (le dernier). Par la suite, les Narga G et Narga vert (uniquement en G) sont disponibles en rang G2. Le Narga Sélénite est disponible en rang G3 à condition d'avoir un rang d'au moins 40, sans quoi la quête n'apparaîtra pas. Le nargacuga est un wyvern volant, (il vole pour changer de zone uniquement), aussi appelé Pseudo-Wyvern en son cas, en raison de l'évolution différente de ses ailes, qui lui servent désormais davantage de pattes avants, comme le Tigrex où le Barioth, notamment.

Le Nargacuga a également sa propre musique de combat (Le Sélénite n'a cependant aucune musique, on l'affronte avec la musique classique de la zone de combat, la tour.)

Les Narga Normaux et Verts résident dans l'ïle déserte (forêt Moga de nuit également pour le normal), La Foret inondée et Les Pics Brumeux, Le Sélénite est uniquement trouvable dans la Tour, dans une seule et unique quête.


Parlons Items :

Il y a 5 parties à briser chez le narga pour maximiser vos drops : La tête, les deux ailes indépendamment, et la queue deux fois (la première abime la queue, la seconde en fait tomber un bout à dépecer. Ci-dessous quand c'est écrit Queue ça veut dire qu'il faut juste briser la queue, Dép.Queue si il faut la faire tomber. Les Narga normal et vert sont dépeçables 3 fois, le Sélénite 4 fois. Dans tous les cas la queue est dépeçable 1 seul fois. Tous les narga sont insensibles à la piège fosse hors du mode rage, pensez à emmener des pièges chocs plûtot si vous souhaitez le capturez où le piéger, où alors assurez-vous qu'il soit enragée au moment de la capture. Le Narga est également sensible aux sons (bombe sonique, baril bombe, cri d'autres monstres), qui l'hébèterons quelques instants, pour ensuite déclencher son mode rage instantanément, à la manière du Kut-Ku. En Rang + : Écai.Nargacuga+ : 45% Dépeçage/22% Capture + 25% Étoile Scintillante + 20% Tête (on en obtient 2) + 8% Aile Peau Nargacuga+ : 29% Dépeçage/35% Capture + 12% Aile (on en obtient 2) + 17% Queue Croc Nargacuga+ : 13% Dépeçage/21% Capture + 65% Tête (on en obtient 2) Rasoir Narga : 10% Dépeçage/0% Capture + 60% Aile (on en obtient 2) + 20% Aile Medulla Narga : 3% Dépeçage/4% Capture + 10% Dép.Queue + 8% Tête + 8% Queue Queue Nargacuga : 0% Dépeçage/18% Capture + 80% Dép.Queue + 5% Queue Piqueue Narga : 0% Dépeçage/0% Capture + 10% Dép.Queue + 70% Queue (on en obtient 2) Croc de Wyvern : 0% Dépeçage/0% Capture + 7% Tête (on en obtient

En Rang G : Éclat Nargacuga : 40% Dépeçage/22% Capture + 24% Étoile Scintillante + 20% Tête (on en obtient 2) + 8% Aile Four. Nargacuga : 28% Dépeçage/35% Capture + 12% Aile (on en obtient 2) + 17% Queue Croc Narga lrd : 13% Dépeçage/21% Capture + 65% Tête (on en obtient 2) Rasoir Narga+ : 9% Dépeçage/0% Capture + 60% Aile (on en obtient 2) + 20% Aile Medulla Narga : 8% Dépeçage/8% Capture + 8% Dép.Queue + 7% Tête + 8% Queue Mante Nargacuga : 2% Dépeçage/2% Capture + 1% Étoile Scintillante + 3% Tête Fouet Nargacuga : 0% Dépeçage/12% Capture + 82% Dép.Queue + 5% Queue Poinqueue Narga : 0% Dépeçage/0% Capture + 10% Dép.Queue + 70% Queue (on en obtient 2) Croc Nargacuga + : 0% Dépeçage/0% Capture + 5% Tête (on en obtient 4) Rasoir Narga : 0% Dépeçage/0% Capture + 8% Aile (on en obtient 3)


