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Guides écrits en Français[]

Analyses[]

Parties Cassables[]

500px-10

MH4U[]

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Grand Jaggi/Guides
MH4-Great Jaggi (Cutting, Impact and Shot Damage MH4-Great Jaggi (Cutting, Impact and Shot Damage MH4-Great Jaggi (Cutting, Impact and Shot Damage
Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A N.A N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête 75 75 60
Corps 48 48 45
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Tête 30 20 20 20 5
Corps 30 20 20 20 5
Ce monstre est faible à : Faible au Status Effect-Fireblight MH4 Icon Feu. Sensible au Poison, Paralysie et Sommeil. Son point faible est sa tête.


Montée / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montées
★★★ ★★★


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★★ ★★★ ★★★ ★★★★ ★★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★
Durée 30s 10s 40s N/A 10s
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse Non
☆☆☆
N/A
Piège électrochoc Non
☆☆☆
N/A
Bombe de bouse Non
☆☆☆
N/A
Bombe flash Oui
★★★
20s N/A N/A N/A
(30s)
Remarques :
  • 20 secondes quand enragé
Bombe sonique Non
☆☆☆
N/A
Viande Oui
N/A N/A N/A N/A
(N/A)
Remarques :
  • Uniquement quand il est fatigué.


Source/s:

MH3U[]

Sensibilités
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 85 85 68 30 20 20 20 5 100
Corps 65 63 58 30 20 20 20 5 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison T. courte Basse Petite Faible
Sommeil Moyenne Moyenne T. petite -
Paralysie Moyenne Moyenne T. petite -
Etourdit Courte Haute Petite -
Fatigue T. longue Basse T. petite -
Explosion - Basse Moyenne Faible
Rage
Attaque ++
Défense =
Vitesse ++

MH3[]

Images créé by Inkoseh.
DMG-GreatJaggi

Dommages élémentaires
Zone Fire Water Thunder Ice Dragon
Tête 60 50 50 50 10
Corps 60 50 50 50 10
Average 60 50 50 50 10
Efficacité des statuts
Poison Paralysie Sommeil Fatigue Étourdit
Tolérance Initiale 90 150 150 150 120
Tolérance pour le prochain cap (maximum) +30 (210) +20 (230) +15 (210) +50 (350) +30 (240)
Récupération de la Tolérance 5 / 5 sec 5 / 10 sec 5 / 10 sec 5 / 10 sec 5 / 10 sec
Durée 15 sec 10 sec 30 sec --- 10 sec
Dommage 75 + 5 --- --- 100~200 ---


Efficacité des Objets
Nom de l'objet Utilisable Efficacité Durée (1ère fois) Durée (2ème fois) Notes
Fosse-Piégé ★★★ 15sec, 28sec (fatigue) 7sec, 18sec (fatigue)
Piège à Choc ★★★ 12sec, 22sec (fatigue) 6sec, 12sec (fatigue)
Bombe Flash ★★★ 20sec, +10sec avec la fatigue 15sec, +10sec avec la fatigue
Bombe Sonique x ☆☆☆
Bombe de Bouse ★★★
Viande ★★☆ Marche seulement quand le monstre est fatigué.
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