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  • Bon, ben j'avais oublié d'en faire un à son nom et donc j’inaugure comme toujours le fil avec l'annonce du Lao-Shan Lung (et donc aussi de sa zone de combat: la Forteresse) suivis des veux de bonne année de Capcom:

    『モンスターハンターダブルクロス』新年のご挨拶

    『モンスターハンターダブルクロス』新年のご挨拶

    Teaser du Lao-Shan Lung

    Et comme le veut la tradition, Bonne année à tous !
    HappyNewYearMHXX
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    • Bon, le seul problème était que tout est en japonais dans cette vidéo (et je ne maîtrise pas cette langue)

      A part ça, bonne année à tous Fete, ne passez pas trop de temps sur MH :p.

      Est-ce que le Lao-Shan Lung va entrer dans MHXX? (je n'ai pas bien compris)

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    • Houmgaor a écrit : Est-ce que le Lao-Shan Lung va entrer dans MHXX? (je n'ai pas bien compris)

      Oui, c'est principalement pour annoncer ça qu'Hutskuchi a créé le fil ^^ qui doit servir à relayer les annonces faites par rapport à MHXX.

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    • oh ça va être trop bien j'ai tellement envie de l'affronter !!

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    • Par ailleurs, la Forteresse reçoit l'ajout du Canon mobile (celui du Gogma, vous vous en souvenez?).

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    • Uniquement le mobile et son rail ? Ou on va aussi avoir droit au setup du Démo ?

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    • Tu fais bien de donner le lien de la Forteresse, un peu de traduction s'impose Oui

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    • Bllob a écrit : Uniquement le mobile et son rail ? Ou on va aussi avoir droit au setup du Démo ?

      A priori non, juste le canon mobile.
      (en fait, aucune info officielle n'a fuité sur le remodelage du lao et de son lieu de combat, juste que l'on remarque qu’apparemment, son cris à changé et on peut voir le canon mobile sur la video:)
      Visit

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    • Mise à jour:

      Suite au nouveau scan du Famitsu concernant MHXX, on a encore quelques informations concernant le Lao-Shan et la Forteresse:

      • L'objectif principal sera, comme avant, de stopper le Lao-Shan avant qu'il ne détruise la Forteresse.
        • Cependant, afin de rendre le combat plus rapide et moins ennuyeux, on ne le combattra que sur 2 zones et non 3.
      • Comme pressentie, la Forteresse possédera des canons, des balistes et le fameux canon mobile mais aussi le Démolisseur!
        • Il est aussi mentionné l’existence d'une autre arme puissante (au même titre que le Démolisseur) encore non dévoilée.
      MHXX-Info 008 MHXX-Info 009 MHXX-Info 010

      Voilà voilà pour aujourd'hui, il ne reste plus qu'à attendre Vendredi matin (5h) pour de nouvelle informations (présentation Switch) !

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    • Je savais bien qu'il y aurait ce Démolisseur :p

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    • Un démolisseur, qu'est-ce donc?

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    • Houmgaor a écrit : Un démolisseur, qu'est-ce donc?

      C'est un énorme canon qui tire des énormes boulets (logique) à effet dragon (je crois)(moins logique), conçu dans le but de tuer du Gogmazios. Il faut un objet spécial pour l'activer (le Dracocharbon).

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    • Ah ok, le terrain est une armada en fait (démolisseur + canon mobile + canons + balistes + arme mystérieuse)

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    • Encore une petite mise à jour sur la Forteresse (oui, c'est la mode ^^) et le combat contre le Lao-Shan (suite à une petite vidéo de gameplay présentée ci-dessous):

      • Sur les deux zones ou l'on devra affronter le Lao-Shan, chacune aura son propre fort muni de son démolisseur et tout le reste (du moins, c'est ce qu'on en voit..)
      • Afin de simplifier et de rendre plus dynamique le combat, les boulets ne se mettront plus un par un dans le canon mobile, mais par "grappe" de trois!
      MHXX-Fortress Previous Map

      On peut voir les 2 forts de la carte

      L'extrait du combat contre le Lao

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    • Il y a vraiment 2 forts à la Forteresse ? C'est bizarre. Du coup le Lao Shan-Lung va devoir détruir les deux pour l'échec de la quête ?

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    • C'est fort (lol) possible. A noter que l'arme secrète est surement dans la zone finale

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    • J'avoue que j'ai du relire deux fois pour comprendre Rire

      Petite question un peu à part, quelqu'un saurait estimer la force des armes tels que les balistes et canons par rapport aux armes classiques?

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    • Houmgaor a écrit : J'avoue que j'ai du relire deux fois pour comprendre Rire

      Petite question un peu à part, quelqu'un saurait estimer la force des armes tels que les balistes et canons par rapport aux armes classiques?

      Munit. baliste garn.
      Mun. Canon

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    • Merci Oui

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    • De rien.

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    • [DLC] Partenariat avec Sailor Moon


      Il s'agit là d'une autre collaboration pour les DLC de MH, cette fois çi avec Sailor Moon (rayon magique!)
      Au programme cette fois, un équipement inédit pour Felyne (arme et armure donc) qui permettra d'assouvir vos rêve de pouvoir courir nu armée d'une baguette magique contre une horde de monstre sans merçi !(oui, l'"armure" est atroce...) Je vous laisse découvrir le contenu dans la vidéo ci-dessous:

      『MHダブルクロス』×「美少女戦士セーラームーン」コラボ紹介映像

      『MHダブルクロス』×「美少女戦士セーラームーン」コラボ紹介映像

      Pourquoi? Parce-que!

      MHXX-Sailor Moon Palico Armor Render 001

      PS: N'oubliez pas que vous pouvez aussi ajouter des news sur MHXX, je ne suis pas omniscient !

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    • Sailor moon est un shōjo (un manga pour filles), ils n'allaient pas faire une armure pleine de piques qui en impose Oui

      À propos du fait que je ne rajoute pas d'information sur MHXX, c'est lié au fait que je passe environ 0 secondes sur Youtube par jour, je suis donc bien moins informé que toi. En fait, tout ce que je sais de MHXX (ou presque), vient de toi, donc je ne peux pas trop aider avec le travail que j'ai.

      Du coup je propose une tournée des mercis pour Hutskuchi, qui nous garde informés à propos de MHXX, merci Hutsku Rire

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    • Bouarf

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    • (Très) Prochainement ...


      Très prochainement comme l'indique le titre débutera un nouveau stream durant lequel nous somme censé voir du Gameplay du Mizutsune exotique et de nouvelles infos concernant le jeu (une nouvelle bande annonce?).
      Ce stream se déroulera donc Mercredi 1 Février à 11h 30 (demain en fait) sur cette page en direct (logique!). Je compte bien sur vous en faire un compte-rendu détaillé (si nouveautés il y a) juste après !

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    • C'est censé durer combien de temps ? Je pourrais ptetre en vrai.

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    • Ils ont même mis un compte à rebours, si avec ça on ne participe pas Rire

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    • Bllob a écrit : C'est censé durer combien de temps ? Je pourrais ptetre en vrai.

      15-30 mn, c'est en général la durée de leurs stream-info sur MHXX. Ceci dit, il y a déjà plusieurs stream de 1h donc à voir.

