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Tuto 1 Gobul[]
Parties cassables[]
Analyse[]
Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2ème tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Poisse. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts inflige le statut.
Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
Efficacité des objets | |||||
Nom de l'objet | Utilisable | Efficacité | Durée (1ère fois) |
Durée (2nde fois) |
Notes |
Fosse piégée | ✔ | ★★☆ | Sur terre uniquement. | ||
Piège à choc | ✔ | ★★☆ | |||
Bombe flash | X | ☆☆☆ | N'a aucun effet, tout comme pour le Gigginox | ||
Bombe sonique | ✔ | ★★☆ |
Fonctionne lorsqu'il se cache dans les fonds marins | ||
Bombe de bouse | ✔ | ★★☆ | |||
Viande | ✔ | ★☆☆ |
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Sensibilités (Rage) | |||||||||
Zone | |||||||||
Tête | 45 | 40 | 40 | 15 | 0 | 5 | 20 | 0 | 100 |
Lanterne | 65 | 70 | 50 | 10 | 0 | 5 | 25 | 0 | - |
Ventre | 55 | 40 | 60 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 | - |
Dos | 20 | 15 | 20 | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 | - |
Dos Gonflé | 15 | 20 | 15 | 10 | 0 | 5 | 30 | 0 | - |
Pointes | 20 | 20 | 20 | 5 | 0 | 0 | 15 | 0 | - |
Pattes | 25 | 35 | 40 | 10 | 0 | 0 | 5 | 0 | - |
Queue | 35 | 40 | 35 | 5 | 0 | 0 | 15 | 0 | - |
Rage | |||||||||
Attaque | +++ | ||||||||
Défense | - | ||||||||
Vitesse | ++ |