Menu de navigation – Deviljho carnage | |||
---|---|---|---|
Aperçu | Attaques | Équipement | Photos |
Guides | Éthologie | Dépeçages | Vidéos |
Liste des monstres |
Analyses détaillées[]
Analyse sur MHW[]
Comme pour le Deviljho normal, il attaque avec sa gueule et sa queue. Il utilise assez fréquemment ses souffles draconique, avec aussi certaine subtilité lui permettant de créer des nuages draconique qui font des dégâts continus (comme un miasme). Il peut provoquer une énorme explosion, et aussi, ses attaques physique infligent toutes très facilement le malus " Défense Basse". Quand vous utiliser le grappin sur lui, noté que quand il est en colère, sa tête et la partie avant de sont torse produisent des dégâts perpétuels sur vous si vous vous y accrochez. Seul la queue et les pattes sont épargnées. De plus, si vous enchaînez les Tir de mitraille à la tête pour le balancer contre un mur, sachez que cela ne marche qu'une seule fois. S'accrocher sur ce monstre n'est pas sans risques puisque les dégâts colossaux du monstre peuvent vous tuer en 3 coup, même accroché (avec cape immuable), ou encore, il peut effectuer un coup qui peut vous tuer en une seul coup. Pour le combat, la meilleur chose à faire, c'est de s'immuniser au fléau "Défense basse" plutôt que de vous soigner du malus avec une Graine de ténacité car à chaque attaque, vous devrez en consommer une autre. Ensuite, la défense élémentaire contre le Dragon reste une bonne chose mais le talent Bénédiction pour réduire les dégâts est conseillé. Pour finir la Sismologie lv3 et les Bouchon d'oreille lv5 resteront très utiles pour rester libre de vous mouvement. En outre, la version de MHW de cette variante reste identique à ses précédentes versions, mais acquiert la possibilité, quand il est pris dans un Piège à fosse, de pouvoir quand même attaquer.
Analyse sur MH4U[]
Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Deviljho carnage/Guides | |||||
---|---|---|---|---|---|
Dégâts Coupure (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Impact (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Tir (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) | |||
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts. |
Type de Nectar disponible | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Antenne | Tête | Cou | Dos | Ventre | Corps | Ailes | Pattes Ailées | Pattes Avt. | Pattes Ar. | Queue |
N.A | • | N.A | N.A | • | • | N.A | N.A | • | • | • |
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable. |
Dégâts de Coupure / Impact et Tir | |||
---|---|---|---|
Zone | Dégâts Coupure | Dégâts Impact | Dégâts Tir |
Tête (Enragé) |
28 (69) |
31 (76) |
25 (55) |
Ventre (Enragé) |
69 (48) |
69 (45) |
55 (45) |
Corps (Enragé) |
21 (20) |
21 (20) |
21 (15) |
Pattes Avt. (Enragé) |
25 | 25 | 30 |
Pattes Arr. (Enragé) |
28 (27) |
28 (27) |
20 |
Queue (Enragé) |
26 (24) |
22 (21) |
25 |
Dégâts élémentaires | |||||
---|---|---|---|---|---|
Zone | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
Tête (Enragé) |
20 (0) |
20 (0) |
30 (0) |
20 (0) |
20 (0) |
Ventre (Enragé) |
15 | 15 | 25 | 15 | 20 |
Corps (Enragé) |
20 | 20 | 30 | 20 | 20 |
Pattes Avt. (Enragé) |
15 | 15 | 25 | 15 | 15 |
Pattes Arr. (Enragé) |
20 | 20 | 30 | 20 | 20 |
Queue (Enragé) |
20 | 20 | 35 | 20 | 20 |
Ce monstre est faible à : | Affamé : Foudre puis Dragon. Son point faible est son torse. |
---|
Montée / Mode "Cavalier" | |
---|---|
Tolérance initiale | Récupération entre deux montées |
★★★ | ★★★ |
Effets de Statut | |||||
---|---|---|---|---|---|
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet. La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois | |||||
Poison | Paralysie | Sommeil | Fatigue | KO | |
Initial Tolérance | ★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★ |
Max. Tolérance | |||||
Tolérance Récupération | ★★★★ | ★ | ★ | ★★ | ★ |
Durée | 45s | 15s | 60s | N/A | 15s |
Dégâts | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Effets des pièges et bombes | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nom de l'item | Fonctionne |
Durée | ||||
1ère fois (Fatigué) |
2ème fois (Fatigué) |
3ème fois (Fatigué) |
4ème fois (Fatigué) | |||
Piège à fosse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Piège électrochoc | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe de bouse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe flash | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe sonique | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Viande | Oui ★★★ |
N/A | N/A | N/A | N/A | |
(N/A) | ||||||
Remarques :
|
Source/s:
Analyse sur MH3U[]
Enragé[]
Table de dégâts (Enragé) | ||||||||
Zones | ||||||||
Tête | 69 | 76 | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Ventre | 48 | 45 | 45 | 15 | 15 | 15 | 25 | 15 |
Corps | 20 | 20 | 15 | 20 | 20 | 20 | 30 | 20 |
Pattes Avt | 25 | 25 | 30 | 15 | 15 | 15 | 25 | 15 |
Pattes Ar. | 27 | 27 | 20 | 20 | 20 | 20 | 30 | 20 |
Queue | 24 | 21 | 25 | 20 | 20 | 20 | 35 | 20 |
Poison | Fort | |||||||
Explosives | Fort |
Normal[]
Table de dégâts | ||||||||
Zones | ||||||||
Tête | 28 | 31 | 25 | 20 | 20 | 20 | 30 | 20 |
Ventre | 69 | 69 | 55 | 15 | 15 | 15 | 25 | 15 |
Corps | 21 | 21 | 21 | 20 | 20 | 20 | 30 | 20 |
Pattes Avt | 25 | 25 | 30 | 15 | 15 | 15 | 25 | 15 |
Pattes Ar. | 28 | 28 | 20 | 20 | 20 | 20 | 30 | 20 |
Queue | 26 | 22 | 25 | 20 | 20 | 20 | 35 | 20 |
Poison | Fort | |||||||
Explosives | Fort |
Source : Guide BradyGames