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    • Récap' stream 01/02/2016


      Bon, suite au stream de presque 2h sur MH (le reste est sur RE et un autre jeu), on a eu le droit à ... du vent. Non sérieusement, ils ont commencé par nous montrer l'ancienne bande annonce de XX (on savait déjà donc), (beaucoup) de blabla... , vite fait un gameplay du mode Beast Prowler (pour les miaroudeurs), une vieille session sur MHX (oui, MHX), puis un autre petit gameplay sur le Mizu exotique (pas folichon, qu'on se le dise). Bon, ils ont tout de même annoncé la démo de MHXX pour le 15/02 (jap' only, à confirmer pour l'occident) mais dans l'ensemble, à la place des "News" qu'on nous avait promis, on a surtout eu un télé-achat sur des goodies de MHXX...

      Pour ceux qui ont la flemme de lire, un petit récap des infos importantes:

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    • Si la démo au Japon sort le 15 février, celle européenne sortira quand d'après vous, trois mois plus tard ?

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    • Faudrait déjà que le jeu soit officialisé en occident ^^

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    • Pour MH3U, le jeu avait été annoncé assez tôt. Genre octobre/novembre, pour une sortie en mars ou avril de l'année suivante (je dirais Mars, je trouvais que 4U était sorti un mois plus tôt). 4U est sorti en février, avec à peu près le même écart qu'entre Tri et 3U je crois, soit 2 ans environ (je sais plus si j'étais en seconde ou première quand Tri est sorti, je l'ai acheté un mois environ après sa sortie, en mai/juin).

      Gen est sorti en août à peine plus d'un an après, et surtout près d'un an après sa sortie Jap. Il aura bien fallu 6 mois pour une annonce mondiale après la sortie japonaise. Je ne sais pas s'il sont dans le mal et ont besoin de sortir des jeux plus vite maintenant, auquel cas une annonce est difficilement prévisible, mais sinon on devrait avoir un peu de temps avant une annonce internationale.

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    • En espérant qu'ils taffent derrière sur MH5 ...

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    • Je crois que MHGen n'était pas censé avoir autant de succès, c'était plus un jeu qui revenait à la fois sur la quatrième génération, tout en présentant des fonctionnalités pour un nouveau jeu, en gros une opération commerciale plus qu'un gros jeu. Donc d'après ma théorie, MHXX devrait sortir dans bien longtemps. Espérons que l'attente en vaille la peine.

      Je me dis que ce serait intéressant d'avoir un contact chez Capcom pour savoir comment ils travaillent et ce qu'ils pensent en vérité (est-ce qu'il font des jeux pour l'argent ou est-ce qu'ils s'investissent vraiment).

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    • MHXX est... pas déjà prévu pour Mi-mars au Japon ? '-'

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    • Il parle peut-être pour l'occident (18 Mars au Japon)

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    • 18 Mars au Japon ? Je ne savais pas, c'est bientôt en fait. ça partirait sur Septembre en Europe...

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    • Les opus viennent de plus en plus vite j'ai l'impression. Pas sûr que ce soit une bonne chose cependant

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    • Moui... en espérant que MH ne devienne pas une pompe à fric (déjà que le online payant de Nintendo je le sens mal)

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    • Une stratégie commerciale consiste à faire des jeux annuels (comme Fifa, Pokémon ou professeur Layton). Suite à la sortie de MHGen, Capcom s'était défendu de faire un jeu annuel, mais il semblerait que cela devienne le cas. Espérons qu'ils ne se dépêchent pas de finir les jeux pour être dans les temps...

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    • ... Des MH annuels ? :0 Mais comment t'es censé les finir dans les temps sans jouer comme un malade ?

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    • Je ne suis pas sûr que tout le monde les finisse avant d'acheter le jeu suivant :p

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    • C'est pas forcément le but puisqu'il y a transfert de save entre MHX et MHXX

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    • Ben justement, j'aurais jamais le temps de finir Gen si GenGen sort cette année D: bon, j'ai déjà atteint les crédits du jeu en battant le Glavenus du village, mais j'ai pas atteint le haut rang ni le Naka '^'

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    • C'est dur la vie professionnelle hein ? :P

      Remarque : j'en suis presque au même niveau que toi Rire

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    • Le rang sup' vaut le coup juste pour le Naka mine de rien (sinon, le reste osef)

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    • Nouveau monstre exotique (encore)


      MHXX-Deviant Malfestio Render 001

      Il faut l'avouer, Capcom fait de mieux en mieux les images en CGI

      Eh oui, on en a pas finis avec les Deviant, et aujourd'hui, ce sont les scan Famitsu (comme d'hab) qui nous révèle le champion du jour: le Malfestio exotique !:
      Apparemment, il aurait la capacité de se rendre momentanément invisible (comme le sélénite); peut-être lorsque l'on est confus ?
      Enfin bref, ce qui rageaient déjà contre ce hiboux seront servis !

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    • Si les graphismes IG pouvait être plus proches de ceux en CG...

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    • Je pense que ta Nintendo exploserait :)

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    • houaaaaaa ! Je suis bien au retard avec tout cela !!!! Un nouveau MH qui se prépare et des nouveaux monstres et aspects disons... simpatiques

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    • [Famitsu] Les nouveaux scans sont là !


      Comme vous le savez peut-être, Famitsu est un magazine japonais qui annonce fréquemment les nouveautés sur le MH à venir. Et aujourd'hui, on en a une belle fournée ! :


      Infos

      Malfestio exotique

      • Cet version exotique à la capacité de devenir invisible (comment?) ce qui lui permet de se cacher et se camoufler facilement.
      • Tout comme le Chameleos et le Gypceros, il est aussi capable de voler des objets aux chasseurs;

      Diablos exotique

      • En plus de son mode rage (comme tout monstre qui se respecte), il possède un mode de rage supplémentaire (comme le Rajang, non?);
      • Cette phase est appelé "Massacre Charging State" (Japonais 狂暴走状態). Elle permet au Diablos de ne focus qu'un seul chasseur en le pourchassant sans répits (pas bête la bête !) (un peu comme le Tigrex Zénith)

      Nerscylla / Gravios

      • Et non, vous ne rêvez pas, la Nerscylla et le Gravios sont bien de retour dans MHXX (c'est pas ouf en fait ...) ! Cependant, (faudrait pas pousser mémé dans les orties ^^) il ne seront pas bien différent de ce à quoi vous vous souvenez dans MH4.
        • Le Basarios pourrait aussi être de retour dans MHXX vu que son icône apparait dans "une des cases pour MHXX" (mauvaise trad' possible).

      Arts de chasse

      Aller, pour finir et ça c'est plutôt cool, un nouvel art de chasse pour chaque arme !