Nargacuga Vert (Rang G uniquement) : Éclat Narga V. : 41% Dépeçage/25% Capture + 23% Étoile Scintillante + 24% Tête (on en obtient 2) + 8% Aile Taches Narga V. : 28% Dépeçage/35% Capture + 12% Aile + 17% Queue Croc Narg V. lrd : 14% Dépeçage/24% Capture + 66% Tête (on en obtient 2) Rasoir Narga V.+ : 10% Dépeçage/0% Capture + 64% Aile (on en obtient 2) + 24% Aile Medulla Narga : 4% Dépeçage/8% Capture + 8% Dép.Queue + 7% Tête + 8% Queue Mante Nargacuga : 3% Dépeçage/3% Capture + 2% Étoile Scintillante + 3% Tête Fouet Nargacuga : 0% Dépeçage/13% Capture + 82% Dép.Queue + 10% Queue Poinq. Narga V. : 0% Dépeçage/0% Capture + 10% Dép.Queue + 65% Queue (on en obtient 2) Croc Nargacuga + : 0% Dépeçage/0% Capture + 5% Tête (on en obtient 4) Rasoir Narga : 0% Dépeçage/0% Capture + 8% Aile (on en obtient 3)


Nargacuga Sélénite (Rang G uniquement) : Éclat Narga S. : 41% Dépeçage/24% Capture + 25% Étoile Scintillante + 25% Tête (on en obtient 2) + 8% Aile Taches Narga S. : 28% Dépeçage/35% Capture + 12% Aile + 10% Dép.Queue + 17% Queue Croc Narg S. lrd : 14% Dépeçage/23% Capture + 68% Tête (on en obtient 2) Rasoir Narga S. : 11% Dépeçage/0% Capture + 64% Aile (on en obtient 2) + 24% Aile Mante Nargacuga : 4% Dépeçage/3% Capture + 3% Étoile Scintillante + 4% Tête Éclalune trouble : 2% Dépeçage/2% Capture + 2% Étoile Scintillante + 3% Tête Fouet Nargacuga : 0% Dépeçage/13% Capture + 80% Dép.Queue + 10% Queue Poinq. Narga S. : 0% Dépeçage/0% Capture + 10% Dép.Queue + 65% Queue (on en obtient 2) Croc Nargacuga + : 0% Dépeçage/0% Capture + 5% Tête (on en obtient 4) Rasoir Narga : 0% Dépeçage/0% Capture + 8% Aile (on en obtient 3) Medulla Narga : 0% Dépeçage/0% Capture + 8% Queue (On en obtient 2)

Source : MH3G Dex

L'armure Nargacuga (En Narga +) Offre Évasion +12, Esquive +10, Sens +10 et Stamina -10, Max : Cac : 530 Armure, Arti : 300 Armure L'armure Nargacuga X (En Narga G) Offre Évasion +15, Esquive +10, Sens +10, Artisanat/Munition +3, Attendrir +3 et Stamina -10,  Max : Cac : 575 Armure, Arti : 320 Armure L'armure Nargacuga Z (En Narga Vert) Offre Évasion +15, Charger +10, Récupérer +10 et Ninja -10,  Max : Cac : 575 Armure, Arti : 320 Armure L'armure Nargacuga Lambent/Silhouette (En Narga Sélénite) Offre Dépeçage +15, Artisanat/Munitions +10, Res Statut +10, Courage +10 et Destin -12,  Max : Cac : 590 Armure, Arti : 325 Armure Les armes en Narga sont non-élémentaires, les armes en Narga Sélénite sont Poison. Les armes Narga ont toujours eu la spécificité d'avoir des affinités et des tranchants très élevées. Idéal pour avoir une arme de tranchant violet.



Conseil d'Equipement



Listes d'attaques

Le Nargacuga est un monstre ne possédant pas d'éléments uniques à son combat. Sa particularité est l'impression de vitesse qu'il donne (qui est moyennement réelle). Les différences entre le normal et le vert sont minces, le Vert est capable d'éxécuter deux fois d'affilée les techniques Le Sélénite dispose d'une technique supplémentaires par rapport au vert, qui sera expliquer plus bas. Les Nargacuga n'infligent pas de dégâts élémentaires, les Narga normaux et Verts ont une attaque capable d'étourdir instantanément, le Sélénite dispose d'attaques empoissantes et est capable de se camoufler (expliquer plus bas.)


1 - Morsure : Dégâts : Moyen Statut : Aucun Danger : Faible Attaque tirée du Tigrex, mais le Narga va chercher moins loin que son confrère. Il exécute une simple morsure devant lui en avançant de quelques mètres, pour éviter le coup il suffit d'évade vers le flanc des ailes, cependant une technique bien plus intelligente consiste à ne pas rester devant lui quand il est prêt à attaquer. Cette attaque ne présente que très peu de danger dû à sa trop faible zone d'effet.

