Menu de navigation – Deviljho | |||
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Liste des monstres |
Le Deviljho est une wyverne de terre introduite pour la première fois dans Monster Hunter Tri. Il est connu pour vivre dans une grande variété d'environnements et peut être rencontré en haut rang ou rang G. C'est l'un des monstre les plus populaires et emblématiques de la saga.
Physiologie[]
Le Deviljho est un très grand bipède, de la famille des Wyvernes de terre, caractérisé par sa coloration verte uniforme, couleur forêt, et par un haut de corps musclé. Sa peau épaisse est jonchée de courtes épines dentelées qui atteignent une hauteur maximale le long du dos et de la queue, celles du dessous allant dans le sens inverse de celui du corps. Le Deviljho a un museau étroit avec une grande mâchoire inférieure recouverte de plusieurs rangées d'épines étalées vers l'extérieur de ses dents. Il a de puissantes pattes arrières, mais de minuscules pattes avant, peu développées et qu'il utilise rarement. Lorsque provoqué ou qu'il a atteint un niveau de faim important, c'est à dire lorsqu'il entre en mode rage, ses muscles (particulièrement ceux de son dos et de ses épaules) gonflent, cela lui fait consommer beaucoup d'énergie. Dans cet état, les zones de sa peau au dessus de son dos et son cou prendront une coloration rouge vif, et, chose notable, les nombreuses cicatrices et blessures témoignant des combats quotidiens du monstres, deviennent visibles. Il peut rester en permanence dans cette phase s'il a trop faim, devenant alors un Deviljho carnage (voir section Autres formes), et avec le temps, prend une teinte vert foncé. Il peut redevenir un Deviljho normal, cela doit cependant arriver rarement, puisque le peu de nourriture qu'il récupère est immédiatement consommé pour les besoins de son métabolisme. Malgré tout, il peut parvenir sans trop de mal à vivre ainsi en vu de son statut de super-prédateur et son régime alimentaire varié.
Capacités[]
Le Deviljho attaque principalement à l'aide de sa mâchoire et de sa queue. Lorsqu'il est enragé, il peut expirer une puissante attaque de type Dragon sous forme d'un souffle pourpre, ce dernier inflige le Fléau-Dragon. Les chasseurs subissant ce statut voient leur affinité élémentaire réduite drastiquement (dans Tri uniquement, dans MH3U l'attribut spécial/élémentaire est réduit à 0). De par sa grande chaleur corporelle et son métabolisme le Deviljho est toujours affamé et est en recherche permanente de nourriture.
Comportement[]
Le Deviljho est un monstre nomade. Il a tendance à errer sur de longues distances à la recherche de proies. Son statut de super-prédateur lui permet de traverser le territoire de n'importe quel monstre qui se dresse sur son chemin, ce qui ne l'empêche pas d'entrer en conflit régulièrement avec d'autres monstres. En raison de la quantité extrême d'énergie dont son corps a besoin, le Deviljho est toujours à la recherche de sources de nourriture et a toujours faim. Il est connu pour être cannibale quand il en a l'occasion et est également encli à manger des proies vivantes afin de perdre le moins de temps possible pour reconstituer son énergie. Après avoir coupé sa queue, il peut la manger afin de rapidement regagner de l'énergie. Plus un Deviljho est affamé, plus il devient agressif et dangereux, jusqu'à entrer en mode rage constamment, devenant un Deviljho carnage, et se comporte normalement lorsque son niveau de faim redevient acceptable, ce qui arrive rarement toutefois.
Habitat[]
En raison de son caractère nomade, le Deviljho est connu pour habiter une grande variété d'environnements, tels que la Toundra, l'Île déserte et le Volcan. Sa présence perturbe peu l'écosystème local, qui s’est adapté aux allers et venues de ce monstres. On le retrouve aussi partout sur le Nouveau monde.
Étymologie[]
Le nom japonais du Deviljho, イビルジョー ("Ibirujo") n'est autre qu'une prononciation de "evil jaw" ("mâchoire maléfique"). Son nom a été en majeure partie conservé pour la version occidentale; "evil" est devenu "devil" et "jaw" est devenu "jho".
Autres formes du Deviljho[]
Deviljho carnage[]
Il s'agit simplement d'un Deviljho constamment en mode rage à cause de son niveau de faim plus important que d'habitude, comme mentionné plusieurs fois plus haut. Il est donc plus agressif et dangereux qu'un individu normal. Ses blessures, obtenues lors des ses combats quotidiens, vues lors de ses phases de rage sont constamment visibles et sa teinte vert claire et devenue vert foncée avec le temps. Il habite les mêmes environnements que les Deviljhos normaux.
Deviljho colossal[]
Le Deviljho aberrant est une Variante du Deviljho introduite dans Monster Hunter Explore suite à une collaboration avec L'Attaque des Titans.