      • Grande épée: Brise-lune (Japanese ムーンブレイク): Une puissante attaque qui propulse le chasseur vers (l'infini et au delà!) le ciel puis effectue un puissant coup ascendant vers le sol.
      • Longue lame: Lame du démon (Japanese 妖刀羅刹): L'amre bénéficiera momentanément d'un bonus d'attaque en échange d'une baisse continue de la vie; si vous blessez ensuite un monstre, le chasseur regagnera progressivement la vie qu'il avait perdu (plutôt un bon deal).
      • Épée & bouclier: Huile utlime (trad' foireuse) (Japanese 混沌の刃薬): Applique directement toutes les types d'huiles sur l'arme. En plus de cela, vous pouvez quand même ajouter encore d'autres huiles sur l'arme (c'est pas un peu cracké ?!)
      • Double lames - Rasenzan (Japanese ラセンザン): Un combot spécial qui peut effectuer de lourds dommage si le chasseur cible un point faible (combiné à "Point faible" ça peut devenir sale)
      • Marteau: Giga impact (Vas-y Ronflex!) (Japanese インパクトプルス): Une technique spécial qui fait entourer l'arme d'un halo de lumière. La porté des impact des coups sera alors augmenté.
      • Corne de chasse: High Animato (?) (Japanese アニマートハイ): Cette art de chasse permet de jouer les musiques rien qu'en évadant les attaques, même en plein milieu d'une mélodie.
      • Lance: Garde divine (Japanese 治癒の盾): Cette technique vous confère les pouvoirs de la déesse: en brandissant votre bouclier (en gardant quoi...), vous et vos compagnons se verront attribué de la grâce divine (ça soigne en gros).
      • Lancecanon / Lanceflingue (oui!): Canon AA (Anti-Aérien) (Japanese AAフレア): Une technique qui se spécialise dans la descente de monstre (littéralement): l'arme effectuera un feu wyverne vers les airs pour rabattre de force au sol les monstre (pratique pour les Rathalos récalcitrants).
      • Morpho-Hache: Déchainement (Japanese テンペストアクス): Cette art de chasse renforce les attaques en mode hache et les rend plus rapide à effecter; en plus de cela, l'arme gagne quelques mouvements supplémentaires (Hell yeah !).
      • Volto-Hache: Surplus (Japanese チェインソーサー): Cet art de chasse vous permet simplement de remplir au maximum vos fioles (à combiner avec celui qui en rajoute).
      • Glaive-insecte: Sens accrus (Japanese 覚蟲強化): Cette technique augmente grandement la mobilité de votre Kinsecte mais diminue en revanche son endurance.
      • Arc: Puissance du centaure (Japanese 身躱し射法): Permet au chasseur de tirer une slave de flèche puis d’effectuer un bond en arrière (j'ai pu oublier qqc)
      • Fusarablète légère: Tire chargé (Japanese チャージショット): Un puissant art de chasse qui permet à l'arme de tirer en un seul tire puissant toutes les types de munition Lv1.
      • Fusarbalète lourd: Tirs tranchants lourds (Japanese 射突型裂孔弾): Permet à l'arme de charger une version plus puissante des tirs tranchants, ce qui facilite le tranchage de queue grâce à leur structure faite sur-mesure.

      Miaroudeur

      Petit bonus:

      • Les Miaroudeurs ont une nouvelle compétence qui les autorise à utiliser des transporteurs (lâche!).
      • Les Miaroudeurs peuvent maintenant, une fois sous terre, sortir d'un bond avec une puissante attaque.
      • Ils peuvent aussi maintenant placer des canons sur le sol et tirer eux-même pour essayer de toucher le monstre;
        • Cela leur donne une chance de causer des dommages de "saut" sur le monstre.
      • Ils peuvent aussi désormais, grâce là encore à une compétence, faire rouler des objets pour causer des dommages de type "impact" (wtf?).
      • Les Miaroudeurs ont une corne spéciale' pour activer le nouveau "statut SP".
      • Ils peuvent aussi placer des fontaines de vie.


      Pfiou, c'est finis...


      Scan


      Note

      • Remerciement à Kogath pour les scans habituels du Famitsu;
      • Remerciement à BannedLagiacrus pour la traduction et le résumé des scans
      • Désolé pour les références et vannes foireuses qui parsèment la new ^^'
      • Happy Hunting !
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    • houaaaaaa ! triop bien !!!

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    • D'après ce que j'ai vu sur le post de BannedLagiacrus la dernière nouveauté des Miaroudeur n'as pas été écrite ici : La classe support (je ne connais plus son nom en Français) a un talent pour donner plusieurs résistances au statuts.
      Pour le Giga impact du Marteau, j'ai vu " increases the range of the hammers impact with each attack.", sa signifie l'augmentation de la range à chaque coup? Peut importe si c'est le cas ou pas, je sens le ragequit en online...
      La Puissance du centaure de l'Arc, la traduction serait plutôt : Permet au chasseurs de tirer des flèches sur le monstre quand ils font des esquives arrières.

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    • Je mets un pouce vert pour l'amélioration des miaroudeurs :)

      Hutskuchi a écrit :

      • Volto-Hache: Surplus (Japanese チェインソーサー): Cet art de chasse vous permet simplement de remplir au maximum vos fioles (à combiner avec celui qui en rajoute).

      Les Volto-Haches ne sont pas un peu faites arnaquées ? :)

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    • Hutskuchi a écrit :

      • Volto-Hache: Surplus (Japanese チェインソーサー): Cet art de chasse vous permet simplement de remplir au maximum vos fioles (à combiner avec celui qui en rajoute).

      Les Volto-Haches ne sont pas un peu faites arnaquées ? :)

      Sisi

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    • En plus du gros nerf qu'elles ont subis ^^

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    • Je pense que Capcom essaie d'équilibrer entre utilisateurs de chaque arme (attention, opinion personnelle non vérifiée), bien que la volto-hache ne soit pas l'arme la plus utilisée (attention, statistique non vérifié)

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    • La SA était déjà une arme moyenne sur MHGen...

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    • Attendez, on parle de SA ou de CB ?

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    • CB plutôt.

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    • C'est ce que je me disais aussi, mais Ala disait SA '^' du coup j'ai eu un doute

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    • Raaaa, sorry, donc,
      La CB était déjà une arme moyenne sur MHGen...

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    • Nouveau monstre exotique (toujours)


      MHXX-Deviant Shogun Ceanataur Render 001

      Niveau design, il reste mon préféré, et de loin!

      C'est donc sans surprise (un peu quand même) que le Famitsu nous dévoile là encore un nouveau monstre exotique, ici je nomme le Ceanataur Shogun exotique! Comme vous l'avez surement remarqué, ce Ceanataur brandit fièrement sur son dos un magnifique crane de Glavenus (quoique significativement plus gros) en plus de partager les caractéristiques de sa queue sur ses griffes': donc tout comme ce dernier (le Glavenus), ses griffes deviennent peu à peu usées et il doit les aiguiser sur le crane du Glavenus (me demandez pas comment ^^). Il semble aussi partager certaines des attaques du Glavenus.
      Aussi, petites infos de dernière minute, le Basarios est bel est bien officialisé sur MHXX et la dernière bande annonce sur MHXX sera montrée sur le stream Capcom de demain (qui dit dernière bande-annonce dit boss final multi :)  !

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    • trop bient je suis un fan de la premier heure , j'ais toujours aimer les boss final

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    • Le Ceanataur Shogun Glavenus, pas mal comme concept (après il reste à justifier le fait qu'ils aient trouvé une tête de Glavenus trois fois plus grosse que la normale)

      Le boss final multi sera encore un nouveau monstre ?

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    • C'est le cas aussi pour le crane de Gravios du normal ^^
      Pour le boss final,c'est juste une supposition, rien de concret mais nous ayant habitué à ça (avec le Gogma pour 4U et le Dire pour 3U) je vois pas pourquoi y'aurai pas un nouveaux monstre à la clef ! (à quoi bon diffuser une nouvelle bande annonce sinon?)

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    • Pour l'intérêt marketing, des gens relaient la bande-annonce et la regarde, comme nous, ce qui rend le jeu plus connu, même s'ils n'annoncent rien de nouveau.

