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Liste des monstres |
Le Diablos est une wyverne volante introduit pour la première fois dans Monster Hunter. C'est l'un des monstres emblématique de la franchise, très connu et populaire parmi les joueurs.
Fichier:MHRise - Diablos Render 001.png
Physiologie
Le Diablos est une wyverne volante recouverte d'une dure carapace. Il est facilement reconnaissable par ses deux cornes protubérantes sur la tête.
Il a une peau dure de couleur brune, recouverte de plaques. Sa tête est encore plus résistante et semblable à celle d'un tricératops (wikipédia), qu'il utilise en tant qu'arme principale grâce aux deux cornes. Sa mâchoire comporte des dents apparentes, plutôt pointues, dont deux grandes agissant comme des défenses. Sa queue se termine en une massue avec laquelle il peut frapper ses assaillants.
Il existe aussi un monstre nommé Monoblos, assez semblable au Diablos, mais doté d'une seule et unique corne sur la tête. Il n'y a seulement qu'un faible lien de parenté entre eux, mais sont presque identiques tant au niveau physique que comportemental.
Capacités
Contrairement à la plupart des autres wyvernes volantes, le Diablos n'a pas de souffle ou d'élément, et ses attaques sont donc physiques. Une grande partie de ses coups consiste à charger et il peut frapper les adversaires avec sa queue.
Le Diablos peut creuser et voyager sous terre pour se rapprocher de ses adversaires et les surprendre, mais il peut facilement être déterré avec une Bombe sonique. Cependant, elles n'ont aucun effet lorsqu'il est enragé, en raison de son augmentation de tolérance aux sons aigus.
Il est l'un des monstres les plus redoutés du désert, bien qu'il soit herbivore. Il peut produire un rugissement très puissant qui nécessite le talent Bouches-Oreilles pour être contré. Les bombes rebonds sont utiles quand le chasseur est sous son ventre.
Comportement
Malgré son régime herbivore, c'est un monstre extrêmement territorial et agressif qui n'hésitera pas à pourchasser le moindre intrus. Bien que ne possédant pas de souffle comme la plupart des wyvernes, il compense cela par sa capacité à creuser le sol et à produire un rugissement très puissant.
Il vit dans les zones désertiques où il se nourrit de cactus. Malgré qu'il possède des ailes, il ne les utilise que très rarement à cause de son poids, s'envolant principalement pour sortir d'un piège.
Il a été émis l'hypothèse que les cornes du Diablos deviennent plus faibles et plus fragiles avec l'âge, puisque l'on peut trouver des Diablos avec une corne abîmée, bien qu'il soit possible qu'il se la soit brisée lors d'un combat.
Habitats
On trouve le Diablos principalement dans les déserts comme les Dunes, les Plaines de sable, le Vieux Désert et la zone désertique du Fief glorieux. On peut également le trouver dans certaines zones comme le Bois éternel.
Étymologie
Le nom "Diablos"/"Diaburosu" est en partie dérivé du mot grec δύο (dúo) qui signifie "Deux", en référence à ses deux cornes.
Le nom peut aussi provenir du mot grec διάβολος (diabólōs) pour "Diable", qui est similaire à ce qu'on peut trouver dans d'autres langues ("diabolus" en latin, "diablo" en espagnol, "diavolo" en italien...).
Autres formes (sauf sous-espèces)
Diablos noire
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, la Diablos noire n'est autre qu'une femelle Diablos en chaleur, d’où sa coloration noire si caractéristique. Elle est introduite pour la première fois dans Monster Hunter G.
Diablos Bain-de-sang
Il s'agit de la version exotique du Diablos qui apparaît pour la première fois dans Monster Hunter Generations Ultimate. On ne sait pas encore grand chose d'elle. Sait-on juste que cela n'est pas un individus âgé, mais un spécimen ayant une malformation suite à une mutation génétique.
Diablos doré
Le Diablos doré est une variante du Diablos introduite dans Monster Hunter Explore suite à une collaboration avec le visual novel Fate/stay night.
Diablos armure d'acier
Le Diablos armure d'acier est une variante du Diablos introduite dans Monster Hunter Explore suite à une collaboration avec le manga Fullmetal Alchemist.
Apparaît dans
Apparitions chronologiques | ||
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1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
(2004) | (2004) | (2021) |
Opus principaux |
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Hors-série |
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Description en jeu
Analyse (MH4U)
Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Diablos | |||||
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Dégâts Coupure (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Impact (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Tir (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) | |||
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts. |
Type de Nectar disponible | ||||||||||
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Antenne | Tête | Cou | Dos | Ventre | Corps | Ailes | Pattes Ailées | Pattes Avt. | Pattes Ar. | Queue |
N.A | • | • | • | • | N.A | • | N.A | N.A | • | • |
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable. |
Dégâts de Coupure / Impact et Tir | |||
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Zone | Dégâts Coupure | Dégâts Impact | Dégâts Tir |
Tête | 24 | 15 | 20 |
Cou | 45 | 45 | 30 |
Dos | 23 | 42 | 20 |
Ventre | 68 | 75 | 40 |
Aile | 40 | 30 | 45 |
Pattes | 35 | 35 | 35 |
Queue | 50 | 24 | 60 |
Bout Queue | 22 | 35 | 10 |
Dégâts élémentaires | |||||
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Zone | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
Tête | 0 | 15 | 15 | 20 | 15 |
Cou | 0 | 10 | 10 | 15 | 10 |
Dos | 10 | 15 | 15 | 25 | 15 |
Ventre | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Aile | 0 | 10 | 10 | 20 | 10 |
Pattes | 0 | 5 | 5 | 10 | 5 |
Queue | 0 | 10 | 10 | 15 | 10 |
Bout Queue | 10 | 15 | 15 | 30 | 15 |
Ce monstre est faible à : | Glace. Le Poison, la Paralysie et le Sommeil sont efficaces. Son point faible est son ventre pour des dégâts de Coupure et d'Impact et sa queue pour des dégâts de Tir. |
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Montée / Mode "Cavalier" | |
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Tolérance initiale | Récupération entre deux montées |
(?) | (?) |
Effets de Statut | |||||
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La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet. La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois | |||||
Poison | Paralysie | Sommeil | Fatigue | KO | |
Initial Tolérance | ★★★ | ★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ |
Max. Tolérance | |||||
Tolérance Récupération | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ |
Durée | 80s | 15s | 40s | N/A | 10s |
Dégâts | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Effets des pièges et bombes | ||||||
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Nom de l'item | Fonctionne |
Durée | ||||
1ère fois (Fatigué) |
2ème fois (Fatigué) |
3ème fois (Fatigué) |
4ème fois (Fatigué) | |||
Piège à fosse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Piège électrochoc | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe de bouse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe flash | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe sonique | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Viande | Non ☆☆☆ |
N/A |
Source/s:
Remarques
Remarques générales
- Ses deux cornes peuvent être brisées et sa queue peut être coupée.