Apparaît dans :[]
Apparitions chronologiques | ||
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1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
(2010) | (2009) | (2019) |
Opus principaux |
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Série Frontier |
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Hors-série |
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Description en jeu[]
Analyse[]
Monster Hunter: World[]
Analyse du monstre | |||||||||
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Éléments | Afflictions | ||||||||
★★ | ★★ | ||||||||
★★ | ★★ | ||||||||
★★★ | ★★ | ||||||||
★ | ★★ | ||||||||
★★★ | ★★ | ||||||||
Points faibles | |||||||||
Tête • Ventre (enragé) | |||||||||
Parties cassables | |||||||||
Tête • Queue • Pattes arrières |
Analyse détaillée | |||||||||
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Partie | Nectar | ||||||||
Tête (enragé) |
★★★ (★★) |
★★★ (★★) |
★★★ (★★) |
★ (★★) |
★ (★★) |
★★ (★★★) |
☆ (★) |
★★ (★★★) |
|
Corps | ★ | ★ | ★ | ☆ (★) |
☆ (★) |
★★★ | ☆ (★) |
★★★ | |
Ventre | ★★ (★★★) |
★★ (★★★) |
★★ (★★★) |
★★ (★★★) |
★★ (★★★) |
★★★ | ★ (★★) |
★★★ | |
Pattes avants | ★ | ★ | ★ | ★ (★★) |
★ (★★) |
★★ (★★★) |
☆ (★) |
★★ (★★★) |
|
Pattes arrières | ★★ (★) |
★★ (★) |
★★ (★) |
☆ (★) |
☆ (★) |
★ (★★) |
☆ (★) |
★ (★★) |
|
Queue | ★★ (★) |
★★ (★) |
★ | ☆ (★) |
☆ (★) |
★★★ | ☆ (★) |
★★★ | |
★★★ = Très efficace | ★★ = Efficace | ★ = Peu efficace | ☆ = Négligeable | ✖ = Résistance | |||||
Source des données: kiranico |
Monster Hunter Generation[]
Modèle:MHGen-Deviljho Analysis
Monster Hunter 4 Ultimate[]
Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Deviljho | |||||
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Dégâts Coupure (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Impact (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Tir (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) | |||
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts. |
Type de Nectar disponible | ||||||||||
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Antenne | Tête | Cou | Dos | Ventre | Corps | Ailes | Pattes Ailées | Pattes Avt. | Pattes Ar. | Queue |
N.A | • | N.A | N.A | • | • | N.A | N.A | • | • | • |
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable. |
Dégâts de Coupure / Impact et Tir | |||
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Zone | Dégâts Coupure | Dégâts Impact | Dégâts Tir |
Tête (Enragé) |
65 (30) |
65 (35) |
65 (30) |
Ventre (Enragé) |
37 (76) |
37 (76) |
35 (60) |
Corps (Enragé) |
25 (22) |
25 (22) |
25 (20) |
Pattes Avt. (Enragé) |
30 (27) |
30 (27) |
30 |
Pattes Arr. (Enragé) |
43 (35) |
38 (32) |
35 (25) |
Queue (Enragé) |
35 (38) |
32 (35) |
30 |
Dégâts élémentaires | |||||
---|---|---|---|---|---|
Zone | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
Tête (Enragé) |
10 (15) |
10 (15) |
15 (20) |
5 (10) |
15 (20) |
Ventre (Enragé) |
15 (10) |
15 (10) |
20 (15) |
10 (15) |
20 (15) |
Corps (Enragé) |
5 | 5 | 20 (25) |
5 | 20 (25) |
Pattes Avt. (Enragé) |
10 (15) |
10 (15) |
15 (20) |
5 (10) |
15 (20) |
Pattes Arr. (Enragé) |
5 (10) |
5 (10) |
10 (15) |
5 | 10 (15) |
Queue (Enragé) |
5 | 5 | 20 | 5 | 20 |
Ce monstre est faible à : | Normal : Dragon et Foudre. Son point faible est sa tête. |
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Montée / Mode "Cavalier" | |
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Tolérance initiale | Récupération entre deux montées |
★★★ | ★★★ |
Effets de Statut | |||||
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La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet. La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois | |||||
Poison | Paralysie | Sommeil | Fatigue | KO | |
Initial Tolérance | ★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★ |
Max. Tolérance | |||||
Tolérance Récupération | ★★★★ | ★ | ★ | ★★ | ★ |
Durée | 45s | 15s | 60s | N/A | 15s |
Dégâts | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Effets des pièges et bombes | ||||||
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Nom de l'item | Fonctionne |
Durée | ||||
1ère fois (Fatigué) |
2ème fois (Fatigué) |
3ème fois (Fatigué) |
4ème fois (Fatigué) | |||
Piège à fosse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Piège électrochoc | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe de bouse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe flash | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe sonique | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Viande | Oui ★★★ |
N/A | N/A | N/A | N/A | |
(N/A) | ||||||
Remarques :
|
Source/s:
Remarques[]
Remarques générales[]
- Le Deviljho chassera souvent un Aptonoth ou un Popo pour récupérer son endurance
- Il a déjà été aperçu en train de manger le corps de wyverne morte, comme le corps d'un autre Deviljho ou même parfois des monstres déjà capturés.