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    • le live sur capcom channel va commencer trop hate de voir et l'opening de MHXX ert génial

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    • Le lien du live en question: https://www.youtube.com/watch?v=4727wdZ_v2M

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    • Récap' stream 15/02/2017


      Bon, autant vous l'annoncer direct, il n'y a aucune informations que vous ne savez déjà (mis à part les vidéo dont je parlerai après): On commence donc avec la chasse d'un Yian Kut-Ku et d'un Barroth de la démo (permettant tout de même de comprendre de plus près ce style "Alchimiste") puis on finis avec ce que l'on attendait tous: la dernière bande-annonce (j'en profite pour annoncer aussi que la vidéo d'opening de XX a aussi pu été diffusé sur YT via la démo). Sur cette bande-annonce, on observe avant tout un combat contre le Lao-Shan Lung qui a l'air d'attaquer spécifiquement les chasseurs (au contraire d'avant donc), ce qui est bon pour les septiques puis bien sur, comme à l'accoutumé, à la toute fin on observe le boss de fin du multi: il semble être un Dragon mécanique (une création des anciens peut-être ?) qui se combat sur une nouvelle zone ressemblant de prime au Château Schrade (même si ce n'est pas lui).

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    • La qualité de la vidéo (360p), m'empêche de statuer sur ce monstre mécanique pixelisé :(

      Cependant, il semble être un genre de cyborg, il n'y en a jamais eu dans monster hunter ?

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    • Non, c'est le premier!
      J'ai réussi à avoir un jolie screen sans effet de floue du monstre en question pour pouvoir l'observer plus précisément:
      MHXX-Unknown Monster Screenshot 001
      J'ai aussi crée sa page (Dragon mécanique) qui réunit les infos que l'on a sur lui (autrement dit: rien), mais ce sont surtout des spéculations.

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    • C'est drôle, le wiki espagnol a exactement le même mais de moins bonne qualité : MHXX-Monstruo Desconocido CP001.

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    • Oui j'avais remarqué quand j'avais fait un tour, mais tu remarquera que ce n'est pas exactement le même: il y a une petite retouche d'image en bas à droite (à l'emplacement du logo capcom de YT) et il l'on fait légèrement différente ^^

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    • Nouvelle fournée d'infos plus ou moins officieuses...


      Malgré la tonne d'infos que nous avons eu ces derniers jours, il semblerait que ça ne soit pas terminé, même si elle ne sont pas forcements confirmés...

      Fonctionnalités

      Tout d'abord, on commence par les infos tout ce qui a de plus officiels puisqu'elles nous proviennent tout droit du site officiel:

      • La première fonctionnalité, et non des moindres, sera de pouvoir transférer les Kinsectes sur les autres Glaîve-insecte! Cependant, il vous sera bien entendu impossible d'en transférer un de type tranchant sur une arme qui n'en accepte que de type contondant. De plus, les armes DLC ne pourront pas non plus voir leur Kinsecte changer (même si on a tous voulu avec le Glaîve horloger de 4U Oui )
      • 2e point, la possibilité de changer de place l'endroit ou les notifications seront affichés (on en avait déjà eu vent sur les précédant gameplay) ! L'option sera réglable via les options du jeu.
      • 3e point, attention, vous pourrez désormais détruire les pièges posés au sol! Souvenez-vous, une wyverne qui refusait d'aller d'en le piège pour au final s'enfuir en vous laissant, sans moyens de la capturer... Il vous sera maintenant possible de le faire via le bouton d'action spécial sur l'écran tactile.
      • 4e point, celui-ci ravira les têtes en l'air, les membres coupés d'un monstre seront désormais marqué d'un ! sur la carte.
      • Dernier point, vous pourrez enfin bouger l’appât une fois dans l'eau, pour attraper un poisson resté un peu en arrière...

      Datamine

      Place au infos un peu moins sûr de source puisqu’elles proviennent d'un "Datamine" de la démo du jeu, tout comme en avait fait les frais celle de MHGen (avec le clavier du tchat, souvenez-vous ^^). Au programme donc, surtout le retour d'anciens monstres:

      On distingue également une sorte de Mante religieuse jaune (2e page, 1er colonne, 4e ligne) qui pourrait très bien être le monstre qui se cache sous le mystérieux Dragon mécanique (observez la zone en arrière fond).
      Je vous laisse avec ces "Datamine" (qui auraient pu être arrangé par Capcom pour teaser les monstres...)

      PS: petit remerciement à professeur felyne pour le regroupement d'infos et pour le leak des marqueurs de carte que je ne connaissais pas.

      Edit: Il parait évident qu'il ne faut pour l'instant en aucun cas mettre sur le wiki les infos tirés du Datamine (en tout cas, moi je ne le ferai pas) avant qu'elles soient officialisés in-game ou par Capcom...

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    • Il n'y avait plus de Giadrome dans MHGen ? Je n'ai même pas fait attention Oui

      Enfin le retour des Fatalis, tu saurais si le Château Schrade sera aussi présent ou si on les combat sur l'Île d'Ingle ?

      Où est cette mante religieuse ?

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    • Salut c'est moi le mec contribueur qui avait hate au live et fan de la premier heure , c'etait pour dire que je suis optimisme pour mhXX et que j'avait hate qui sorte.A oui depuis que tout les joueur de mh ont vu le troisième trailer ils ont tous penser au monstre robot de l'ancienne civilisation et que il sont arréter de critiquer mhXX ,  il sont maintenant hyper et surtout que le scénario autour de ce nouveau monstre va etre intérresant, je pense que ce mh va etre génial et je te remerci toi et professeur félyne pour c'est info et votre optimise enver ce mh , grace a c'est info la communauté qui disait c'était mieus avant a changé et je suis heureux du retour de ces monstres (il manquais vraiment ces monstre),ce qui est encore nieux ces que le famitsu va nous devoiler des ancien et nouveaux monstre et surtoux des variant.PS:j'adore les icone des lieux.Et je pense que cette mante controle le robot par télékinisie a distance ou a l'intérrieur.Je me demande si il sera classer cher les neopterons ou les dragon ancien.Et pendant le live de capcom je crois q'un des présentateur de capcom a dit a un moment que mhXX est officialiser pour l'occident.C'est ce que j'ais entendu.Pas sure.

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    • Houmgaor a écrit : Il n'y avait plus de Giadrome dans MHGen ? Je n'ai même pas fait attention Oui

      Non, y'avais juste les Giaprey et pas leur chef, ce qui pouvais prêter à confusion.

      Houmgaor a écrit : Enfin le retour des Fatalis, tu saurais si le Château Schrade sera aussi présent ou si on les combat sur l'Île d'Ingle ?

      En théorie il devrait être là (si l'on en croit l'arrière fond des images).

      Houmgaor a écrit : Où est cette mante religieuse ?

      2e page des quêtes, 1ère colonne, 4e ligne.

      78.228.129.147 a écrit : Salut c'est moi le mec contributeur qui avait hâte au live et fan de la premier heure , c’était pour dire que je suis optimisme pour mhXX et [...]

      Pas bête pour la télékinésie, même si je ne pense pas que Capcom ira jusqu'à là ^^
      Par contre pense à mettre des points dans tes phrases et à aérer ton texte, c'est plus simple à lire!

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    • Je penserais la prochaine fois.

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    • C'est peut etre pas la mante qui controle le méca et la quetes dlc en questions  et peut etre juste une quetes avec ce monstre mis dans l'arène comme les quetes qui ce passe dans le santuaire sans le shagaru magala mais avec un autre monstre .

      .

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    • Mais vu que l'arene le cimetière des wyverns de contient que le narkakos et pas d'autre monstre parce que c'est une arène de boss final la theorie de la mante que j'ais fait tient pas  pas la route vu que cette nouvelle arène est faite que pour ce boss final .

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    • Pense à modifier ton message au lieu de faire des double post, stp..

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    • Excuse moi , j'avais oublier qui avait l'option modifier.

