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|Grands Monstres = [[Anjanath]] • [[Anjanath tonnerre]] • [[Banbaro]] • [[Barroth]] • [[Bazelgeuse vulcan]] • [[Brachydios]] • [[Deviljho carnage]] • [[Diablos]] • [[Diablos noire]] • [[Dodogama]] • [[Glavenus]] • [[Glavenus acide]] • [[Grand Girros]] • [[Grand Jagras]] • [[Kirin]] • [[Kulu-Ya-Ku]] • [[Kushala Daora]] • [[Lavasioth]] • [[Legiana]] • [[Lunastra]] • [[Nargacuga]] • [[Nergigante Chaos]] • [[Odogaron]] • [[Odogaron désastre]] • [[Paolumu]] • [[Paolumu Belladone]] • [[Pukei-Pukei]] • [[Pukei-Pukei Corail]] • [[Radobaan]] • [[Rajang]] • [[Rathalos]] • [[Rathalos azur]] • [[Rathalos d'argent]] • [[Rathian]] • [[Rathian sakura]] • [[Rathian d'or]] • [[Teostra]] • [[Tigrex]] • [[Tigrex berserk]] • [[Tobi-Kadachi]] • [[Tobi-Kadachi vipère]] • [[Tzitzi-Ya-Ku]] • [[Uragaan]] • [[Vaal Hazak fléau]] • [[Velkhana]] • [[Yian Garuga]] • [[Zinogre]] • [[Zinogre stygien]]
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|Grands Monstres = [[Anjanath]] • [[Anjanath tonnerre]] • [[Banbaro]] • [[Barroth]] • [[Bazelgeuse vulcan]] • [[Brachydios]] • [[Deviljho carnage]] • [[Diablos]] • [[Diablos noire]] • [[Dodogama]] • [[Glavenus]] • [[Glavenus acide]] • [[Grand Girros]] • [[Grand Jagras]] • [[Kirin]] • [[Kulu-Ya-Ku]] • [[Kushala Daora]] • [[Lavasioth]] • [[Legiana]] • [[Lunastra]] • [[Nargacuga]] • [[Nergigante Chaos]] • [[Odogaron]] • [[Odogaron désastre]] • [[Paolumu]] • [[Paolumu Belladone]] • [[Pukei-Pukei]] • [[Pukei-Pukei Corail]] • [[Radobaan]] • [[Rajang]] • [[Rathalos]] • [[Rathalos azur]] • [[Rathalos d'argent]] • [[Rathian]] • [[Rathian sakura]] • [[Rathian d'or]] • [[Teostra]] • [[Tigrex]] • [[Tigrex berserk]] • [[Tobi-Kadachi]] • [[Tobi-Kadachi vipère]] • [[Tzitzi-Ya-Ku]] • [[Uragaan]] • [[Vaal Hazak fléau]] • [[Velkhana]] • [[Yian Garuga]] • [[Yian Garuga balafré]] • [[Zinogre]] • [[Zinogre stygien]]
 
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Cette zone est une île presque rattachée au Nouveau Monde et se compose en plusieurs biomes rappelant les zones du jeu telles que la [[Forêt ancienne]], le [[Désert des termites]], le [[Plateau de corail]], le [[Val putride]] et la partie volcanique de la [[Terre des anciens]]. Ces zones, contrairement a celles du Nouveau Monde, sont connectée directement les unes aux autres.
 
Cette zone est une île presque rattachée au Nouveau Monde et se compose en plusieurs biomes rappelant les zones du jeu telles que la [[Forêt ancienne]], le [[Désert des termites]], le [[Plateau de corail]], le [[Val putride]] et la partie volcanique de la [[Terre des anciens]]. Ces zones, contrairement a celles du Nouveau Monde, sont connectée directement les unes aux autres.
   
