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Liste des monstres |
Cette page regroupes les attaques du Deviljho.
Monster Hunter World: Iceborne[]
Attaques du Deviljho dans le Nouveau monde (MHW et MHWI)
Matraquage de monstre | Fléau infligé : • | |
Le Deviljho saisi un monstre plus petit que lui dans sa gueule, il attaque le chasseur en le frappant violemment avec sa proie. Et fini par la lancer en direction du chasseur. Le monstre saisi subit de lourd dégâts a chaque coup. Les monstres suivant peuvent être saisis (de même que leurs sous-espèces respectives) : Dodogama, Grand Jagras, Grand Girros, Kulu-Ya-Ku, Odogaron, Tobi-Kadachi et Tzitzi-Ya-Ku. | ||
Manœuvre d'esquive | ||
Aveugler le Deviljho pour l'empêcher d'utiliser le monstre qu'il tient ou qu'il peut saisir. Il ne peut pas saisir un Grand Jagras plus gros que lui (quête évènement : Le plus grand des Jagras). |
Souffle draconique balayé | Fléau infligé : | |
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Manœuvre d'esquive | ||
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Monster Hunter Tri[]
Attaques dans Monster Hunter Tri.
Morsure (tournante) | Fléau infligé : Défense basse (affamé) | |
Le Deviljho fera une morsure vers l'avant. Vous pouvez aussi vous faire toucher par la queue. Si le Deviljho a faim, il vous infligera le fléau Défense basse.
Cette attaque peut être effectué plusieurs fois de suite et est plus fréquente lorsqu'il est affamé.
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Manœuvre d'esquive | ||
À bloquer si nécessaire, sinon une roulade hors du champ d'action de l'attaque. Il est préférable ne pas faire de saut d'invincibilité car l'attaque a un temps de récupération rapide, et le deviljho peut donc vous retoucher avant que vous ne vous releviez. |
Morsure sauté | ||
Le Deviljho va, si le chasseur est à une bonne distance, marcher rapidement vers le chasseur puis vers rapidement une morsure vers le haut, faisant voler le chasseur si touché. Si la morsure est manqué par le Deviljho, vous pouvez toujours vous faire toucher par ses jambes ou sa queue, n'occasionnant tout de même que des dégâts modérés par rapport à la morsure.
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Manœuvre d'esquive | ||
À bloquer si nécessaire, sinon une roulade en diagonale droite (en supposant que le chasseur est directement confronté à la morsure) pour esquiver les jambes et la queue. |
Morsure tournante complète | Fléau infligé : Défense basse (affamé) | |
Le Deviljho va faire une rotation à 180° tout en effectuant une morsure. La queue se balance aussi violemment et peut faire des dégâts au chasseur si touché.
Cette attaque est assez rare si le Deviljho n'a pas faim mais devient très fréquente si il l'est.
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Manœuvre d'esquive | ||
À bloquer si nécessaire, sinon les joueur expérimentés peuvent calculer leur roulade à travers la morsure, entre les jambes pour créer une petite ouverture. Pour les autres, si on se tient à distance, vous ne serez que très rarement touché. |
Coup de queue | ||
Le Devijho va donner un coup de queue à 180°, envoyant voler le chasseur touché. La queue étant cependant un peu élastique, son rayon d'action augmente. Cette attaque est généralement effectué 2 fois de suite mais parfois plus.
Si le chasseur est sous ses jambes au moment de l'attaque, elles peuvent tous de même infliger de faibles dégâts.
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Manœuvre d'esquive | ||
À bloquer (encore) si nécessaire, mais n'est pas conseillé car elle consomme beaucoup de stamina et a beaucoup de recul. Sinon, vous pouvez roulez sous la queue, vers ses jambes ou hors du rayon d'action. |
Séisme | ||
Le Deviljho soulèvera une de ses pattes en l'air, puis l'écrasera violemment au sol, causant des dégâts considérables et provoquant un tremblement de terre.
Les dommages reçu dépendent aussi de l'endroit ou vous êtes au moment de l'impacte: si vous êtes pile sous la jambe, vous subirez le plein pot tandis que si vous êtes 1 ou 2 pas à coté, vous subirez moins dégâts, causé par l'onde de choc probablement. Cette attaque peut être exécuté plusieurs fois de suite.