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    • J'ais regarder le datamine dlc 2 que ta posté et j'ais bien regardé je pense pas que sait le daora rouillé parce que la ou sont rangé le magala chaos et brachy critique il sont tout les deus a coté du jho affamé et du rajang enragé . Alors pourquois le daora rouillé  n'est pas mis a coter de . Et il a pas la couleur rouiller j'ais bien regarder (je me suis pencher pour voir ) .

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    • Sisi,c'est bien le rouillé (on le voit 2 fois d'ailleurs): 1ère page, 1ère colonne, 4e ligne et 2e page, 3e colonne, 1ère ligne.

      PS: t'as encore oublié d'éditer ton message.

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    • Ah oui

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    • L'image n'a pas de qualité suffisante pour bien voir le monstre :(

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    • Je me demande de quel type de monstre sera la Mante.

      Et les quatre condamnées (si je me souviens bien) auront une nouvelle sous espèce?


      Je pense que le nouveau dragon qui laisse une traînée rouge sera soit un Lagia/Gore/etc soit un Ala/Amatsu/Dala/etc et le dragon mécanique un Lao/Dire/Gogma/etc.

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    • Que veux-tu dire, quel lien fais-tu entre le Lagiacrus et le Gore Magala ? Ils n'ont ni la même morphologie ni la même espèce...

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    • Il parle du rôle du monstre Dans tout les cas, le Valfakk sera le boss de fin du village (rang sup) et la mante (le truc du moins) sera le boss de fin de la guilde (rang G).

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    • Ok merci

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    • Leaks de la démo


      Comme à son habitude, chaque démo a droit à son petit leak d'infos parfois très utile. Ici on a la confirmation de certains monstres dévoilés par le Datamine et des précisions pour la chasse au Monstres Exotiques au rang G:

      • Toutes les anciens exotiques iront du rang XI à XV pour le rang G;
      • Les nouveaux exotiques (Malfestio, Diablos, Ceanataur, Mizu, Astalos, Gammoth et peut-être Glavenus) seront exclusifs au rang G et iront de rang I à V;
      • La présence de "Ticket Hyper chasseur" pour la chasse au Hyper G;
      • Les sous-espèces sont bel et bien absentes (même si déjà confirmé par le producteur);
      • La confirmation du retour du Trio Fatalis.


      Source: Les vieux hunters grâce à l'exploit de la démo par Dasding & co.

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    • ok, super !!!

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    • Hutskuchi a écrit :

      • Les sous-espèces sont bel et bien absentes (même si déjà confirmé par le producteur);

      Tu veux dire toute les Sous Espèces ? Du type Rathian Dorée, ou seulement les variantes (Rajang Doré) ?

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    • Nan toutes les sous-espèces lambda type Ludroth pourpre. Les rath Argent et dorée sont des "espèces-rare" donc elles sont tolérés (ya donc une chance pour le Tigrex Magma). Rien n'a été spécifié pour les variantes cependant, et je ne serais pas étonné de voir un Deviljho affamé vu que l'on est en rang G ^^

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    • Donc après la vague de sous-espèces de MH4U, plus aucune dans MHXX ?

      C'est un peu dommage je trouve, ça fait moins de monstre à combattre (à moins qu'ils profitent de la mémoire libérée pour en ajouter d'autres)

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    • Bah ils comblent par les monstres exotiques, donc ça compense...

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    • Mouais, après la différence entre monstre exotiques et sous-espèce n'est pas si énorme (je ne dis pas qu'il n'y a pas, juste que c'est limité)

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    • N'ayant pas testé les Exotiques, supposément ils ont un pattern bien différent des monstres normaux. Alors qu'une sous-espèce, c'est juste de légères variations.

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    • Mouais, juste 2 attaques en plus en vrais mais ça varie moins qu'une sous-espèce

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    • Tu parles pour quel monstre là ? Tous, ou quelques-uns seulement ?

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    • Bah, sur les quelque variantes que j'ai fait, la plupart ce sont juste 1-2 attaque en plus et parfois avec des effets (les lames de vent pour le narga ou les secousses pour le Tigrex)

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    • [DLC] Divers partenariats...

      Bon, lié à une petite flemme, j'ai attendu qu'il y ai suffisamment de collaboration à annoncer d'un coup pour faire la news ^^
      Donc, on a le retour des anciennes collaborations de MHX (pas MHGen, attention) mais aussi à quelques nouveautés que je vous laisse découvrir:

      • Okami: l'ancien DLC de MHX donc qui comprend un équipement Felyne à l’effigie d'Okami du jeu éponyme;
      • Strider: une armure de ninja pour chasseur en tout point, là aussi venant d'un jeu vidéo (pas taper si je me trompe -_-') avec les Doubles Lames assorties;
      • Garo: à l'origine un manga je crois, celui-ci nous offre une très bel armure ainsi que sa Grande Lame toute dorée;
      • Zelda BotW: ou The Legend of Zelda: Breath of the Wild pour ceux pas encore habitué, s'offre lui aussi une collaboration avec MH en nous donnant un équipement de link (le nouveau, attention!) avec son arc assortie ainsi qu'un déguisement de Korogu pour Felyne;
      • Hunter x Hunter: Ce célèbre manga s'invite lui aussi dans la partie en apparaissant sous les traits de la version adulte de Gon, le protagoniste principal.
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    • Ce fil me fait penser, il ne faudrait pas qu'on développe les pages de collaborations ? (comme sur les wikis anglais et espagnol)

      En tout cas merci de l'info, je me demande juste si Capcom fera un jour de vraies collaborations (pas juste le menu armure + quête)...

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    • Mouais pas faux, enfin ce n'est clairement pas la priorité pour le moment ^^

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    • Il y a du nouveaux sur le site officiel japonais de monster hunter double cross . La premiere est la comfirmation du fait quond poura changer la couleur d'armure du miaroudeur et surment pour les féline qui nous accompagne  aussi . La deuxième est que même si le hall du rang G et l'endroit ou on peut faire les quêtes du village haut rang sont sur  le même dirigeable ils auront un icone différent qui sera comme celui des village et du Grand-Camp celui du village haut rang en bleu et le rang G en violet . Et le dernier point est que l'un des nouveaux perso (celle qui ressemble a felyndra ) pourra vous donner ou échanger des objet comme par exemple des dracocharbon pour le demolisseur contre Lao shun lang . Voila c'est tout .

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    • Merci de l'information Oui

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    • Derient :)

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    • Pour ceux qui voudrait savoir plus sur le nouveaux combat contre le Lao shun lang vu que capcom pendant un live la affronter j'usqu'au bout alors je vais vous faire par de petit  chose nouvelle contre lui donc commencons alors avec la boite a fourniture il en plus du reste qu'il y a d'abitude (potion...) des baliste , des balis filet oui on pourra l'immobiliser et des dracocharbon et bien sur des bombe antidragon . Ensuite vous le saver surment on avait il y a quelque temp vu sur la nouvelle carte pour la fortresse qu'il avait deux fortresse et bah non il n'y a pas deux fortresse mais que une et l'autre c'est un avant poste dans la zone 1 équiper de baliste et du démolisseur. A préciser les balistes filet pourront imobiliser le Lao shan lung pendant qu'un notre chasseur active le démolisseur (utile) comme dans le champ de bataile dans 4U .Il y a aussi des raille pour le canon mobile a l'avant poste (canon mobille plus demoliseur = violence gratuite). Maintenant la deuxième et dernière zone la zone 2 . Alors pour commencer il y a le bon vieux pont qui sert a sauter sur le dos du Lao shun lang pour miner et poser les bombe anti-dragon et il y a des rail  sur le pont on pourra donc passer avec  le canon mobille et on pourra donc placer le canon mobile sur le pont ou le traverser et le canon mobille de la zone 2 et près de la fortresse donc si vous voulez le canon mobille il faudra aller le chercher et les munitions avec . Par contre le canon mobille sur le pont  ne pourra tirer sur le Lao que quand il aura passer le pont vu que la canon est dans l'autre sens et la video se finit avec un fail au dragonator par l'un des chasseur . Voila c'est tout

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    • [Fashion] Grosse feature pour MHXX !