2 - Bond+Ailame : Dégâts : Moyen Statut : Aucun Danger : Moyen Attaque fétiche du Narga. Selon la distance qui le sépare de sa cible, il se préparera plus où moins longtemps, une fois prêt il bondit de 2 à 3 sauts en décrivant un zigzag. La zone touchée est relativement importante, mais il n'y a cependant aucun soucis pour l'esquiver : Décaler-vous hors de sa zone de saut, qui est elle relativement petite pour un si gros temps de préparation. Il est à noter que cette technique peut-être lancée instantanément après d'autres techniques : Le Bond en arrière et le bond sur le côté. Également quand le Narga ne lance que 2 sauts, il arrive souvent qu'il fasse tout de suite un Bond sur le côté puis un Saut écrasant. En sélénite il est donc capable d'initier ce coup en étant invisible si enchaîné après un saut inoffensif. Il est bon de noter qu'il est parfois plus pratique de faire une éva dans sa direction (quand il arrive sur vous placez un éva aussi tard que possible vers lui), vous allez l'éva, bon j'exagère un peu elle est simple à faire tout de même. Eva ce coup est surtout pratique au cac, en effet il est capable de le lancer sans temps de préparation si vous êtes en contact, donc maîtriser l'éva vous sera nécessaire pour éviter ce coup là.

3 - Saut inoffensifs : Dégâts : Aucun Statut : Aucun Danger : En lui-même, totalement inoffensif, c'est les attaques enchaînées qui sont plus gênantes. Le Narga fera souvent des sauts qui n'ont d'autres intérêts que de le repositionner. Il enchaîne parfois instantanément une attaques par la suite, notamment les Bond Ailame où le Bond Écrasant Le Narga vert est capable d'enchaîner deux sauts d'affilée, vous obligeant à faire plus attention à où il atterrira. (Attention, il est capable de n'en faire qu'un seul pour attaquer directement, restez tous les temps éloigné où prêt à éva un Bond Ailame. Le Narga Sélénite, en plus de dispose de la capacité du Vert, se camoufle lors du saut et ne sort du camouflage après un peu plus d'une seconde. Le camouflage est certes court, mais si vous ne savez pas où à pu le mener son saut, ça peut-être dangereux, car il enchaînera évidemment un coup alors que le camouflage est actif, soit le Bond+Ailame, soit le Bond Écrasant, voir rien...

4 - Bond Écrasant : Dégâts : Élevé Statut : Aucun Danger : Moyen Cette attaque est directement lié aux Sauts inoffensifs, il n'en fera qu'à la suite d'eux, en sachant qu'au bout de 2 saut Bond+Ailame, il pourra faire un saut de côté puis exécuter ce coup. Celui-ci est grosso-modo un bond en avant où le Narga décolle à moyenne hauteur pour venir s'écraser à votre position, Le Nargacuga vous touchera ici au point de départ puis à l'arrivée, faites tout de fois attention, il faut éva pour passer en dessous de lui pendant le saut. Pour être plus safe on peut également chercher à esquiver l'attaque en s'éloignant de la zone qui sera touché (mettez vous derrière où sur les côtés du Narga). L'attaque fait assez mal et vient vite pour une bonne portée, donc attention à bien l'éva celle-là. Sur le Sélénite cette attaque est un peu plus dérangeante du fait de l'invisibilité active au moment de lancer le coup (comme ce sera juste après un saut inoffensif), vous devez donc bien regardez où il a sauter au moment de l'invi et esquivez en conséquence (ici évitez de tenter le passage par en-dessous, vous risquez d'être imprécis, il vaut mieux s'écarter sur les côtés.)

5 - Charge : Dégâts : Faible Statut : Aucun Danger : Faible Parmi l'une des charges les plus faibles qui soit... Celle-ci n'a de base pas un but de vous attaquer mais de permettre au Narga de se déplacer, il va se déplacer en avant en marchant vite (plus que courir), si vous êtes sur son trajet vous serez poussez à terre (vous avez les fesses au sol) et subirez de léger dégâts, ce coup est assez inoffensif du fait de sa lenteur, décalez vous sur le côté et ce sera bon, et croyez moi vous avez le temps. Attention, cette attaque sert à la même chose que les bonds inoffensifs, ils repositionnent le Narga, qui va instantanément lancer une autre attaque une fois la charge finie, souvent une attaque de queue.