- Le Diablos et le Monoblos peuvent détruire un Piège électrochoc en sortant de sous la terre directement en dessous.
- Le Diablos peut avoir les cornes coincées s'il rentre dans un mur en pierre pendant une charge. Cette action n'est plus possible dès lors que les cornes ont été brisées.
- Le rugissement du Diablos peut éjecter des monstres hors du sable (Cephalos, Delex), à la manière d'une bombe sonique. Il peut aussi faire sortir un autre Diablos ou Monoblos hors du sable.
- Il arrive, contrairement à ce que l'on a longtemps pensé, que le Diablos boite. Ce fait est très rarement observable, en effet quatre conditions doivent être réunies au même instant : le Diablos doit changer de zone et sortir du sol pour aller récupérer de la stamina. Il doit être suffisamment affaiblis pour être capturé sans être en mode rage.
- Le design du Diablos est directement inspiré de Kaiju (Monstre géant) [1], bien qu'aucun lien particulier n'ai été mentionné.
- La plupart des armes Diablos ont une affinité négative, de -5 à -50%. Les exceptions sont Ordre chaotique et l'Arc ébène du roi (qui a d'ailleurs 20% d'affinité positive). Pour équilibrer cette réduction, ils ont des dégâts bruts élevés et un bon tranchant blanc, si ce n'est violet avec le talent Tranchant +1.
- Le Diablos est apparu dans chaque jeu de la série Monster Hunter à l'exception de Monster Hunter Diary, MH4 et MHGen
- Certaines espèces de Carapaceons utilisent des crânes de Diablos et de Monoblos comme protection pour leur abdomens.
Monster Hunter Generations Ultimate
- Après avoir tué le Nakarkos au HR7, une autre quête urgente vous sera proposé dans le hub du rang G. Celle-ci consiste à chasser un Diablos qui, une fois fait, vous permettra d’accéder aux quêtes de rang G.
Monster Hunter 4 Ultimate
- Il peut-être infecté par le statut "Virus".
- Il ne peut être rencontré uniquement en rang G.
Monster Hunter Portable 3rd
- Le Diablos revient dans Monster Hunter Portable 3rd, ainsi que le Diablos noire.
Monster Hunter 3
- Bizarrement, s'il est correctement placé, il est possible de grimper sur le dos du Diablos lorsque l'on est sur une corniche et qu'il attaque avec ses cornes sans prêter attention au joueur.
- Le Diablos, tout comme le Rathalos et la Rathian sont les seuls grands monstres de la série originelle qui réapparaissent dans Monster Hunter Tri.
Monster Hunter Freedom 2
- Il y a deux quêtes de rang supérieur avec un Diablos seul : une de la guilde et la seconde par Nekoht, le vieux Felyne. Dans ces quêtes, les joueurs affrontent le "Roi démon Diablos" à une seule corne, qui a plus de vie qu'un Diablos du même rang, plus d'attaque et de défense.
Changement dans Monster Hunter Tri et Portable 3rd
- Certaines des attaques du Diablos provoquent l'effet tremblement.
- Le Diablos a une nouvelle attaque : Après une série de tremblement, il se projette hors du sol en direction des chasseurs.
- Les Diablos de bas rang n'utilisent jamais cette attaque dans Monster Hunter Portable 3rd, et ne s'en servent que rarement en rang supérieur (contrairement à la Diablos noire). Cependant, il obtient une nouvelle attaque : il charge rapidement devant lui, blessant les chasseurs sur son chemin.
- Il n'y a plus de ceinture et de jambières sur l'armure Diablos dans MHTri (comme dans MH1).
- Cependant, dans MHP3rd un set complet peut être fabriqué avec les composants Diablos.
- Le Diablos mange désormais des cactus pour récupérer de l'endurance.
- Le plongeon peut désormais éviter le rugissement du Diablos, contrairement aux précédents opus.
- Le Diablos ne peut plus détruire les Piège à choc/MH3U en sortant de terre.
- Le Diablos peut réaliser un uppercut après une charge, et peut aussi enchaîner deux uppercuts d'affilé, comme la plupart des wyvernes brutales.
- Le Diablos est désormais plus rapide à sortir de terre là où se trouve le chasseur. Contrairement aux opus précédents, le Diablos ne laisse pas le temps d'aiguiser l'arme, recharger les Fusarbalètes, boire des potions, etc ... Le chasseur a approximativement 0.10 secondes pour se déplacer lorsque le Diablos est sous terre, et 0.05 quand il est enragé.
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