      Oui, oui, vous avez bien lu, il s'agit d'une des grosse feature que va apporter MHXX. Et attention là c'est très sérieux, on parle de la possibilité de changer le skin d'une armure!
      Plus précisément, on pourra combiner 2 pièces d'armure (du même type évidemment) pour en conserver les caractéristiques et l’apparence des pièces choisies (on pourra donc se retrouver avec une armure Bherna, mais avec les points de talents et défense de la Fatalis!). Cependant, pour éviter trop d'abus, il y a quelques restrictions:

      • La fusion d'armure n'est disponible qu'en rang G seulement(logique);
      • La fusion exige certains composants et de l'argent: retenez qu'une seul pièce d'armure restera à la fin de la fusion;
        • Elles peuvent tout de même être re-séparé monnayant argent et composant bien-sur;
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    • Si j'ai compris la fusion consiste à prendre des pièces d'armure A et B, les fusionner pour avoir une pièce avec l'apparence de A et les caractéristiques de B ? ou alors la fusion permet d'améliorer les caractéristiques ?

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    • non non, juste du fashion MH, ya pas de buf de stat.

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    • Tiens donc, la même chose existe sur Frontier depuis peu, en légèrement différent : On débloque un skin avec des composants rare (voir TRES rare, des 1% de monstres G par exemple), qu'on peut ensuite "équiper" sur nos pièces d'armures à volonté et sans limite. Donc exit les sets moches multicolores qui défie le monstre en terme de laideur.

      Si la fusion exige le même genre de composants, on va s'amuser c'est garanti.

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    • De toute façon, plein de chose sont pompés de Frontier, comme les styles de chasse (plus ou moins). Après on aura plus d'infos dans pas longtemps, quand le jeu sortira.

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    • [Leak] La liste des monstres enfin révelé ! (Datamine)


      Et oui, vous avez bien lus, la liste des monstres est enfin révélé au grand publique avec en prime, toute une page d’icônes!
      On a donc la confirmation du retour du Trio Fatalis, le Brachydios Critique, le Gore Magala Chaos et l'Atoraru-Ka (le boss de fin)!
      Allez, je vous laisse avec les pages d'icônes + 1 ou j'ai tout rassemblé:

      Remarques

      • On remarque qu'il y a supposément 2 icônes pour l'Atoraru-Ka, un qui désigne la mante et un autre assez mystérieux (la machine peut-être?);
      • On a enfin les 2 icônes de ciblage du Nakarkos!
        • Une rumeur dit que le Nakarkos changera lors du rang G
      • Une fois une meilleur taille des icônes (~100px) je les mettrais sur le wiki.
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    • Merci je vous aime.

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    • On ne peut pas vraiment leurs reprocher de récupérer des idées sur Frontier, surtout les bonnes comme ça.

      Si seulement les mecs de Frontier pouvaient en faire autant, au lieu de repiquer des monstres dont tout le monde se fout (coucou Uragaan)...

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    • Précise quand même que c'est du Datamine ? Enfin, je sais pas exactement quelle est la source, mais de ce que tu disais hier c'est pas Capcom lui-même.

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    • Effectivement, j'ai oublié de le mentionner.

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    • Si je ne me trompe pas d'icône, la nouvelle icône du Nakarkos est beaucoup mieux

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    • Nan, il me semble que ce sont les mêmes... Sinon pour précision, les deux icônes du Naka en bas sont ceux des viseurs quand on le combat, comme pour le Dalamadur

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    • j'ai hate qu'il sorte en occident

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    • Hutskuchi
      Hutskuchi a retiré cette réponse pour la raison :
      C'est fait, mais à poster autre part par contre
      mars 18, 2017 à 22:26
      Cette réponse a été retirée
    • Hutskuchi
      Hutskuchi a retiré cette réponse pour la raison :
      ..
      mars 18, 2017 à 23:08
      Cette réponse a été retirée
    • Bonjour c'etait pour vous faire part de quelque info que j'ais vus sur le gammoth exotique et l'astalos exotique .L'astalos exotique pourra infliger un statu électrique qui draine la vie du chasseur et le gammoth exotique pourra infliger le statu dragon ,toute c'est info que je tient de quelque gameplay sur eux . Voila c'est tout merci .

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    • Une info de dernière minute le diablos massacre demon peut infliger l'élément dragon . Voila .

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    • C'est pas tout a fait vrais. En fait il s'agirait d'un talent d'armure qui inflige le fléau-dragon lorsque la vie est basse en échange d'un boost d'attaque et de résistance. C'est pourquoi beaucoup de monstre ont l'air d'infliger le statut dragon.

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    • Ok je te remerci je connaissai pas ce talent .

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    • Hutskuchi a écrit : C'est pas tout a fait vrais. En fait il s'agirait d'un talent d'armure qui inflige le fléau-dragon lorsque la vie est basse en échange d'un boost d'attaque et de résistance. C'est pourquoi beaucoup de monstre ont l'air d'infliger le statut dragon.

      Je sens le bon gros talent sur utilisé...

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    • J'ai commencé une petite analyse des charge blade impact de MHXX, sans artisanat c'est de nouveau la Tigrex qui sort du lot. Avec Tranchant +1 et +2 c'est cette fois-ci la Charge Blade Diablos (suivie de la Lagiacrus qui a l'élément foudre en plus).

      J'ai aussi rergardé les Switch Axe à fiole de force, sans artisanat c'est la Nargacuga exo qui prime. Avec Tranchant +1 et +2 c'est la Atoraru Ka qui l'emporte, suivent la Mizutsune exo (eau) et la Gore Magala (dragon) qui ont moins de true raw mais l'élément en plus.

      Y a un discord ou un truc du genre pour parler plus librement ?

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    • Il y a une conversation Skype, mais elle est à peu près aussi inactive que le wikia. Je peux t'y ajouter si tu le veux.

      On avait aussi un vocal, mais on l'a fermé devant le manque de gens et d'activité...

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    • Tu peux toujours aller sur le Discord FR de MH: voir ici!

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    • Si ce sont des données intéressantes pour le jeu, tu peux aussi modifier directement les pages, par exemple Volto-hache.

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    • Oui pourquoi pas Bllob, mon pseudo est Siegsingen.

      Sinon je viens de voir que les décorations qui donnent le talent artisanat sont bien meilleurs que dans MHGen et MH4U. La ou précédemment on avait OO : +1 artisanat et OOO : +2 artisanat maintenant on a O : +1 artisanat et OOO : +4 artisanat !

      Ce changement va dans le sens du nerf du talent artisanat apparu dans MHGen, ça fait plaisir il sera nettement moins boudé que dans ce dernier jeu ; et donc donner plus d'intérêt à toutes les armes qui n'ont pas le tranchant maximisé de base (comme les armes Tigrex).

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    • Sieg, je t'ai ajouté sur Skype. Pour le Discord MHfr, tapes simplement "MHfr discord" dans Google, ce sera le premier lien.

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    • S'il vous plait, ne dérivez pas trop, c'est le fil d'infos là ^^

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    • Une info concernant le Valfack ont sait tout les lieux qui vit , alors il vit dans les ruines montagneuse , marais , jungle , desert , fontière du jurassic , crete articque , tour interdit , arène , mer de glace . Voila ^^

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    • En fait il aurait fallu donner les zones où il ne vit pas, parce que là, c'est un monstre tout-terrain...

