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Cette zone est cachée au nord de la [[Terre des anciens]] du [[Nouveau Monde]] . On la découvre après le boss de fin lorsque la [[commission de recherche|commission]] cherche le [[Nergigante Chaos]].
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Cette zone est cachée au nord de la [[Terre des anciens]] du [[Nouveau Monde]]. Elle est découvre après le boss de fin lorsque la [[commission de recherche|commission]] cherche le [[Nergigante Chaos]].
   
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Cette zone est une île presque ratachée au Nouveau Monde et se compose en plusieurs biomes rappelant les zones du jeu telles que la [[Forêt ancienne]], le [[Désert des termites]], le [[Plateau de corail]], le [[Val putride]] et la partie volcanique de la [[Terre des anciens]]. Ces zones, contrairement a celles du Nouveau Monde, sont connectée directement les unes aux autres.
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Cette zone est une île presque rattachée au Nouveau Monde et se compose en plusieurs biomes rappelant les zones du jeu telles que la [[Forêt ancienne]], le [[Désert des termites]], le [[Plateau de corail]], le [[Val putride]] et la partie volcanique de la [[Terre des anciens]]. Ces zones, contrairement a celles du Nouveau Monde, sont connectée directement les unes aux autres.
   
Dans l'histoire du jeu, c'est là que le Nergigante Chaos fut suivit par la [[Commission de recherche]] aprés avoir terrassé le [[Shara Ishvalda|Shara Ishvalda]] à l'île Mystérieuse, permettant la découverte de cette zone. C'est aussi de là que, semble t'il, les nouveaux monstres et les sous-espèces et les variantes apparuent sur le Nouveau Monde proviennnent, et qui ont ensuite colonisé le Nouveau Monde, pour une raison encore inconnue, mais lié à la mort du [[Xeno'jiiva]], bien que le lien est aussi inderterminé encore aujourd'huis. Etonnament, on y retrouve aussi des monstres de l'île du Givre éternels alors que les deux zones sont incroyablement séparées, on ignore ainsi comment ces derniers, provenant pourtant de la seconde zones, ont fait pour atterrir au Fief glorieux.
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Dans l'histoire du jeu, c'est là que le Nergigante Chaos fut suivit par la [[Commission de recherche]] après avoir terrassé le [[Shara Ishvalda|Shara Ishvalda]] à l'île mystérieuse, permettant la découverte de cette zone. C'est aussi de là que proviennent les nouveaux monstres, les [[sous-espèce]]s et les [[variante]]s apparues sur le Nouveau Monde. Étonnamment, on y retrouve aussi des monstres de l'île du [[Givre éternel]] alors que les deux zones sont très distantes, on ignore ainsi comment les monstres du Grivre éternel ont migré au Fief glorieux.
   
 
== Fonctionnement ==
 
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Le Fief glorieux fonctionne comme le [[Bois éternel]], c'est une zone où les chasseurs peuvent chasser librement. Les monstres y apparaissent aléatoirement, y sont plus puissants que d'habitude et donnent des objets spéciaux.
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Le Fief glorieux fonctionne comme le [[Bois éternel]] de [[Monster Hunter 4 Ultimate]], c'est une zone où les chasseurs peuvent chasser librement. Les monstres y apparaissent aléatoirement, y sont plus puissants que d'habitude et donnent des objets spéciaux.
 
Le Fief glorieux fonctionne grâce à un système de biomes et de niveaux. Le fait de chasser un monstre, lui briser des parties ou le capturé augmente le niveaux du biome dans lequel il se trouve. Plus le niveau du biome est élevé, plus les monstres trouvés seront fort.
 
Le Fief glorieux fonctionne grâce à un système de biomes et de niveaux. Le fait de chasser un monstre, lui briser des parties ou le capturé augmente le niveaux du biome dans lequel il se trouve. Plus le niveau du biome est élevé, plus les monstres trouvés seront fort.
   
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* Le 1<sup>er</sup> monstre rencontré dans le Fief glorieux est le [[Zinogre]]
 
* Le 1<sup>er</sup> monstre rencontré dans le Fief glorieux est le [[Zinogre]]
 
* Dans le Fief glorieux, augmenter le niveau d'un biome fait baisser le niveau des autres biomes.
 
