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'''Sensibilités ''': Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
 
'''Sensibilités ''': Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
   
'''Tolérances''' : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La <u>Durée</u> indique combien de temps l'effet est actif, <u>Initiale</u> indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, <u>Augmentation</u> indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et <u>Dégâts</u> indique combien de dégâts fait le statut.
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'''Tolérances''' : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Étourdissement, Fatigue et Explosion. La <u>Durée</u> indique combien de temps l'effet est actif, <u>Initiale</u> indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, <u>Augmentation</u> indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et <u>Dégâts</u> indique combien de dégâts fait le statut.
   
 
'''Rage''' : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
 
'''Rage''' : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
 
===Analyse sur MH4U===
 
===Analyse sur MH4U===
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===Analyse sur MH3U===
 
===Analyse sur MH3U===

Version du 3 février 2020 à 14:39

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Liste des monstres


Analyses détaillées

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Étourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

Analyse sur MH4U

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Diablos noire/Guides
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Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête 24 15 20
Cou 45 45 30
Dos 23 42 20
Ventre 68 75 40
Aile 40 30 45
Pattes 35 35 35
Queue 50 24 60
Bout Queue 22 35 10
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Tête 0 15 15 20 15
Cou 0 10 10 15 10
Dos 10 15 15 25 15
Ventre 0 10 10 10 10
Aile 0 10 10 20 10
Pattes 0 5 5 10 5
Queue 0 10 10 15 10
Bout Queue 10 15 15 30 15
Ce monstre est faible à : Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace. Le Poison, la Paralysie et le Sommeil sont efficaces. Son point faible est son ventre pour des dégâts de Coupure et d'Impact et sa queue pour des dégâts de Tir.


Montée / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montées
(?) (?)


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★ ★★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Durée 80s 15s 40s N/A 10s
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse Non
☆☆☆
N/A
Piège électrochoc Non
☆☆☆
N/A
Bombe de bouse Non
☆☆☆
N/A
Bombe flash Non
☆☆☆
N/A
Bombe sonique Non
☆☆☆
N/A
Viande Non
☆☆☆
N/A


Source/s:

Analyse sur MH3U

Sensibilités
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 24 15 20 0 15 20 15 15 100
Cou 45 45 30 0 10 15 10 10 -
Ventre 68 75 40 0 10 10 10 10 -
Dos 23 42 20 10 15 25 15 15 -
Pattes Avt 23 42 20 10 15 25 15 15 -
Palmures 40 30 45 0 10 20 10 10 -
Pattes Arr 35 35 35 0 5 8 5 5 -
Queue 50 24 60 0 10 15 10 10 -
Bout Queue 22 35 10 10 15 30 15 15 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison Longue Basse Petite T. élevé
Sommeil Longue Moyenne Petite -
Paralysie Longue Moyenne Moyenne -
Etourdit Courte Haute Moyenne -
Fatigue Longue T. haute Grande -
Explosion - Moyenne Grande Moyen
Rage
Attaque ++++
Défense =
Vitesse ++++


Analyse sur MHP3rd

Les information sont prises sur mhp3rd.net

Hitzone Cut. D. Imp. D. Shot D. Fire Water Thunder Ice Dragon
Head 25 15 20 0 15 15 20 15
Neck 45 45 30 0 10 10 15 10
Back 23 42 20 10 15 15 25 15
Stomach 68 75 40 0 10 10 10 10
Wing Bone 23 42 20 10 15 15 25 15
Wing Membrane 40 30 45 0 10 10 20 10
Legs 35 35 35 0 5 5 8 5
Tail 50 25 60 0 10 10 15 10
Tail End 22 35 10 10 15 15 30 15