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    • Je m'excuse .

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    • T'as pas à t'excuser x)

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    • Ce n'est pas contre toi que je disais ça, plus contre Capcom, car un monstre qui est adapté à des milieux aussi différents que la luxuriante et chaude Frontière jurassique et la zone froide et aride de la Mer de Glace, c'est un peu étrange.

      Après on peut supposer que sa capacité à voler avec des réacteurs lui permet de changer d'habitat à loisir, mais bon tout ça c'est pour la rubrique écologie.

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    • Houmgaor a écrit : Ce n'est pas contre toi que je disais ça, plus contre Capcom, car un monstre qui est adapté à des milieux aussi différents que la luxuriante et chaude Frontière jurassique et la zone froide et aride de la Mer de Glace, c'est un peu étrange.

      Après on peut supposer que sa capacité à voler avec des réacteurs lui permet de changer d'habitat à loisir, mais bon tout ça c'est pour la rubrique écologie.

      Le processus de réaction nécéssite de l'air, air qui ressortira brûlant donc on peut supposer que ce procédé le réchauffe, par contre pour les zones chaudes... Je n'ai pas d'idée

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    • Je reproche aussi ca a capcom . C'est domage dans MH4U le seregios vivait partout maintenant dans MHgen il été limiter au dunes et au vallon volcanique . Il faudrait faire la même chose au glavenus et au valfack . Il faudrait limiter le glavenus au fontière du jurassic, dune , vallons volcanique , jungle ( ca sert a rien de le mettre dans le dessert et le volcan si il vit deja dans une zone desertique et volcanique ) Quant au valfack les ruine montagneuse , la mer de glace , le marais lui suffisait asser . c'est nieux parce que ca rendait unique un monstre a son envirronement . Ca reste mon avis .

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    • Oui, je pense que tu as raison, il faut rester cohérent en rendant un monstre adapté à son environnement (on ne verrait pas un Barioth dans les Dunes), car cela participe au réalisme du jeu. Après c'est étonnant de se dire qu'un monstre qui construit des robots, ça paraît réaliste, alors qu'un monstre qui peut vivre dans un climat tempéré ou aride, c'est aberrant.

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    • (oubliez pas le Deviljho les gens) Sinon créez un fil ou je vais pas tarder à supprimer tous ces messages hors-sujet !

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    • Hutskuchi a écrit : (oubliez pas le Deviljho les gens) Sinon créez un fil ou je vais pas tarder à supprimer tous ces messages hors-sujet !

      Le DevilJho se concentre davantage sur son estomac que sur son milieu de vie, tant qu'il a de quoi se nourrir, pas de soucis. Une bonne escuse. Et oui il serait sage de quitter se fil pour "migrer" vers un autre plus approprié.

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    • Ok qui creer le fil. Je sais pas faire :( .

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    • Je ne suis pas sûr que cela aie un intérêt de créer un fil juste pour ça, il y en a déjà plein, du type H.S. Le plus total, Théories diverses et variées sur Monster Hunter...

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    • Monster Hunter XX Nintendo Switch ver.



      Logo-MHXX Switch
      Bon, cela faisait un bon moment que l'on avait rien eu de croustillant à se mettre sous la dent en ce qui concerne MHXX, sauf quelques rumeurs éparses ou autre mais cette fois ci c'est officiel: Monster Hunter Double Cross aura bien son portage sur Switch sous le nom de Monster Hunter XX Nintendo Switch ver. comme ça avait pu être le cas pour 3U sur Wii.
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    • Est-ce qu'il y a toujours le virus du Gore Magala dans MHXX? Je demande ça car j'ai trouvé que c'était une des meilleures trouvailles dans MH4U et que je trouve que la complexité de ce virus est vraiment intéressante.

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    • Je suppose que oui, car il était dans MHGen, après par sûr que ce soit les hordes de monstres plein de virus comme dans MH4U.

      Il y a un transfert de sauvegarde j'imagine ?

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    • Rien de plus n'a été divulgué pour l'instant.

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    • Cool ! Après je ne pense pas qu'il aura un portage fr (même si je l'espere (inutilement)). Bon du coup, bonne nouvelle, capcom va (logiquement) arreter avec la N3DS (5 jeux d'affilé sur la meme console nulle...). Par contre, le moteur graphique sera le même sur la switch? aie...

      PS: le Online est payant sur la switch?

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    • Au risque de me répéter: "Rien de plus n'a été divulgué pour l'instant. "

      Pour ce qui est du moteur logiquement c'est le même mais ils adapteront surement les graphismes en HD.
      Et oui, le multi est payant sur Switch (25€/ans) mais on ne sait pas encore si il l'est sur MHXX.

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    • Il existe des choses gratuites sur Switch où il faut aussi payer à chaque fois que tu allumes la console ?

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    • Rhô, sois pas médisant, il reste 2x moins cher que chez sony et microsoft (même si ça reste de l'arnaque je te l'accorde).

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    • Du coup j'ai pas compris, j'ai lu que le jeu sortait sur switch mais sort-il sur 3ds ?

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    • Regarde la page du jeu et tu sauras: Monster Hunter Double Cross

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    • Merci ^^ xD

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    • Houmgaor qui fait son rageux, mais tu as pas trop tort en vrai ^^'

      Ça fait toujours mal de savoir que le multi sur Switch va prendre 25€ par an.

      J'aimerais pouvoir justifier ce prix, mais je vois pas d'arguments si ce n'est "bah on gagne pas assez hein !".

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    • Oui, surtout qu'on ne peut pas dire que ça coûte plus cher d'accéder à internet qu'il y a 10 ans.

      Je ne suis pas le premier à la dire, mais c'est dommage que Nintendo soit dans l'optique "on a créé une bonne console, avec des exclusivités, du coup on va en profiter pour mettre le prix le plus chère possible". Je n'ai pas envie que Nintendo se transforme en Apple.

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    • la console est pourtant super... pourquoi veulent-ils (capcom,nitendo,tout en fait) gratter le maximum d'argent possible en faisant du multi payant? qui dit tu dois payer en + dit console moins attractive dit nitendo gagne moins d'argent dit jeu cool mais trop cher ( moi je vous le dit si mh5 sort chez nous, j'attendrais mh5u) dit ENCORE de la n3ds ( en tout cas pour la plupart des gens) dit mauvais depart sur la switch avec ce jeu dit peu etre plus de switch comme pour la ps2. c nul quand meme. esperons que pour mhxx ca sera gratuit( oui, parce que c'est pas juste un + comme la plupart des jeux)

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    • Nouvelles infos pour MHXX Nintendo Switch ver. !


      Après les Monster Hunter Championship 2017 (oui oui, ça existe), on a eu le droit à une petit fournée d'info ainsi que des séquences de gameplay sur la version switch de MHXX. On a donc maintenant au programme:

      • La Bande-annonce de la version switch bien sur https://www.youtube.com/watch?v=CvzTD_RYDXs (on remarque les graphismes HD à la 3rd + petit aménagement de l'interface pour la placer les arts de chasse et le ciblage)
      • Le très attendu transfert de sauvegarde entre la version switch de MHXX et la version 3DS (dans les deux sens) MAIS AUSSI entre MHX et MHXX (donc probablement avec MHGen si il est annoncé pour chez nous)
      • Cross-plateforme entre la 3DS et la Switch (uniquement pour le multi online, pas en local)
      • Possibilité de jouer jusqu'avec 4 Switch en local (logique quoi)
      • Un Bundle spécial de la switch (il est dit que la console elle-même est customisée, pas seulement le dock)
      • Et bien-sûr le jeu sort le 25 Août prochain au Japon seulement pour l'instant. Pour rappel, la console n'est pas localisée, vous pourrez donc quand même importer et jouer au jeu sans problème (hormis la langue).
      • Et aussi, ça peut être important, 1080p en mode TV, 720p en mode console.
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    • c'est-vraiment-trop-stylé!