- Il attaquera aussi les wyvernes vivantes s'il est affamé, leur infligeant des dommages conséquents.
- Le Deviljho peut sauter sur le joueur pour commencer à le manger, à la manière du Rathalos ou de la Rathian. Chaque morsure infligeant de sérieux dégâts, jusqu'à ce que le joueur puisse s'échapper avec la barre violette, ou une bombe de bouse. Si le Deviljho est fatigué, il récupérera son endurance et infligera le statut Fragilité au chasseur mordu de par sa salive corrosive. Il est possible de se débarrasser de ce malus à l'aide d'une Graine de ténacité (Graine armure avant MH4U).
- Lorsqu'il est combattu dans la Toundra, le Deviljho boitera jusqu'en zone 1 avant de casser les branches qui ouvrent le passage vers la carte cachée où il ira se reposer (le Barroth de jade sera en mesure d'ouvrir cette zone aussi). La zone débloquée est l'un des rares endroits où l'on peut récolter des Relique de dragon.
- Si le Deviljho n’est pas affaibli et se trouve en zone 1, les branches peuvent tout de même être brisées si le Deviljho les attaque. Si le Deviljho casse les branches de lui-même, il fera tomber un objet.
- Le Deviljho dort dans la deuxième zone secrète qui apparaît, tout comme le Barroth de jade.
- Si le Deviljho cause un séisme léger avec sa patte arrière en zone 7 de la Toundra, des stalactites tomberont du plafond, causant des dégâts mineurs aux joueurs touchés.
- Le lancer de rocher du Deviljho inflige différents fléaux en fonction de la zone dans laquelle il se trouve. Dans la Toundra, il infligera le Fléau-Glace, dans le Volcan il infligera le Fléau-Feu, et enfin, dans la Forêt inondée il infligera le statut Fléau-Eau.
- Le souffle du dragon est effectué sur 180° partant de la droite vers la gauche. Le point le plus sûr durant son souffle est près de sa queue, et non sur ses flancs. Si vous êtes sur ses flancs (donc proche des pattes et non sous le ventre) vous pouvez vous faire toucher par cette attaque.
- Si le Devilijho bave, il mangera tout ce que vous lui donnez (Viande somnifère, Viande paralysante...) À noter que le Deviljho s'immunise un peu plus aux effets nocifs de vos viandes à chaque fois qu'il en mange une. Il devient immunisé à partir de la troisième, à partir de là, s'il en dévore une, le Deviljho reprendra juste un peu de stamina.
Monster Hunter World: Iceborne
- Pour une raison indéterminée, le Deviljho Alpha possède une peau avec un léger teint dorée.
Monster Hunter 4 Ultimate
- Le Deviljho peut maintenant escalader les parois en s'aidant de sa bouche.
- Le Deviljho dispose d'une nouvelle attaque: il peut attraper un chasseur, et tout en le gardant dans sa bouche, attaquer les autres chasseurs, à la manière d'un Seregios.
- Dans Monster Hunter 4, le Deviljho ne pouvait pas être infecté par le Virus, mais il peut l'être dans Monster Hunter 4 Ultimate.
Monster Hunter 3 Ultimate
- Dans la quête DLC "Peau de Deviljho", les chasseurs doivent chasser un Deviljho dans la toundra, sans armure ni talisman.
- La quête DLC "Bête insatiable" permet de chasser un Deviljho affamé.
Monster Hunter Portable 3rd
- Le Deviljho est de retour dans Monster Hunter Portable 3rd avec quelques nouveaux petits ajouts le concernant.
- Le Deviljho est maintenant capable de faire un balayage de la queue à la suite d'une morsure.
- Son souffle du dragon n'inflige plus le Fléau-Dragon, puisque le statut dragon a été supprimé dans cet opus.
- Le Deviljho peut désormais être battu dans les dernières quêtes du village de MHP3rd. Il apparaîtra dans l'Arène Terrestre (accompagné de sa cinématique d'introduction); après avoir complété cette quête, le Tigrex et le Nargacuga peuvent être combattus simultanément. Bien qu'ayant été rencontrés en quête de rang inférieur, ces monstres sont aussi puissants que leur équivalents de rang supérieur, à la manière des quêtes de Nekoht dans MHFU,où les monstres étaient de rang G.
- Tout comme le Duramboros, le Deviljho peut contre-attaquer juste après avoir été blessé. Par exemple, lorsque la tête du Deviljho est blessée pour la deuxième fois.
- D'après le sondage réalisé par Capcom à l'occasion des 20 ans de Monster Hunter, le Deviljho est le 40e monstre préféré par les chasseurs.
Monster Hunter 3
- Une quête événement permettait de chasser un Deviljho extrêmement grand (appelé "Dévoreur de monde") sur l'Île déserte. Du fait de sa taille, les armes de mêlée pouvaient à peine toucher le corps principal, et n'avaient d'autre choix que de viser les pattes.
- Du fait de la fermeture des serveurs de Tri, le Deviljho ne peut plus être chassé sur MHTri.
Sondages[]
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