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Manœuvre d'esquive | ||
Bloquer si nécessaire, sinon, esquiver via une roulade ou même un plongeon. Les chasseur experimenté pourront faire une roulade pour esquiver de 1 l'attaque et en même temps, le tremblement (Très bon timing recommandé). |
Coup d'épaule | ||
Le Deviljho fera un pas sur le coté puis se jettera rapidement sur vous en effectuant un coup d'épaule puissant. Cette attaque peut se faire des deux cotés du Deviljho, ce qui veut dire qu'on ne peut pas prévoir cette attaque par un placement de jambes particulier.
Vous pouvez être touché par cette attaque même si le corps lui même ne vous touche pas. La "hit-box" de cette attaque est faite d'une telle façon que c'est comme si un mur fonçait sur vous : vous ne pouvez pas passer entre les pics (pensez au coup de queue du Plesioth). Cette attaque peut être effectué plusieurs fois de suite. | ||
Manœuvre d'esquive | ||
Bloquer si nécessaire mais impossible sans Garde +2. Bien que vous pouvez tenter de passer à traver lui, le meilleur moyen est soit de plonger, soit d'esquiver à l'opposé de lui si vous n'êtes pas trop proche. |
Lancer de rochers | Fléau infligé : (Forêt inondée) • (Toundra)• (Volcan (3G)) | |
Le Deviljho va mettre ses pattes avants et sa tête dans le sol puis va avancer rapidement en dégageant ses griffes du sol, pour soulever un énorme rocher vers la direction du chasseur. L'attaque vous infligera divers fléau selon la zone ou vous le chassez.
Le fléau infligé dépend de l’environnement.
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Manœuvre d'esquive | ||
Si vous êtes à une distance raisonnable, vous pouvez faire une roulade ou même plonger hors du chemin du rocher, mais si vous bloquez, même avec Garde +2, l'attaque vous enlèvera un petit peu de vie et aura du recul. Vous pouvez néanmoins bloquer la queue sans problème.
La meilleur façon d'esquiver cette attaque est, dans tout les cas, de marcher latéralement au Deviljho, tout en évitant sa queue. |
Emprise | Fléau infligé : Défense basse | |
Le Deviljho va sauter sur le chasseur et va commencer à le manger petit à petit, lui faisant perdre de la vie progressivement. Si il vous reste assez de vie, le Deviljho vous enverra voler avec un uppercut de la mâchoire. Cette attaque provoque aussi un tremblement de terre.
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Manœuvre d'esquive | ||
Bloquez ou faite une roulade/plongez. Pour la roulade, cela peut être risqué mais il est plus efficace de rouler vers lui au moment de l'attaque, pour passer en dessous. |
Souffle du dragon | Fléau infligé : | |
Cette attaque n'apparaît qu'en mode Rage.
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Manœuvre d'esquive | ||
Bloquez si nécessaire sinon, les joueur très experimanté pourront tenter de rouler à travers, avec un bon timing. Pour les autres, la meilleur consiste à faire une roulade à l'opposé du Deviljho. |
Morsure tournante vers l'avant | Fléau infligé : Défense basse | |
Le Deviljho va mordre violemment avec sa tête de gauche à droite toute en allant vers l'avant. Il répète ce schéma 5-7 fois de suite et peu couvrir une distance considérable.
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Manœuvre d'esquive | ||
Bloquez si nécessaire mais avec le talent Garde sinon, il vous enlévera une grosse portion de santé. Sinon, vous pouvez toujours faire une roulade ou un plongeon hors de son chemin tout en prenant compte que cette attaque a une très grande allonge. |
Monster Hunter Portable 3rd[]
Attaques dans Monster Hunter Portable 3rd.
Balayage de la queue à 360° | ||
Le Deviljho sautera sur le chasseur puis fera un virage à 360° en balançant violement sa queue.
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Manœuvre d'esquive | ||
Pour bloquer, cette attaque nécecitera Garde +2 mais consommera une grande quantité de stamina. Sinon, la meilleur option est de plonger car cette attaque est trop rapide pour rouler hors du champ si vous êtes ciblé. |
Changements dans MHP3rd[]
- Après une tentative d'emprise sur un chasseur, le Deviljho est plus longtemps vulnérable.
- Le rocher lancé par le Deviljho est désormais bien plus gros que par le passé.