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    • Les graphismes que l'on voit dans les trailers ne sont pas les graphismes definitifs, d'après ce que j'ai pu comprendre dans la vidéo d'Arekkz Gaming .

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    • Franchement, le jeu sort en Août, soit dans 3 mois donc je pense que le jeu est au point au moment ou je parle. De plus, c'est quoi l’intérêt de faire une bande-annonce avec des graphismes non définitifs ? Faire fuir les potentiels acheteurs ?

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    • par contre, je me demande, comme ca fait longtemps qu'ils nont pas fait de mh sur 1 seul ecran, est ce qu'il risque d'avoir trop de trucs sur l'ecran (carte, arts,...) et du coup nuire a la qualité graphique ( parce quand il y a la moité de l'ecran occupé par ce genre de trucs, c'est pas forcement joli)?

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    • Je me demande ça, moi aussi, car en plus faire tenir tout ça sur lécran du bas de la 3DS était assez ardu. On touchait à 3 mm à côté on lançait obligatoirement un autre programme.

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    • Faut tenir compte que l'écran est plus grand aussi. Sinon vous avez juste à regarder le screen pour vous donner une idée du résultat ^^

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    • Euh... Vous êtes sérieux quand vous parlez de ça ? Enfin, je veux dire, Capcom a commencé sur PS2, donc avec un seul écran. Ya jamais eu de problèmes de tailles. Vous avez jamais joué avec le layout classique ou quoi ? (plus pratique que de tout rejeter sur l'écran tactile, d'ailleurs)

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    • Puis ya eu 3rd il y a pas si longtemps... après c'est vrai que l'ajout du ciblage de 3U et des arts de chasse, ça fait des trucs en plus mais le problème est déjà résolu !

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    • Ben c'est pas très dur ça, il y a suffisamment de boutons pour gérer quelques fonctions en plus habituellement réservées sur des entrées tactiles hein...

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    • La question reste comment ils vont gérer la fonction HD rumble de la switch...

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    • Sachant que je n'ai aucune idée de ce que c'est, je vais pas m'avancer

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    • (Bon, ça part assez HS là...)

      Le HD Rumble est une des fonctionnalités phares dont Nintendo a le secret (voyez, celles qui sont innovantes et tout mais qui ne servent à rien au final :) ) qui pousse à un niveau assez élevé la fonction vibration des Joy-con (manettes): en effet, celles-ci arrivent à l'aide de simples vibrations à faire ressentir à l'utilisateur l'impression de tenir un véritable objet dans la main (comme des billes qui roules par exemple).
      Et l'ayant pu tester, c'est assez bluffant en effet.

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    • "l'ayant pu tester"

      Donc c'est juste du retour haptique quoi, d'accord.

      Ben c'est pas une question en fait, je vois pas ce qui te gêne avec ça '^' soit ils la désactivent quand tu joues en portatif (ce qui est probable car ils ont jamais utilisé de trucs de vibrations dans avant, alors que les manettes le permettaient), soit ils le font et ça donne un tremblement de l'écran. Mais ça va clairement pas être utilisé en tant que retour haptique véritable, ça non

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    • bah ils vont pas le mettre, je vois pas a quoi ca servirait (peut etre d'indicateur quand les arts sont pleins ou quand t a la limite de mourrir mais c tout)

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    • Donc c'est bien ce que je pensais, Nintendo est champion pour faire des fonctions finalement inutiles ^^

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    • -> 3D ? :)

      De mémoire, la stratégie de Nintendo était de créer des consoles en avance sur leur époque (la 3DS, les Wii mote à faire bouger et maintenant les fonctions de vibration de la Switch). Le problème c'est que lorsque tu développes un jeu, et pas avec un budget incroyable, tu n'as pas envi de te dire : "bon, je fais une première fois les images en 2D, puis en 3D pour la 3DS, puis des fonctions de vibration..."

      Du coup, vu la difficulté à utilisé et à créer la 3D, la plupart des petites licences l'ont bâclé, et comme les joueurs l'utilisaient peu...

      Tant qu'on y est, Nintendo a été un des premier à commercialiser un casque de réalité virtuelle, peu avant les années 2000, mais la technologie n'était pas confortable, comme pour la 3D, donc ça a été un échec.

      Conclusion : un bon gros HS pour dire que la fonction de retour haptique de la Switch pourrait faire un flop si :

      1. Trop compliqué à mettre en place
      2. Une sensation déplaisante pour l'utilisateur

      À la fin ça pourrait se terminer juste avec des vibrations, comme pour d'autres consoles.

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    • Il y aura sûrement des gens pour développer quelque chose dessus. C'est pas commun un système de retour haptique, ça a ses usages. Mais pour Capcom et MH, l'intérêt est assez limité, et pour nombre de jeux aussi j'imagine.

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    • Moi j'aimerais bien savoir si MHXX aura une VRAIE histoire comme celle de la Caravane puis celle de Dundorma dans MH4U ou comme dans MHGen où il y a... euh... rien, en fait.

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    • MHXX a quand même une petite histoire avec le Valfalk en solo (m'enfin c'est pas folichon non plus) et un petit truc aussi avec l'Atoraru Ka pour le rang G. Mais ça reste mieux que MHGen, c'est sur ^^

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    • Donc ce ne sera pas une vraie grande histoire comme MH4U, mais bon, déjà, il y en a une...

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    • Après, le début de l'histoire dans Monster Hunter c'est un peu toujours : "Bonjour chasseur (eh oui vous êtes un chasseur) ! Ce monstre nous cause des problèmes vous pourrez lui régler son compte en passant ?"

      C'est rarement une histoire poussée (par exemple on ne débloque pas les villes au fur et mesure) même si dans MH4U il y avait plus d'efforts.

      Le wikia en est un bon exemple je pense, on a comme articles :

      1. Des armes
      2. Des monstres
      3. Des armures
      4. Des jeux
      5. 3 ou 4 articles d'histoire seulement
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    • Aussi, ne pas confondre lore et histoire. Le lore de MH, son univers, est assez sombre et intéressante mais son histoire quant à elle... c'est plus simple, c'est sur (même si j'ai bien aimé celle de MH4U!)

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    • Hutskuchi
      Hutskuchi a retiré cette réponse pour la raison :
      .
      mai 31, 2017 à 18:57
      Cette réponse a été retirée
    • le jeu n'était pas cencé sortire sur 3ds aussi ?(si il y a des fautes désolé...)

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    • MHXX est la version japonaise de MHGU et est sorti sur Switch et 3DS au Japon.

      MHGU (version mondiale) est disponible sur Switch uniquement.

      Tu ne peux jouer sur 3DS que si la console est japonaise.

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    • Houmgaor a écrit :
      MHXX est la version japonaise de MHGU et est sorti sur Switch et 3DS au Japon.

      MHGU (version mondiale) est disponible sur Switch uniquement.

      Tu ne peux jouer sur 3DS que si la console est japonaise.

      super merci !

      dommage que ne sache pas parler Japonais :( bon bah je vais devoir me mettre au Japonais !

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