6 - Projection de Pics : Dégâts : Moyen Statut : Stun / Poison Danger : Moyen Attaque simple à esquiver en soit, mais qui emmerdera les joueurs qui n'aime pas apprendre les pattern comme il faut^^ Le Narga fait ressortir des piques de sa queue puis après un peu plus d'une seconde de préparation projette une salve de pics dans un cône en face de lui, ceci sont projetées à partir d'une hauteur élevée et ne touche quasiment qu'à leur point d'impact. Ses projectiles ne sont pas du tout déviées lors de leur trajet, simplifiant leur esquives, le point gênant étant qu'il y en a quand même pas mal. Les pics ne font pas trop mal mais vous infligent obligatoire un étourdissement, ce qui est tout de même extrêmement gênant. Si il s'agit d'un Sélénite, l'étourdissement est remplacée par du Poison, ce que je trouve personnellement moins grave mais bon...

On entre dans le partie attaque de Queue, Le Narga étant un spécialiste de queue... (Ne prenez pas ça du mauvais côté...). Bon en fait ses attaques sont spéciales avec le Sélénite, tout sera expliquée à la dernière attaque, un peu de patience.

7 - Écrasement Queue : Dégâts : Très Élevé Statut : Aucun / (Poison) Danger : Élevée / (Très Élevée) Attaque parmi les plus dangereuses du Narga, celui-ci après un petit grognement amical, va exécuter rapidement un saut et se retourner pour agrandir sa queue (elle fera environ le double de la taille normale) et l'éclater au sol, vous vous en doutez, se trouvez en dessous de lui ou de la queue à ce moment risque d'être létal, il faut réellement faire attention à ce coup qui ne peut pas être simplement évade, de plus sa zone d'effet est plus importante que celle affichée par la queue, celle-ci claquant le sol ça génère une petite...Onde de choc? Vous devez donc le plus rapidement possible vous décalez sur les côtés. Par la suite le Narga est capable d'enchaîner instantanément un Tourbillon Queue, préparez à evade si cela venait à se produire. Le Narga Vert est lui capable d'enchaîner deux Écrasement Queue instantanément, en déviant évidemment énormément le deuxième coup. Il faut absolument prendre garde à ce deuxième coup qui est plus délicat à évade, la simple éva ne vous garantissant pas d'allez assez loin. Courez, pleurez vos mères, priez, et ça passera... Pour le Sélénite... Cette technique ne peut pas être gérée de la même manière, elle exigera de jouer différemment, cf la dernière technique.

8 - Coup de Queue Côté : Dégâts : Élevé Statut : Aucun / (Poison) Danger : Moyen / (Élevée) Ne sous-estimez pas les attaques d'un Akantor... Surtout quand c'est le Narga qui lui pique. Bon ici c'est la version plus petite mais plus rapide. Vous avez le même coup sur le Barioth : Il va prendre un peu d'élan avec sa queue puis la balancer sur le côté, frappant tout son flanc gauche (donc si vous le regardez de face c'est votre droite.) Le coup a une bonne zone d'effet et arrive tout de même vite, il faut y faire attention, il est possible d'éva le coup mais ça reste évidemment plus safe de se mettre sur le flanc opposé du Narga pour se protéger. Aucune différence apportée par le Narga Vert, le Narga Sélénite bénéficie lui d'un plus...

9 - Tourbillon Queue : Dégâts : Moyen Statut : Aucun / (Poison) Danger : Moyen / (Élevée) Attaque toute nouvelle du Narga qui n'était pas sur Unite (elle est apparue sur 3Rd). Le Narga fait une grande prise d'élan avec tout son corps, puis réalise un tour complet de lui-même, balayant toute la zone environnante avec sa queue. Malgré son côté impressionnant, c'est l'attaque éva de base, le timing est gros comme une maison est l'éva s'en veut extra simple à placer. Rien d'autre à dire, là c'est de l'attaque gratuite... Le Narga vert est capable d'en enchaîner deux d'affilée, donc deux éva...Point! Le Sélénite dispose d'un ajout, cf la technique qui suit.