Dans l'histoire du jeu, c'est là que le Nergigante Chaos fut suivit par la [[Commission de recherche]] après avoir terrassé le [[Shara Ishvalda]] à l'île mystérieuse, permettant la découverte de cette zone. C'est aussi de là que proviennent les nouveaux monstres, les [[sous-espèce]]s et les [[variante]]s apparues sur le Nouveau Monde. Étonnamment, on y retrouve aussi des monstres de l'île du [[Givre éternel]] alors que les deux zones sont très distantes, on ignore ainsi comment les monstres du Givre éternel ont migré au Fief glorieux.
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Dans l'histoire du jeu, c'est là que le Nergigante Chaos fut suivit par la [[Commission de recherche]] après avoir terrassé le [[Shara Ishvalda|Shara Ishvalda]] à l'île mystérieuse, permettant la découverte de cette zone. C'est aussi de là que proviennent les nouveaux monstres, les [[sous-espèce]]s et les [[variante]]s apparues sur le Nouveau Monde. Étonnamment, on y retrouve aussi des monstres de l'île du [[Givre éternel]] alors que les deux zones sont très distantes, on ignore ainsi comment les monstres du Givre éternel ont migré au Fief glorieux.
   
 
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* Dans le Fief glorieux, augmenter le niveau d'un biome fait baisser le niveau des autres biomes.
 
* Dans le Fief glorieux, augmenter le niveau d'un biome fait baisser le niveau des autres biomes.
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* Vous pouvez aussi trouver des petites créature appelée "Taupinette" dans les diverses biome du fief glorieux, et elles possédent aussi une version rare spécifique a chaque biome (et semble n'apparaître qu'à partir du lv5 des biomes concerner), et d'après les descriptions ils semblerait qu'elle soit (en partie) à l'origine de la constitution des biomes du fief glorieux.
 
* Un crâne de [[Zorah Magdaros]] peut être vu dans le biome Val putride. De plus, l'icône du Fief glorieux ressemble fortement a une carapace de Zorah Magdaros. Ainsi, comme pour le [[Val putride]] du Nouveau Monde qui est constitué de deux squelettes de [[Dalamadur]]s, celui du Fief glorieux est en partie fondé sur celui d'un Zorah Magdaros, un autre que celui vu dans l'histoire principale du jeu.
 
* Un crâne de [[Zorah Magdaros]] peut être vu dans le biome Val putride. De plus, l'icône du Fief glorieux ressemble fortement a une carapace de Zorah Magdaros. Ainsi, comme pour le [[Val putride]] du Nouveau Monde qui est constitué de deux squelettes de [[Dalamadur]]s, celui du Fief glorieux est en partie fondé sur celui d'un Zorah Magdaros, un autre que celui vu dans l'histoire principale du jeu.
 
* Le biome [[Terre des anciens]] à été introduit dans le jeu avec la 1<sup>ère</sup> mise à jour de [[Monster Hunter World: Iceborne]] avec le [[Rajang]]. Cela laissait supposer qu'un biome [[Givre éternel]] pourrait voir le jour lors de la 2<sup>ème</sup> mise à jour, ce qui fut fait.
 
* Le biome [[Terre des anciens]] à été introduit dans le jeu avec la 1<sup>ère</sup> mise à jour de [[Monster Hunter World: Iceborne]] avec le [[Rajang]]. Cela laissait supposer qu'un biome [[Givre éternel]] pourrait voir le jour lors de la 2<sup>ème</sup> mise à jour, ce qui fut fait.

Version du 6 avril 2020 à 14:59

Le Fief glorieux est une île mystérieuse, introduite dans Monster Hunter World: Iceborne. Cette zone est cachée au nord de la Terre des anciens du Nouveau Monde. Elle est découvre après le boss de fin lorsque la commission cherche le Nergigante Chaos.

Description

Cette zone est une île presque rattachée au Nouveau Monde et se compose en plusieurs biomes rappelant les zones du jeu telles que la Forêt ancienne, le Désert des termites, le Plateau de corail, le Val putride et la partie volcanique de la Terre des anciens. Ces zones, contrairement a celles du Nouveau Monde, sont connectée directement les unes aux autres.

