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Version du 28 septembre 2013 à 15:51

Modèle:GigginoxSubTopics



Le Gigginox Foudroyant est une variation vert-dorée du Gigginox apparue dans Monster Hunter Portable 3rd et dans Monster Hunter 3 Ultimate. Il est doré sur la partie supérieure de son corps et son ventre est dans les teintes noires. Ses organes sensoriels sont verts à l'instar des organes violets du Gigginox.

Baleful Gigginox Render

Il utilise la Foudre et la Paralysie à la place du Poison. Quand il s'enrage, sa peau devient rouge vif. A la place des bulles de poison, ce Gigginox produit des bulles explosive chargées d'électricité. Il peut aussi générer un champ électrique autour de son corps pour se défendre.

Description en jeu

Modèle:MonsterDescriptionBorder

Notes

  • Il n'utilise pas son attaque de libération d'élément comme le fait le Gigginox avec son poison; à la place, il libère un champ électrique paralysant et infligeant le fléau-foudre en même temps.
  • Le Gigginox Foudroyant a une attaque de prise différente de la version classique - au lieu de grimper au plafond et d'attraper le chasseur, il simule un champ électrique avant de sauter sur sa proie.
    • Cette attaque peut être prévue si de l'électricité bleue est émise au niveau de la bouche du monstre.
    • On peut aussi prévoir l'attaque si il n'y a aucune onde électrique sous le corps du monstre.
  • Le Gigginox Foudroyant peut récupérer de la Stamina en mangeant depuis un pile d'os comme le Grand Baggi ou en attaquant des Herbivores, comme le Popo ou l'Anteka.
  • Par rapport au Gigginox, la sous-espèce est stérile et ne produit pas d'oeuf. A la place, ils produisent des 'oeufs' explosifs qui libèrent de l'électricité, un peu comme le Gigginox parfois libère des 'oeufs' empoisonnés explosifs.  
  • Dans MH3U, le Gigginox Foudroyant peut déposer un 'oeuf' électrique sur son dos, qui explosera en provoquant une libération électrique pouvant paralyser les chasseurs à proximité.
  • Si la tête du Gigginox Foudroyant est cassée, il crachera des boules électriques bleues à la place des boules jaunes normales. Ces orbes bleues n'infligent plus la Paralysie, mais seulement le fléau-foudre. Cependant, le champ électrique continue d'infliger la Paralysie.
  • Lorsque le Gigginox Foudroyant est énervé, il devient rouge sang.

Analyse

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

MH3U

Sensibilités
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 45 55 50 5 30 0 0 20 100
Cou 40 40 40 5 25 0 0 10 -
Dos 35 30 25 5 20 0 0 5 -
Ventre 55 45 50 5 30 0 0 15 -
Patte Avant 30 30 15 5 10 0 0 5 -
Patte Arrière 40 40 35 5 10 0 0 10 -
Queue 19 19 19 5 30 0 0 10 -
Oeuf 50 55 45 5 30 0 0 10 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison Longue Moyenne Moyenne Moyen
Sommeil Longue Moyenne Moyenne -
Paralysie Courte Moyenne Grande -
Etourdit Courte Haute Moyenne -
Fatigue T. longue Moyenne Grande -
Explosion - Moyenne Grande Moyen
Sensibilités (Rage)
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 19 19 10 5 30 0 0 20 100
Cou 24 25 15 5 25 0 0 10 -
Dos 35 30 25 5 20 0 0 5 -
Ventre 55 45 50 5 30 0 0 15 -
Patte Avant 30 30 15 5 10 0 0 5 -
Patte Arrière 40 40 35 5 10 0 0 10 -
Queue 50 55 50 5 30 0 0 10 -
Oeuf 50 55 45 5 30 0 0 10 -
Rage
Attaque +++
Défense =
Vitesse ++

MHP3rd

Information is taken from mhp3rd.net

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