Menu de navigation – Diablos | |||
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Liste des monstres |
Le Diablos est un Wyvern volant introduit pour la première fois dans Monster Hunter. il est connu pour vivre dans les zones désertiques et peut être rencontré en bas, haut et rang G dans tous les opus sauf MH4.
Physiologie
Les Diablos sont des monstres à carapace dure. Leur nom "Diablos", signifie "Deux cornes" et "Diable". Ils sont facilement reconnaissables par leurs deux cornes protubérantes sur la tête.Ils ont la peau dure, et la tête encore plus resistante, tête qu'ils utilisent en tant qu'arme principale. Il existe aussi un monstre nommé Monoblos qui va de paire avec le diablos. Il s'agit d'une sorte de Diablos doté d'une seule et unique corne sur sa tête
Capacités
Le Diablos peut creuser et voyager sous terre, mais peut facilement être déterré avec une Bombe Sonique. Cependant, elle n'ont aucun effet lorsqu'il est enragé, en raison de son augmentation de tolérance aux sons aigus. Ils sont un des monstres les plus redoutés du désert, bien qu'ils soient herbivores. Il a été émis l'hypothèse que leurs cornes deviennent plus faibles et plus fragiles avec l'age,puisque l'on peut trouver des Diablos avec une seule corne, bien qu'il soit possible qu'ils aient perdus leur corne dans un combat. Le diablos peut produire un rugissement qui nécessite le talent Bouches-Oreilles pour être contré. Les bombes rebonds sont utiles quand le chasseur est sous son ventre.
Apparaît dans
Apparitions chronologiques | ||
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1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
(2004) | (2004) | (2015) |
Opus principaux |
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Série Frontier |
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Hors-série |
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Description en jeu
Titre de jeu invalide : Monster Hunter Freedom 2 / Monster Hunter Freedom Unite
Analyse dans MH4U
Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Diablos | |||||
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Dégâts Coupure (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Impact (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Tir (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) | |||
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts. |
Type de Nectar disponible | ||||||||||
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Antenne | Tête | Cou | Dos | Ventre | Corps | Ailes | Pattes Ailées | Pattes Avt. | Pattes Ar. | Queue |
N.A | • | • | • | • | N.A | • | N.A | N.A | • | • |
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable. |
Dégâts de Coupure / Impact et Tir | |||
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Zone | Dégâts Coupure | Dégâts Impact | Dégâts Tir |
Tête | 24 | 15 | 20 |
Cou | 45 | 45 | 30 |
Dos | 23 | 42 | 20 |
Ventre | 68 | 75 | 40 |
Aile | 40 | 30 | 45 |
Pattes | 35 | 35 | 35 |
Queue | 50 | 24 | 60 |
Bout Queue | 22 | 35 | 10 |
Dégâts élémentaires | |||||
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Zone | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
Tête | 0 | 15 | 15 | 20 | 15 |
Cou | 0 | 10 | 10 | 15 | 10 |
Dos | 10 | 15 | 15 | 25 | 15 |
Ventre | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Aile | 0 | 10 | 10 | 20 | 10 |
Pattes | 0 | 5 | 5 | 10 | 5 |
Queue | 0 | 10 | 10 | 15 | 10 |
Bout Queue | 10 | 15 | 15 | 30 | 15 |
Ce monstre est faible à : | Glace. Le Poison, la Paralysie et le Sommeil sont efficaces. Son point faible est son ventre pour des dégâts de Coupure et d'Impact et sa queue pour des dégâts de Tir. |
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Montée / Mode "Cavalier" | |
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Tolérance initiale | Récupération entre deux montées |
(?) | (?) |
Effets de Statut | |||||
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La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet. La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois | |||||
Poison | Paralysie | Sommeil | Fatigue | KO | |
Initial Tolérance | ★★★ | ★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ |
Max. Tolérance | |||||
Tolérance Récupération | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ |
Durée | 80s | 15s | 40s | N/A | 10s |
Dégâts | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Effets des pièges et bombes | ||||||
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Nom de l'item | Fonctionne |
Durée | ||||
1ère fois (Fatigué) |
2ème fois (Fatigué) |
3ème fois (Fatigué) |
4ème fois (Fatigué) | |||
Piège à fosse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Piège électrochoc | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe de bouse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe flash | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe sonique | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Viande | Non ☆☆☆ |
N/A |
Source/s:
Remarques
Remarques générales
- Ses deux cornes peuvent être brisées et sa queue peut être coupée.
