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Introduction[]

La Traque du Safi'jiiva a été introduite avec le Zinogre stygien, lors de la mise à jour 12.01. L'objectif de cette traque est de tuer le monstre. Pour cela, vous devrez briser les différentes parties de son corps et l'obliger à absorber l'énergie de chaque étage jusqu'à tarissement, pour avoir une chance de le tuer. La traque est accessible après avoir effectuer la quête de reconnaissance où il faudra repousser le monstre après qu'il ait fait sa grosse attaque.

Fonctionnement[]

Pour comprendre le fonctionnement de la traque de manière générale, il est préférable que vous consultiez d'abord la page Fonctionnement des traques. La traque du Safi'jiiva comporte quelques différences avec la Traque: Kulve Taroth. En effet, au lieu d'avoir un niveau de pistage donnant des récompenses en plus, celle su Safi inclus une jauge pour chaque étage de la Vallée secrète. Cette jauge va baisser de 1/10 à chaque fois que le monstre va absorber de l'énergie. Lorsqu'une jauge est vide, vous pourrez voir un petit "v" à côté de l'icône dragolux. 1 jauge vide vous rapporte un dragolux (qualité aléatoire) et une arme en plus après avoir tué le monstre. Une autre différence avec la traque de la Kulve Taroth est que, ici vous n'obtenez, en récompense de traque, que des armes et des dragolux en quantité identique.

Les armes[]

Les armes du Safi'jiiva peuvent être obtenues en fin de traque. La différence avec la traque de la Kulve est que vous ne pourrez en choisir que 3 parmi la liste d'arme générée, si le niveau de traque est en-dessous du niveau 13, et 4 s'il est supérieur à ce niveau. Notez que vous aurez forcément une arme appartenant à la catégorie de celle que vous avez utilisez pour finir la traque. Comme pour la Kulve, le nombre d'armes générées dépendra du niveau de récompense de la traque. Les armes du Safi'jiiva sont toutes de rareté 12 et ont toutes des statistiques fixes selon leurs catégories et leurs éléments/afflictions.

Ces armes sont en réalité particulière. En effet, elles peuvent être améliorées de multiples façons. Vous pourrez améliorer son attaque, son élément/affliction, son affinité, son tranchant, lui donner un emplacement de joyau 4 (maximum) en plus, ajouter de la défense, un talent bonus (liée à un set d'armure) ou même modifier le bonus pour l'insectoglaive ou la mélodie d'une corne de chasse etc... Les possibilités sont presque infinies. Il y a bien évidemment des limites. Vous avez droit à 5 améliorations qui auront elle même au maximum 5 étoiles et 6 étoiles pour une d'entre elle maximum. Certaines améliorations ne pourront être intégrées qu'une seule fois (par exemple vous ne pourrez mettre qu'une seule amélioration en défense). Vous pouvez augmenter la qualité d'une amélioration. Les améliorations peuvent être obtenu aléatoirement après avoir augmenter le niveau d'éveil de votre arme. Elles sont générées aléatoirement par nombre de 3. Vous devrez n'en choisir qu'une. Vous pouvez aussi refuser les améliorations que le jeu propose et augmenter le potentiel de l'arme de 1 points. Plus le potentiel de votre arme est élevé, plus vous aurez de chances d'obtenir de bonnes amélioration pour celle-ci.

Il faudra utiliser des dragolux pour augmenter le niveau de votre arme. Il existe 4 sortes de dragolux (voir les images ci-dessous). Vous les obtenez aussi en récompense de traque le nombre de points d'éveil nécessaires pour augmenter le niveau de votre arme varie selon le niveau. Jusqu'au niveau 8, votre arme a besoin de 8 points, au delà de ce niveau, votre arme en aura besoin de 15, pour ensuite monter à 20 au niveau 15. Lorsque vous atteignez le niveau 24, le nombre de points nécessaire descend à 15. Votre niveau n'augmente pas de 1 à chaque fois. Cela dépendra du nombres d'étoiles de l'amélioration que vous avez choisis. Le niveau d'éveil de votre arme dépend alors du nombres total d'étoiles qu'il a, en additionnant toutes les améliorations. Votre arme ne pourra pas excéder le niveau 26. Vous pouvez continuer à modifier les améliorations de votre arme.

Vous pouvez aussi obtenir des armes Safi'jiiva auprès de l'alchimiste en échange de composants du monstre et d'un Sang dragon pur. Il faut 100 points pour avoir une arme. Vous pourrez aussi, via l'alchimie du sommeil, échanger des armes du Safi contre des Grands dragolux. Le nombre de Grands dragolux que vous obtenez dépend du nombre d'améliorations que contient votre arme (par exemple avec une armes avec 5 améliorations vous donnera 5 Grands dragolux).

En terminant une quête du Safi avec une de ses armes augmentera votre jauge de niveau et vous donnera un point de potentiel si la jauge qui est montré à la fin de la traque dépasse la limite.

Liste des objectifs[]

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Améliorer une arme []





Créer des armes et les recycler[]

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