Le grand désert est une zone spéciale introduite dans Monster Hunter Tri.
Présentation[]
Vaste désert dont le sable s'étend à perte de vue. Dans la première zone, une tempête de sable peut être observée au sud derrière le drakkar. Dans la seconde zone, il est possible d'observer Loc Lac derrière le drakkar. Le camp se situe dans la cale du navire et possède un lit et une boite à fournitures. Il fois sorti du camp, il est possible d'y retourner via un téléportogène, l'évanouissement ou en sautant par dessus bord. Malgré le fait que les chasseurs se trouvent dans un désert, ils n'ont pas besoin d'utiliser une boisson fraîche de jour ou une boisson chaude de nuit.
Le grand désert est le lieu de résidence de gigantesques dragons anciens du nom de Jhen Mohran et Dah'ren Mohran. Dans la grande ville de Loc Lac, lorsque le Jhen Morhran approche, le "festival de la peur" a lieu où tous les chasseurs sont invité à miser leur vie pour repousser le monstre et sauver le Joyau du désert. Il est également possible de combattre dans le grand désert de nuit lors de la traque au Jhen Mohran sacré dans MH3U.
Afin d'affronter ces géants, les drakkars sont équipés d'armes de siège comme des balistes, des canons et un dragonator. Attention cependant à l'intégrité du drakkar. Si celle-ci est trop basse, il se verra dans l'obligation de retourner à Loc Lac afin d'être réparé et ce sera l'échec de la quête. Durant l'acte finale, le drakkar sera immobilisé et sera la dernière barrière entre le dragon ancien géant et la ville à protéger. Toutes les armes seront tournée dans la même direction, y compris le dragonator.
Galerie[]
3ème génération[]
4ème génération[]
Remarques[]
- Dans la première zone, des oiseaux peuvent être vus volants dans le ciel.
- La ville à protéger change entre la 3ème génération où c'est Loc Lac et la 4ème génération où c'est Val Habar.
- Étant donné que le nom et l'apparence ne change pas entre la 3ème et 4ème génération, il est fort possible que ce soit une seule et même zone et que Val Habar et Loc Lac soient à des endroits différents du grand désert.
- Les balistes infligent 30 dommages par lance, soit 60 dommages par tirs.
- Les cannons infligent 120 dommages par tir.
- Le dragonator inflige 255 dommages pour chaque segment pénétrant le Jhen Mohran pour un total possible de 1020 dommages.
- Le dragonator a besoin de 10 minutes pour être utilisé à nouveau.
- Il faut 2min30 afin que la baliste agglomérante et le gong de chasse soient de nouveau opérationnel.
- Les bombes anti-dragon explosent 10 secondes après la pose et causent 400 de dommages chacune.