- Le Diablos et le Monoblos peuvent détruire un piège à choc en sortant de sous la terre directement en dessous.
- Le Diablos peut avoir les cornes coincées si il rentre dans un mur en pierre pendant une charge. Cette action n'est plus possible dès lors que les cornes ont été brisées.
- Le rugissement du Diablos peut éjecter des monstres hors du sable (Cephalos, Delex), à la manière d'une bombe sonique. Il peut aussi faire sortir un autre Diablos ou Monoblos hors du sable.
- Il arrive, contrairement à ce que l'on a longtemps pensé, que le Diablos boite. Ce fait est très rarement obserable, en effet quatres conditions doivent être réunies au même instant : le Diablos doit changer de zone et sortir du sol pour aller récupèrer de la stamina. Il doit être suffisament afaiblis pour être capturé sans être en mode rage.
- Le design du Diablos est directement inspiré de Kaiju (Monstre géant) [1], bien qu'aucun en particulier n'ai été mentionné.
- La plupart des armes Diablos ont une affinité négative, de -5 à -50%. Les exceptions sont Ordre chaotique et l'Arc ébène du roi (qui a d'ailleurs 20% d'affinité positive). Pour équilibrer cette réduction, ils ont des dégâts bruts élevés et un bon tranchant blanc, si ce n'est violet avec le talent Tranchant +1.
- Le Diablos est apparu dans chaque jeu de la série Monster Hunter à l'exception de Monster Hunter Diary
Monster Hunter 4 Ultimate
- Il Peut être infecté par le statut "Virus".
Monster Hunter Portable 3rd
- Le Diablos revient dans Monster Hunter Portable 3rd, ainsi que le Diablos noire.
Monster Hunter Freedom 2
- il y a deux quêtes de rang supérieur avec un Diablos seul : une de la guilde et la seconde par Nekoht, le vieux felyne. Dans ces quêtes, les joueurs affrontent le "Roi démon Diablos" à une seule corne, qui a plus de vie qu'un Diablos du même rang, plus d'attaque et de défense.
Changement dans Monster Hunter Tri et Portable 3rd
- Certaines des attaques du Diablos provoquent l'effet tremblement.
- Le Diablos a une nouvelle attaque : Après une série de tremblement, il se projette hors du sol en direction des chasseurs.
- Les Diablos de rang inférieur n'utilisent jamais cette attaque dans Monster Hunter Portable 3rd, et ne s'en servent que rarement en rang supérieur (contrairement au Diablos noire). Cependant, il obtient une nouvelle attaque : il charge rapidement devant lui, blessant les chasseurs sur son chemin.
- Il n'y a plus de ceinture et de jambières sur l'armure Diablos dans MHTri (comme dans MH1).
- Cependant, dans MHP3rd un set complet peut être fabriqué avec les composants Diablos.
- Le Diablos mange désormais des cactus pour récupérer de l'endurance.
- Le plongeon peut désormais éviter le rugissement du Diablos, contrairement aux précédents opus.
- Le Diablos ne peut plus détruire les piège à choc en sortant de terre sous les pièges.
- Le Diablos peut réaliser un uppercut après une charge, et peut aussi enchaîner deux uppercuts d'affilés, comme la plupart des Wyvernes brutaux.
- Le Diablos est désormais plus rapide à sortir de terre là où se trouve le chasseur; Contrairement aux opus précédents, le Diablos ne laisse pas le temps d'aiguiser l'arme, recharger les Fusarbalètes, boire des potions, etc ... Le chasseur a approximativement 0.10 secondes pour se déplacer lorsque le Diablos est sous terre, et 0.05 quand il est enragé.
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Modèle:Monsters