* Dans le Fief glorieux, augmenter le niveau d'un biome fait baisser le niveau des autres biomes.
* Un crâne de [[Zorah Magdaros]] peut être vu dans le biome Val putride. De plus, l'icône du Fief glorieux ressemble fortement a une carapace de [[Zorah Magdaros]] . Ainsi, comme pour le [[Val putride|Val Putride]] du Nouveau Monde qui est basé sur deux squellettes de Dalamadurs, celui du Fief glorieux est en partie basé sur celui d'un Zorah Magdaros, un autre que celui vu dans l'histoire principale du jeu.
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* Un crâne de [[Zorah Magdaros]] peut être vu dans le biome Val putride. De plus, l'icône du Fief glorieux ressemble fortement a une carapace de Zorah Magdaros. Ainsi, comme pour le [[Val putride]] du Nouveau Monde qui est constitué de deux squelettes de [[Dalamadur]]s, celui du Fief glorieux est en partie fondé sur celui d'un Zorah Magdaros, un autre que celui vu dans l'histoire principale du jeu.
 
* Le biome [[Terre des anciens]] à été introduit dans le jeu avec la 1<sup>ère</sup> mise à jour de [[Monster Hunter World: Iceborne]] avec le [[Rajang]]. Cela laisse supposer qu'un biome [[Givre éternel]] pourrait voir le jour lors de la 2<sup>ème</sup> mise à jour.
 
* Le biome [[Terre des anciens]] à été introduit dans le jeu avec la 1<sup>ère</sup> mise à jour de [[Monster Hunter World: Iceborne]] avec le [[Rajang]]. Cela laisse supposer qu'un biome [[Givre éternel]] pourrait voir le jour lors de la 2<sup>ème</sup> mise à jour.
 
* Le [[Nergigante Chaos]] ne peut être combattu uniquement après le Rang Maître 100.
 
* Le [[Nergigante Chaos]] ne peut être combattu uniquement après le Rang Maître 100.

Version du 10 novembre 2019 à 13:37

Le Fief glorieux est une île mystérieuse, introduite dans Monster Hunter World: Iceborne. Cette zone est cachée au nord de la Terre des anciens du Nouveau Monde. Elle est découvre après le boss de fin lorsque la commission cherche le Nergigante Chaos.

Description

Cette zone est une île presque rattachée au Nouveau Monde et se compose en plusieurs biomes rappelant les zones du jeu telles que la Forêt ancienne, le Désert des termites, le Plateau de corail, le Val putride et la partie volcanique de la Terre des anciens. Ces zones, contrairement a celles du Nouveau Monde, sont connectée directement les unes aux autres.

Dans l'histoire du jeu, c'est là que le Nergigante Chaos fut suivit par la Commission de recherche après avoir terrassé le Shara Ishvalda à l'île mystérieuse, permettant la découverte de cette zone. C'est aussi de là que proviennent les nouveaux monstres, les sous-espèces et les variantes apparues sur le Nouveau Monde. Étonnamment, on y retrouve aussi des monstres de l'île du Givre éternel alors que les deux zones sont très distantes, on ignore ainsi comment les monstres du Grivre éternel ont migré au Fief glorieux.

Fonctionnement 

Le Fief glorieux fonctionne comme le Bois éternel de Monster Hunter 4 Ultimate, c'est une zone où les chasseurs peuvent chasser librement. Les monstres y apparaissent aléatoirement, y sont plus puissants que d'habitude et donnent des objets spéciaux. Le Fief glorieux fonctionne grâce à un système de biomes et de niveaux. Le fait de chasser un monstre, lui briser des parties ou le capturé augmente le niveaux du biome dans lequel il se trouve. Plus le niveau du biome est élevé, plus les monstres trouvés seront fort.

Niveau 1

Les monstres pouvant apparaître sont :

Niveau 2

Niveau 3

Niveau 4

Ce n'est qu'à partir de ce niveau qu'arrivent les dragons anciens

Niveau 5

Les monstres des niveaux 1 et 2 apparaissent en version Alpha

Niveau 6

Des monstres exclusifs au Fief glorieux apparaissent et les monstres de niveau 3 sont en version Alpha :

Niveau 7

Les monstres apparaissent en version Alpha suprême ? (à vérifier)

Biomes

Remarques

  • Le 1er monstre rencontré dans le Fief glorieux est le Zinogre
  • Dans le Fief glorieux, augmenter le niveau d'un biome fait baisser le niveau des autres biomes.
  • Un crâne de Zorah Magdaros peut être vu dans le biome Val putride. De plus, l'icône du Fief glorieux ressemble fortement a une carapace de Zorah Magdaros. Ainsi, comme pour le Val putride du Nouveau Monde qui est constitué de deux squelettes de Dalamadurs, celui du Fief glorieux est en partie fondé sur celui d'un Zorah Magdaros, un autre que celui vu dans l'histoire principale du jeu.
  • Le biome Terre des anciens à été introduit dans le jeu avec la 1ère mise à jour de Monster Hunter World: Iceborne avec le Rajang. Cela laisse supposer qu'un biome Givre éternel pourrait voir le jour lors de la 2ème mise à jour.
  • Le Nergigante Chaos ne peut être combattu uniquement après le Rang Maître 100.