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Le Dire Miralis est un gigantesque Dragon ancien apparu dans Monster Hunter 3 Ultimate. Il a été d'abord révélé à la fin de la cinématique d'introduction du jeu.

Guran Miraosu Render 2 MH15th-Dire Miralis Render 001


Physiologie

Le Dire Miralis ressemble beaucoup au Fatalis. Il a des "ailes", percée de trous qui lui permettent de projeter des météores de lave, mais inutiles pour voler. Il possède des point lumineux sur des flancs, ses ailes et son torse, qui ressemblent à des noyaux de lave, et qui permettent d'envoyer cette lave dans les différentes parties de son corps. Ses écailles sont pareille à de l'onyx, une roche magmatique sombre, et durcie par l'eau de la mer impure.

Capacités

Le Dire Miralis possède un corps unique, il est capable à travers les orifices qui parcourent son corps d'expulser avec force de boules de lave. Ces boules retombent ensuite en explosant au sol, ce qui lui permet d'attaquer et de se défendre. Il s'agit d'un dragon ancien amphibie, que vous aurez à affronter sous l'eau et sur terre, car il passe souvent d'un milieu à l'autre. Il utilise sa queue pour frapper et écraser ses adversaires.

Habitat

Ce dragon ancien des abysses n'a été aperçu que dans la mer impure alors qu'il attaquait le Port Tanzia. N'ayant jamais été vu auparavant, on peut supposer qu'il "hibernait" dans les profondeur de cette mer, qui aurait d'ailleurs pris cette couleur du fait de la chaleur dégagée par le géant.

Apparitions dans les opus

Apparitions chronologiques
1ère apparition
(États-Unis / Europe)
1ère apparition
(Japon)
Dernière apparition
MH3U-Logo (2013) MH3G-Logo (2011) MH3U-Logo (2013)
Opus principaux
Série Frontier
  • Aucune apparition
Hors-série
  • Aucune apparition


Description en jeu

Description du jeu Monster Hunter 3 Ultimate
Unknown Icon Certains disent que ce grand dragon détruira un jour le monde, d'autres qu'il est celui qui l'a créé.
De simples humains peuvent-ils apaiser sa rage perpétuelle?


Quête(s)

Remarques

Remarques générales


  • Les points lumineux sur son corps sont ses points faibles, deux d'entre eux sont situés sur sa queue juste derrière ses pattes, un de chaque côté, accessibles sur l'eau ou sur terre. Trois autres sont sur son torse et ses épaules. Toute la surface de son ventre est aussi un point faible. Étant donné la taille massive du Dire Miralis, ces points faibles ne peuvent être atteints que dans l'eau, avec des balistes, des munitions, ou quand il tombe. Ils peuvent aussi être frappés quand il est à quatre pattes sur terre, mais cela est risqué. Le plus sûr pour frapper son torse est lorsqu'il chute.
    • Tous les points faibles lumineux, en plus des deux "ailes", peuvent être cassés, faisant disparaître la lueur sur cette partie du corps. Le torse et le ventre prennent des dommages séparément.
  • Au tout début de la quête, une boule de feu atterrira juste devant le chasseur, donc il est fortement conseillé de ne pas immédiatement charger en ligne droite, sauf si un chasseur essaye d'activer le talent Adrénaline ou Héros Felyne.
  • Deux balistes sont situées dans cette zone, aidant le chasseur à combattre le Dire Miralis. Il y a aussi deux points de fouille pour des munitions baliste, chacune en contenant 5.
  • Il y a deux Dragonators situés dans la zone, tous les deux étant dans le bateau échoué. Le premier est près de l'eau et le deuxième dans l'eau vers la fin de la zone, loin du premier. Ils s'allument tout seuls après avoir été posés.
  • Ses attaques incluent le tir de boules de feu depuis les plaques de ses ailes, balayer le sol avec sa longue queue, tirer (uniquement en mode rage) une ou deux boules de feu par sa bouche sur une cible spécifique, une charge similaire à celle du Fatalis , et une boule de feu chargée qu'il tire devant lui, provoquant une énorme explosion. Se faire toucher par ses jambes en mouvement causera des dégâts mineurs.
  • Pendant le combat, il générera des boules de feu et les tirera par ses plaques sur ses ailes, qui à un moment tomberont sur le sol. Être près de celles-ci à l'impact au sol peut causer de gros dégâts si l'on n'y fait pas attention. Pendant le mode rage, le Dire Miralis peut invoquer des météores qui tomberont du ciel quand il poussera un rugissement, le rendant encore plus dangereux si on est à proximité de lui.
  • Le Dire Miralis a deux positions d'attaque, une sur ses quatre pattes, l'autre où il tient debout. Quand il est debout, ses uniques points faibles sont son ventre et les sphères volcaniques derrière ses jambes. Pendant cet état, si il donne un coup d'épaule, il reviendra sur ses quatre pattes. Sur ses quatre pattes, les attaques à courte portée ne sont pas recommandées même si le torse est vulnérable, car dans cet état, il peut reculer a tout moment (comme le Lagiacrus) en causant des dégâts modérés. Les balistes sont recommandées dans cet état. Quand il charge et tire sa boule chargée, le recul le relèvera et il tiendra à nouveau debout.
  • Quand la vie du Dire Miralis atteint sa moitié, il entre en "mode armure", sa peau devenant plus dure, faisant que même les armes à tranchant violet rebondiront absolument partout sauf si elles frappent aux points faibles et causant une fraction des dégâts usuels. Ses points faibles luminescents restent vulnérables dans cet état. Même si un point faible a déjà été détruit, ce point ne fera pas rebondir les armes et est une autre option pour les épéistes qui n'arrivent pas à atteindre un autre point faible.
    • Le Dire Miralis quittera le mode armure si son torse est détruit où si il est proche de la mort.
  • Quand il est enragé, la luminosité des marques du Dire Miralis s'intensifient et ses griffes ont l'air incandescentes.
  • Le Dire Miralis a 7 ouvertures sur son corps qui crachent des boules de feu. Deux sur ses ailes, quatre sur sa tête et un sur sa queue.
  • Le Dire Miralis est actuellement le seul des dragons anciens qui se bat sur la terre ferme et dans l'eau.
  • La position de combat du Dire Miralis sur la terre ferme (il tient debout sur ses pattes arrières) est similaire à celle du Fatalis, et il a plus de points communs avec le Fatalis Pourpre que les autres espèces.
  • Le Dire Miralis possède neuf points de dépeçage similaire aux trois Fatalis des précédents jeux Monster Hunter. Il y a trois points sur la tête, trois points sur les pattes avant et trois points sur le torse.
  • Le nom Dire Miralis vient en partie de l'anglais : l'adjectif "dire" signifie terrible ou funeste, et n'a pas été traduit en français. Il est cependant traduit dans les autres langues.

Monster Hunter 3 Ultimate


  • Chasser le Dire Miralis est une quête urgente de rang 7 qui donne accès aux rangs 8
  • Le camp de base de la Mer Impure ne peut être atteint qu'avec un transporteur ou en perdant connaissance. Il contient les objets usuels : Premiers soins, Ration, mini aiguisoir, des munitions pour fusarbalètes, des Enduits énergie et 20 munitions baliste pour les deux balistes de la zone. Il n'y a pas de lit.


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