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Liste des monstres


Le Diablos est un Wyvern volant introduit pour la première fois dans Monster Hunter. il est connu pour vivre dans les zones désertiques et peut être rencontré en bas, haut et rang G dans tous les opus sauf MH4.

MH4U-Diablos Render 001

Physiologie

Les Diablos sont des monstres à carapace dure. Leur nom "Diablos", signifie "Deux cornes" et "Diable". Ils sont facilement reconnaissables par leurs deux cornes protubérantes sur la tête.Ils ont la peau dure, et la tête encore plus resistante, tête qu'ils utilisent en tant qu'arme principale. Il existe aussi un monstre nommé Monoblos qui va de paire avec le diablos. Il s'agit d'une sorte de Diablos doté d'une seule et unique corne sur sa tête

Capacités

Le Diablos peut creuser et voyager sous terre, mais peut facilement être déterré avec une Bombe Sonique. Cependant, elle n'ont aucun effet lorsqu'il est enragé, en raison de son augmentation de tolérance aux sons aigus. Ils sont un des monstres les plus redoutés du désert, bien qu'ils soient herbivores. Il a été émis l'hypothèse que leurs cornes deviennent plus faibles et plus fragiles avec l'age,puisque l'on peut trouver des Diablos avec une seule corne, bien qu'il soit possible qu'ils aient perdus leur corne dans un combat. Le diablos peut produire un rugissement qui nécessite le talent Bouches-Oreilles pour être contré. Les bombes rebonds sont utiles quand le chasseur est sous son ventre.


Apparaît dans

Apparitions chronologiques
1ère apparition
(États-Unis / Europe)
1ère apparition
(Japon)
Dernière apparition
MH1-Logo (2004) MH1-Logo (2004) MH4U-Logo (2015)
Opus principaux
Série Frontier
Hors-série
  • Aucune apparition


Description en jeu

Titre de jeu invalide : Monster Hunter Freedom 2 / Monster Hunter Freedom Unite

Analyse dans MH4U

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Diablos
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Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête 24 15 20
Cou 45 45 30
Dos 23 42 20
Ventre 68 75 40
Aile 40 30 45
Pattes 35 35 35
Queue 50 24 60
Bout Queue 22 35 10
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Tête 0 15 15 20 15
Cou 0 10 10 15 10
Dos 10 15 15 25 15
Ventre 0 10 10 10 10
Aile 0 10 10 20 10
Pattes 0 5 5 10 5
Queue 0 10 10 15 10
Bout Queue 10 15 15 30 15
Ce monstre est faible à : Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace. Le Poison, la Paralysie et le Sommeil sont efficaces. Son point faible est son ventre pour des dégâts de Coupure et d'Impact et sa queue pour des dégâts de Tir.


Montée / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montées
(?) (?)


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★ ★★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Durée 80s 15s 40s N/A 10s
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse Non
☆☆☆
N/A
Piège électrochoc Non
☆☆☆
N/A
Bombe de bouse Non
☆☆☆
N/A
Bombe flash Non
☆☆☆
N/A
Bombe sonique Non
☆☆☆
N/A
Viande Non
☆☆☆
N/A


Source/s:

Remarques

Remarques générales


  • Ses deux cornes peuvent être brisées et sa queue peut être coupée.
  • Le Diablos et le Monoblos peuvent détruire un piège à choc en sortant de sous la terre directement en dessous.
  • Le Diablos peut avoir les cornes coincées si il rentre dans un mur en pierre pendant une charge. Cette action n'est plus possible dès lors que les cornes ont été brisées.
  • Le rugissement du Diablos peut éjecter des monstres hors du sable (Cephalos, Delex), à la manière d'une bombe sonique. Il peut aussi faire sortir un autre Diablos ou Monoblos hors du sable.
  • Il arrive, contrairement à ce que l'on a longtemps pensé, que le Diablos boite. Ce fait est très rarement obserable, en effet quatres conditions doivent être réunies au même instant : le Diablos doit changer de zone et sortir du sol pour aller récupèrer de la stamina. Il doit être suffisament afaiblis pour être capturé sans être en mode rage. 
  • Le design du Diablos est directement inspiré de Kaiju (Monstre géant) [1], bien qu'aucun en particulier n'ai été mentionné.
  • La plupart des armes Diablos ont une affinité négative, de -5 à -50%. Les exceptions sont Ordre chaotique et l'Arc ébène du roi (qui a d'ailleurs 20% d'affinité positive). Pour équilibrer cette réduction, ils ont des dégâts bruts élevés et un bon tranchant blanc, si ce n'est violet avec le talent Tranchant +1.
  • Le Diablos est apparu dans chaque jeu de la série Monster Hunter à l'exception de Monster Hunter Diary

Monster Hunter 4 Ultimate


  • Il Peut être infecté par le statut "Virus".

Monster Hunter Portable 3rd


Monster Hunter Freedom 2


  • il y a deux quêtes de rang supérieur avec un Diablos seul : une de la guilde et la seconde par Nekoht, le vieux felyne. Dans ces quêtes, les joueurs affrontent le "Roi démon Diablos" à une seule corne, qui a plus de vie qu'un Diablos du même rang, plus d'attaque et de défense.


Changement dans Monster Hunter Tri et Portable 3rd

DiablosCompare

Comparison

  • Certaines des attaques du Diablos provoquent l'effet tremblement.
  • Le Diablos a une nouvelle attaque : Après une série de tremblement, il se projette hors du sol en direction des chasseurs.
    • Les Diablos de rang inférieur n'utilisent jamais cette attaque dans Monster Hunter Portable 3rd, et ne s'en servent que rarement en rang supérieur (contrairement au Diablos noire). Cependant, il obtient une nouvelle attaque : il charge rapidement devant lui, blessant les chasseurs sur son chemin.
  • Il n'y a plus de ceinture et de jambières sur l'armure Diablos dans MHTri (comme dans MH1).
    • Cependant, dans MHP3rd un set complet peut être fabriqué avec les composants Diablos.
  • Le Diablos mange désormais des cactus pour récupérer de l'endurance.
  • Le plongeon peut désormais éviter le rugissement du Diablos, contrairement aux précédents opus.
  • Le Diablos ne peut plus détruire les piège à choc en sortant de terre sous les pièges.
  • Le Diablos peut réaliser un uppercut après une charge, et peut aussi enchaîner deux uppercuts d'affilés, comme la plupart des Wyvernes brutaux.
  • Le Diablos est désormais plus rapide à sortir de terre là où se trouve le chasseur; Contrairement aux opus précédents, le Diablos ne laisse pas le temps d'aiguiser l'arme, recharger les Fusarbalètes, boire des potions, etc ... Le chasseur a approximativement 0.10 secondes pour se déplacer lorsque le Diablos est sous terre, et 0.05 quand il est enragé.

Sondages


Modèle:Monsters

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