Dans l'histoire du jeu, c'est là que le Nergigante Chaos fut suivit par la Commission de recherche après avoir terrassé le Shara Ishvalda à l'île mystérieuse, permettant la découverte de cette zone. C'est aussi de là que proviennent les nouveaux monstres, les sous-espèces et les variantes apparues sur le Nouveau Monde. Étonnamment, on y retrouve aussi des monstres de l'île du Givre éternel alors que les deux zones sont très distantes, on ignore ainsi comment les monstres du Givre éternel ont migré au Fief glorieux.

Fonctionnement 

Le Fief glorieux fonctionne comme le Bois éternel de Monster Hunter 4 Ultimate, c'est une zone où les chasseurs peuvent chasser librement. Les monstres y apparaissent aléatoirement, y sont plus puissants que d'habitude et donnent des objets spéciaux. Le Fief glorieux fonctionne grâce à un système de biomes et de niveaux. Le fait de chasser un monstre, lui briser des parties ou le capturé augmente le niveaux du biome dans lequel il se trouve. Plus le niveau du biome est élevé, plus les monstres trouvés seront fort.

Niveau 1

Les monstres pouvant apparaître sont :

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Ce n'est qu'à partir de ce niveau qu'arrivent les dragons anciens

Niveau 5

Les monstres des niveaux 1 et 2 apparaissent en version Alpha

Niveau 6

Des monstres exclusifs au Fief glorieux apparaissent et les monstres de niveau 3 sont en version Alpha :

Niveau 7

Les dragons anciens apparaissent en alpha 

Biomes


Remarques

  • Le 1er monstre rencontré dans le Fief glorieux est le Zinogre
  • Dans le Fief glorieux, augmenter le niveau d'un biome fait baisser le niveau des autres biomes.
  • Vous pouvez aussi trouver des petites créature appelée "Taupinette" dans les diverses biome du fief glorieux, et elles possédent aussi une version rare spécifique a chaque biome (et semble n'apparaître qu'à partir du lv5 des biomes concerner), et d'après les descriptions ils semblerait qu'elle soit (en partie) à l'origine de la constitution des biomes du fief glorieux.
  • Un crâne de Zorah Magdaros peut être vu dans le biome Val putride. De plus, l'icône du Fief glorieux ressemble fortement a une carapace de Zorah Magdaros. Ainsi, comme pour le Val putride du Nouveau Monde qui est constitué de deux squelettes de Dalamadurs, celui du Fief glorieux est en partie fondé sur celui d'un Zorah Magdaros, un autre que celui vu dans l'histoire principale du jeu.
  • Le biome Terre des anciens à été introduit dans le jeu avec la 1ère mise à jour de Monster Hunter World: Iceborne avec le Rajang. Cela laissait supposer qu'un biome Givre éternel pourrait voir le jour lors de la 2ème mise à jour, ce qui fut fait.
  • La partie biome toundra du Fief glorieux contraste beaucoup avec les autres parties, surtout sur le fait que les causes de son existence sont difficiles à déterminer. En effet, alors que l'existence du Givre éternel se justifie par une soumission à des températures polaires à cause d'un climat difficilement stable, et assez loin du Nouveau monde afin de n'être pas soumis à ses températures chaudes, le biome toundra du Fief glorieux se trouve dans une zone à température globalement chaude. La présence de glace peut être justifiée par la géologie et le relief de la zone. À noter qu'à l'entrée de la zone avec sa partie voisine, on remarque que la glace fond suite au changement de température.
  • L'ajout de la zone biome toundra du Fief glorieux permet aussi d'expliquer la provenance et la présence d'espèces du Givre éternel, aussi bien dans l'aspect évolutif et biologique, et parce qu'étant beaucoup éloignées, les deux populations de chaque espèce polaire devraient être différentes et non identiques.
  • Le Nergigante Chaos ne peut être combattu dans le Fief Glorieux uniquement après le Rang Maître 100, peu importe le niveau de chaque biome.