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Guides écrits en Français[modifier | modifier le wikicode]

Guide Vidéo en Français[modifier | modifier le wikicode]

Newbie_Guide_Mono_Diablos
Newbie Guide Mono/Diablos by MHNoodles.

Analyses Détaillées[modifier | modifier le wikicode]

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

Analyse dans MH4U[modifier | modifier le wikicode]

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Diablos
Wiki-wordmark.png
Wiki-wordmark.png
Wiki-wordmark.png
Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête 24 15 20
Cou 45 45 30
Dos 23 42 20
Ventre 68 75 40
Aile 40 30 45
Pattes 35 35 35
Queue 50 24 60
Bout Queue 22 35 10
Dégâts élémentaires
Zone Feu.png Feu Eau.png Eau Foudre.png Foudre Glace.png Glace Dragon.png Dragon
Tête 0 15 15 20 15
Cou 0 10 10 15 10
Dos 10 15 15 25 15
Ventre 0 10 10 10 10
Aile 0 10 10 20 10
Pattes 0 5 5 10 5
Queue 0 10 10 15 10
Bout Queue 10 15 15 30 15
Ce monstre est faible à : Status Effect-Iceblight MH4 Icon.png Glace. Le Poison, la Paralysie et le Sommeil sont efficaces. Son point faible est son ventre pour des dégâts de Coupure et d'Impact et sa queue pour des dégâts de Tir.


Monte / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montes
(?) (?)


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★ ★★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Durée 80s 15s 40s N/A 10s
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse N/A N/A
Piège électrochoc N/A N/A
Bombe de bouse N/A N/A
Bombe flash N/A N/A
Bombe sonique N/A N/A
Viande Non
☆☆☆
N/A


Source/s:

Analyse dans MH3U[modifier | modifier le wikicode]

Sensibilités
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 24 15 20 0 15 20 15 15 100
Cou 45 45 30 0 10 15 10 10 -
Ventre 68 75 40 0 10 10 10 10 -
Dos 23 42 20 10 15 25 15 15 -
Pattes Avt 23 42 20 10 15 25 15 15 -
Palmures 40 30 45 0 10 20 10 10 -
Pattes Arr 35 35 35 0 5 8 5 5 -
Queue 50 24 60 0 10 15 10 10 -
Bout Queue 22 35 10 10 15 30 15 15 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison Longue Basse Petite T. élevé
Sommeil Longue Moyenne Petite -
Paralysie Longue Moyenne Moyenne -
Etourdit Courte Haute Moyenne -
Fatigue Longue T. haute Grande -
Explosion - Moyenne Grande Moyen
Rage
Attaque ++++
Défense =
Vitesse +++

Analyse dans MH3[modifier | modifier le wikicode]

DMG-Diablos.png

Dommages élémentaires
Zone Fire.png Water.png Thunder.png Ice.png Dragon.png
Tête 0 15 15 30 15
Cou 0 10 10 20 10
Dos 10 15 15 30 15
Ventre 0 10 10 20 10
Ailes 0 10 10 20 10
Pattes 0 5 5 10 5
Queue 0 10 10 20 10
Pointe de la queue 10 15 15 30 15
Efficacité des statuts
Poison Paralysie Sommeil Fatigue Étourdit
Tolérance initiale 200 200 150 300 150
Tolérance pour le prochain cap (maximum) +50 (400) +100 (600) +50 (350) +100 (700) +100 (550)
Récupération de la tolérance 5 / 10 sec 5 / 15 sec 5 / 10 sec 5 / 10 sec 5 / 15 sec
Durée 50 sec 15 sec 40 sec --- 10 sec
Dommage 250 + 5 --- --- 200 ---


Efficacité des objets
Nom de l'objet Utilisable Efficacité Durée (1ère fois) Durée (2ème fois) Notes
Fosse-piégée ★★★ Un Diablos peut courir sur une fosse-piégée en étant enragé (sans tomber)
Piège à choc ★★☆ Le Diablos n'est plus capable de les détruire dans MHTri et MHP3rd.
Bombe flash ★★☆ Très utile lorsque le Diablos récupère (vole jusqu’à revenir sur le sol) après une fosse piégée ou une bombe sonique.
Bombe sonique ★★★ Inefficace lorsqu'il est enragé.
Bombe de bouse ★★☆
Viande x ☆☆☆ La viande ne marche pas sur les herbivores.

MHP3rd Analyse[modifier | modifier le wikicode]

Cette information provient de mhp3rd.net

Zone Coupant Impact Tir Fire.png Water.png Thunder.png Ice.png Dragon.png
Tête 25 15 20 0 15 15 20 15
Cou 45 45 30 0 10 10 15 10
Dos 23 42 20 10 15 15 25 15
Ventre 68 75 40 0 10 10 10 10
Os Aile 23 42 20 10 15 15 25 15
Membrane Aile 40 30 45 0 10 10 20 10
Pattes 35 35 35 0 5 5 8 5
Queue 50 25 60 0 10 10 15 10
Bout Queue 22 35 10 10 15 15 30 15


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