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Guides Ecrits en Français[]

Analyse[]

Monster Hunter: World[]

Le Deviljho du Nouveau monde possède quelque différence avec celui du Vieux monde, comme le fait de pouvoir toujours attaquer quand il est pris dans un piège à fosse, et de n'être attirer par les viandes uniquement quand il est épuisé, et il attaquera clairement tout ce qu'il trouve, quand au Grand monstre de petite taille comme le Grand Jagras il l'attrapera dans sa gueule et le martèlera sur le sol avant de le lancer sur le chasseur. Aussi pour échapper au monstre quand il choppe un chasseur les Capsules aveuglant (ou Capsule spéciale comme celle "explosive") le déstabilisera, laissant le chasseur l'occasion au chasseur d'y échapper.

Analyse du monstre
MHW-Deviljho Analysis Éléments Afflictions
Feu ★★ Poison ★★
Eau ★★ Sommeil ★★
Foudre ★★★ Paralysie ★★
Glace Explosion ★★
Dragon ★★★ Etourdissement ★★
Points faibles
Tête • Ventre (enragé)
Parties cassables
Tête • Queue • Pattes arrières
Analyse détaillée
Partie ItemIcon029 ItemIcon057 ItemIcon031 Feu Eau Foudre Glace Dragon Nectar
Tête
(enragé)
★★★
(★★)
★★★
(★★)
★★★
(★★)

(★★)

(★★)
★★
(★★★)

(★)
★★
(★★★)
Corps
(★)

(★)
★★★
(★)
★★★
Ventre ★★
(★★★)
★★
(★★★)
★★
(★★★)
★★
(★★★)
★★
(★★★)
★★★
(★★)
★★★
Pattes avants
(★★)

(★★)
★★
(★★★)

(★)
★★
(★★★)
Pattes arrières ★★
(★)
★★
(★)
★★
(★)

(★)

(★)

(★★)

(★)

(★★)
Queue ★★
(★)
★★
(★)

(★)

(★)
★★★
(★)
★★★
★★★ = Très efficace ★★ = Efficace ★ = Peu efficace ☆ = Négligeable ✖ = Résistance
Source des données: kiranico

Monster Hunter Generation[]

Modèle:MHGen-Deviljho Analysis

Monster Hunter 4 Ultimate[]

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Deviljho/Guides
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Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête
(Enragé)
65
(30)
65
(35)
65
(30)
Ventre
(Enragé)
37
(76)
37
(76)
35
(60)
Corps
(Enragé)
25
(22)
25
(22)
25
(20)
Pattes Avt.
(Enragé)
30
(27)
30
(27)
30
Pattes Arr.
(Enragé)
43
(35)
38
(32)
35
(25)
Queue
(Enragé)
35
(38)
32
(35)
30
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Tête
(Enragé)
10
(15)
10
(15)
15
(20)
5
(10)
15
(20)
Ventre
(Enragé)
15
(10)
15
(10)
20
(15)
10
(15)
20
(15)
Corps
(Enragé)
5 5 20
(25)
5 20
(25)
Pattes Avt.
(Enragé)
10
(15)
10
(15)
15
(20)
5
(10)
15
(20)
Pattes Arr.
(Enragé)
5
(10)
5
(10)
10
(15)
5 10
(15)
Queue
(Enragé)
5 5 20 5 20
Ce monstre est faible à : Normal : Status Effect-Dragonblight MH4 Icon Dragon et Status Effect-Thunderblight MH4 Icon Foudre. Son point faible est sa tête.

Enragé : Status Effect-Dragonblight MH4 Icon Dragon et Status Effect-Thunderblight MH4 Icon Foudre. Son point faible est son torse.


Montée / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montées
★★★ ★★★


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★★ ★★★ ★★★ ★★★★ ★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★★★ ★★
Durée 45s 15s 60s N/A 15s
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse Non
☆☆☆
N/A
Piège électrochoc Non
☆☆☆
N/A
Bombe de bouse Non
☆☆☆
N/A
Bombe flash Non
☆☆☆
N/A
Bombe sonique Non
☆☆☆
N/A
Viande Oui
★★★
N/A N/A N/A N/A
(N/A)
Remarques :
  • Ne fonctionne que quand il est fatigué


Source/s:

Analyse sur MH3U[]

DMG-Deviljho
DMG-Deviljho-rage

Sensibilités MH3U (Calme)
Zone Trcht Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon
Tête 60 65 60 10 10 5 15 15
Torse 37 37 35 15 15 10 20 20
Corps 25 25 25 5 5 5 20 20
Pattes Avt 30 30 30 10 10 5 15 15
Pattes Arr 43 38 35 5 5 5 10 10
Queue 35 32 30 5 5 5 20 20
Sensibilités MH3U (Furie)
Zone Trcht Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon
Tête 30 34 30 15 15 10 20 20
Torse 76 76 60 10 10 15 15 15
Corps 22 22 20 5 5 5 25 25
Pattes Avt 27 27 30 15 15 10 20 20
Pattes Arr 35 32 25 10 10 5 15 15
Queue 38 35 30 5 5 5 20 20

Parties Cassables sur Monster Hunter 3[]

Tête (deux fois)
Deviljho-Headwound


Queue (abimée)
Deviljho-Tailcut

Analyse sur MHP3rd[]

Enragé[]

Zone Coupure Impact Tir Fire Water Thunder Ice Dragon
Tête 40 45 40 15 15 20 10 20
Cou/Dos 21 21 20 0 0 5 0 5
Bras 30 30 30 15 15 20 0 20
Estomac 80 80 75 20 20 35 15 35
Pattes Devant 40 35 25 10 10 15 0 15
Queue 30 30 30 0 0 5 0 5

Normal[]

Zone Coupure Impact Tir Fire Water Thunder Ice Dragon
Tête 65 70 65 10 10 15 5 15
Cou/Dos 25 25 25 0 0 5 0 0
Pattes 30 30 30 10 10 15 0 15
Ventre 50 45 45 15 15 25 10 25
Pattes devant 40 35 35 5 5 10 0 10
Queue 30 30 30 0 0 5 0 0

Analyse sur MH3U bis[]

Enragé[]

Table de dégâts (Enragé)
Zones
GS-Icon
Hammer-Icon
HBG-Icon
Fire Water Ice Thunder Dragon
Tête 30 34 30 15 15 10 20 20
Ventre 76 76 60 10 10 15 15 15
Corps 22 22 20 5 5 5 25 25
Pattes Avt 0 0 0 0 0 0 0 0
Pattes Ar 35 32 25 10 10 5 15 15
Queue 38 35 30 5 5 5 20 20
Poison Fort
Explosives Fort

Normal[]

Table de dégâts
Zones
GS-Icon
Hammer-Icon
HBG-Icon
Fire Water Ice Thunder Dragon
Tête 60 65 60 10 10 5 15 15
Ventre 37 37 35 15 15 10 20 20
Corps 25 25 25 5 5 5 20 20
Pattes Avt 30 30 30 10 10 5 15 15
Pattes Ar. 43 38 35 5 5 5 10 10
Queue 35 32 30 5 5 5 20 20
Poison Fort
Explosives Fort

Source: Guide BradyGames

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