EXCLUSIVEMENT NARGACUGA SÉLÉNITE :

10 - Pics Toxiques : Dégâts : Aucun Statut : Aucun Danger : Indirect Et voilà! La fameuse technique secrète du Sélénite. Ce Rare Species ne se limitant évidemment pas à une simple invi sur les jump, il a cette attaque qui fait toute la spécificité du combat. Cette technique peut faire penser au Chargement du Zinogre, le narga S. Va rester sur place quelque secondes sans attaquer et va tenter de faire ressortir les piques de sa queue pour débloquer des effets supplémentaires sur ses 3 techniques de queue. Si il est interrompu tant mieux, dans le cas contraire le combat commence vraiment. Sous l'effet de cette technique, les 3 techniques de Queue du narga S. Auront un effet supplémentaires : Lorsque le Narga exécute ses coups, il projeterra des pics toxiques dans toutes les directions, ceux-ci infligeant Poison et des dégâts modérées. Dans le cas de l'écrasement, de pics partiront environ tous les 45 degrés, la seul direction dans lequel ils ne partent pas et le narga lui-même, donc pour se protéger de se coup mettez vous devant lui, attention je vous rappelle tout de même qu'il peut l'enchaîner deux fois. Pour la Coup de Queue sur le côté, il n'en projette que sur le côté où part la queue évidemment, pour le tourbillon, il en projette absolument partout autour de lui, attaque qu'il peut également enchaînée. Concentrons nous sur la protection contre ses fameux pics. Tout d'abord leur trajectoire est une ligne droite partant du Narga et n'allant pas spécialement vers vous (restez immobile ne veut pas dire que vous vous prendrez des pics.), ceux-ci sont bien au niveau du sol et ont une portée très élevée, il ne souffrent pas de problèmes quand à la hauteur du décor, dans la tour il n'y a pas de relief, je suspecte d'ailleurs que c'est la raison pour laquelle on l'affronte exclusivement dans celle-ci. Il y a plusieurs manières de se protéger de ses pics. En Premier lieu... Antidote... Dans le sens objet (prenez-en) où dans le sens talent (Les dégâts des pics étant modérée, la punition pour s'en prendre en sera largement réduite sans poison), pour autant il s'agit de guérison plus que de prévention... Une éva classique peut fonctionner, mais faites vraiment, vraiment, vraiment, vraiment, vraiment attention quand, où et vers où vous la faites, il peut arriver très souvent qu'une éva vous condamne à prendre un coup plûtot que l'éviter. Je vous conseille si vous souhaitez jouez aux apprenties éva de prendre éva+2 et dès qu'une salve arrive à votre niveau, faire une éva en direction du projectile pour le traverser, evade sur les côtés est souvent une idée moyenne. Ensuite il y a votre positionnement, au corps à corps, collez-le si il fait un tourbillon où un coup de queue sur le côté, éva le coup vous évitera de prendre les piques, créer par la queue pour ceux étant plus loin... Chose qui n'est plus possible avec l'écrasement... Déjà que rester coller à lui pendant ce coup est une mauvaise idée, mais ici les piques vont venir vous chercher au niveau de ses ailes et de ses pattes arrières... Bon et maintenant vous voulez connaître la vrai esquive? Devinez... Positionnement. Bien joué, je sais que vous l'avez pensé intérieurement. Évidemment, les piques, vous les voyez arrivez, ils ne partent pas au hasard, ils dépendent de l'angle de vision du narga et de sa position, ils dépendent de l'attaque. Ça nécessitera beaucoup d'entraînement, mais il est possible d'apprendre par cœur où vont partir les piques et donc de simplement se positionner dans des endroits safe à chaque fois, bon notez que c'est tout de suite plus simple en solo cette histoire.


Source : Mogapedia (Le Wiki MH Fr)

On observe une légère modification entre le mode rage et normal, en mode rage sa tête sa queue subissent plus de dégâts foudre et sa tête est plus vulnérable à tous les dégâts non-élémentaires. On observe que la Foudre est la faiblesse du Narga, mais que le feu reste une option envisageable. On peut voir qu'il est extrêmement fragile au niveau de la tête (c'est les hunter au marteau et à la corne qui vont être content) et qu'il a des hitzones avec des dégâts honorables au niveau du cou, du dos et de la queue (pas le bout). Ses ailames sont la partie la plus résistance de son corps (niveau ricochet d'arme on peut pleurer), on voit cependant que c'est le point le plus fragile de son corps au niveau des dégâts de foudre. Quand les ailes d'un Nargacuga sont brisées et qu'il est épuisé, il va se ramasser par terre lors des sauts de côtés. Quand la queue du Narga est brisée, le Sélénite met plus de temps à préparer ses Pics Toxiques.

Comme pour l'autre tuto, n'hésitez pas à me faire des remarques, à me corriger si j'ai fait des erreurs où à proposer vos propres astuces, et donnez vos "notes" concernant le monstre! Merci^^

[1]

[2] [3] De nonohunter974

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