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Les compagnons sont un système d'aide introduits dans Monster Hunter Freedom Unite.


Présentation[]

Comme le nom l'indique, les compagnons sont une aide pour les chasseurs durant les quêtes. Ils les épauleront de plusieurs manières possibles comme avec des flutes de soin, des pièges ou un statut supplémentaire. Ils sont devenus une part importante de la licence Monster Hunter.

Historique[]

La mécanique des compagnons a beaucoup évolué au fur et à mesure de la licence.

2ème génération[]

Monster Hunter Freedom Unite[]

Contre la modique somme de 1000z pour un niveau 2 ou 1500z pour un niveau 3, il sera possible d'engager un felyne auprès de Mère Miaou. Chacun d'entre eux possède un nom défini, un tempérament (pacifique, bagarreur, etc), une attaque préférée (bombe, arme, etc), un coloris (tigre argenté, raison, etc), de l'affection (son amour pour le chasseur) et un type d'attaque (tranchant ou contondant).
Leur niveau peut aller jusqu'à 30 et la valeur de son attaque détermine l'apparence de son arme. Bien qu'il soit possible d'engager plusieurs compagnons, le joueur ne peut en emmener qu'un seul lors d'une quête. Maximum 3 d'entre eux (dont le felyne choisi pour aller en quête) peuvent être vus dans la cuisine en train de s'entraîner. Ces entraînements consistent en plusieurs exercices permettant chacun d'améliorer une ou plusieurs statistiques ainsi que de gagner des points de compétences qui pourront être utilisés afin de choisir jusqu'à 3 compétences (pièges, statut, attaque augmentée, etc).
Il est possible de changer la tenue des compagnons parmi 3 disponibles (Cotte de gland, Tenue Mafumofu et Samourai Felyne) mais cela est purement esthétique.

3ème génération[]

Monster Hunter Tri[]

Le compagnon dans cet opus est particulier puisqu'il ne s'agit pas d'un felyne mais d'un Shakalaka du nom de Cha-Cha. Après son sauvetage par un chasseur anonyme, il décidera de l'aider dans ces quêtes. Cette aide se fera via des danses et des masques à fabriquer avec certains composants de monstres et des herbes de la ferme. Ils auront chacun des effets sur les capacités et le comportement de Cha-Cha et seront parfois indispensables comme le masque antique permettant au chasseur de plonger loin sous la surface dans la mystérieuse ruine sous-marine.
Cha-Cha augmentera ses diverses caractéristiques comme sa valeur, sa santé, sa maîtrise des masques ou ses compétences tout au long du jeu. Ils auront une influence non négligeable sur l'efficacité de Cha-Cha comme sa capacité à collecter des objets, à ne pas s'enfuir devant un monstre ou à frapper plus efficacement. Il est aussi possible de lui donner à manger.

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Monster Hunter Portable 3rd[]

Beaucoup de choses ont changé dans cet opus. En effet, il est maintenant possible d'avoir l'aide de deux compagnons via Grand-Miama et chacun d'entre eux aura un équipement personnalisable. Ce dernier est composé d'une arme et de deux pièces d'armure qu'il sera possible de fabriquer grâce à un nouveau magasin ayant le même rôle que la forge. En forgeant une armure, le chasseur obtiendra des "chutes" qu'il pourra ensuite utiliser pour fabriquer l'équipement de ses compagnons. Il est maintenant possible de chercher des caractéristiques d'un compagnon afin d'avoir un felyne précis.
Étant l'opus Portable suivant à MHFU, MHP3rd a conservé le système global des compagnons. L'entraînement des felynes est donc toujours présent mais ils peuvent apprendre jusqu'à six compétences au lieu de trois et la zone de leur entraînement de se trouve plus dans la maison du chasseur mais à la ferme de Yukumo. Les entraînements de base sont identiques à MHFU mais d'autres sont à acheter avec des points Yukumo. Il est désormais possible de changer leur nom. Leur niveau maximal est de 20 et leurs compétences se basent sur un système de points. Chaque compagnon possède 6 points de compétences à répartir sachant que certaines compétences valent 1 point et d'autres valent 4 points. Outre cela, ils possèdent les mêmes caractéristiques que dans MHFU comme le tempérament, le type d'arme ou l'affection.
Durant les quêtes, leur barre de vie est visible et si deux chasseurs sont en quête, chacun d'eux aura 1 seul felyne en leur compagnie. À partir de 3, aucun compagnon ne sera présent dans la quête.

Monster Hunter 3 Ultimate[]

Reprenant la recette de MHP3rd avec les spécificités de MHTri, un autre Shakalaka du nom de Kayamba viendra aider le chasseur après que ce dernier l'est secouru. Quelques danses et masques sont ajoutés et les deux Shakalaka ont un niveau d'amitié l'un envers l'autre leur permettant d'effectuer une danse ensemble : la danse Chum-chum. En-dehors de ça, le système reste similaire à MHTri.

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4ème génération[]

Monster Hunter 4[]

Désormais nommé "palico", les felynes sont de retour avec un système de compagnons principaux et adjoints. Le felyne principal est choisi via la création de personnage tandis que les secondaires peuvent être recrutés en quête ou échangés avec d'autres joueurs.
Reprenant le système initié par MHFU, quelques changements sont à noter comme la disparition du type d'attaque au profit de l'apparition des classes (soigneur, leader, voleur, acrobate, traqueur, soldat, bombardeur ou scout). Elles déterminent les capacités du palico au combat. La classe "leader" est réservé au Palico principal et ses compétences dépendent des classes présentes dans l'équipe première. En ayant plusieurs Palicos d'une même classe dans l'équipe, le Leader pourra utiliser des compétences propres à ces rôles (Talents des Palicos). Lorsque le joueur amène deux palicos en quête, ces derniers ont une chance de lancer un Duo Combo qui dépend du palico adjoint : Miaoussile, Tank Rath ou Chatphonie.
Un rajout important est les chasseurs de miaonstres. Ce mini-jeu disponible à l'île Soldoux permet de faire un pierre-feuille-ciseaux à l'aide de 3 couleurs où chacune est faible ou forte par rapport à un autre. Il faut envoyer 5 felynes inactifs et en récompense, il sera possible d'obtenir des objets permettant de créer des équipements.

Monster Hunter Generations[]

Dans cet opus, le système de palicos reste assez proche bien que les palicos principaux et adjoints aient été supprimés donc pas de felyne à créer en même temps que le chasseur. Ce dernier peut recruter un grand nombre de palicos chez Felyndra moyennant finance. L'aire d'entraînement se trouve au ranch palico de Bherna. Il est désormais possible de faire apprendre à un palico les talents ou les habiletés qu'un autre possède. Ceci n'est pas infini et il peut être décidé d'oublié un talent ou habileté ou bien en échanger via une reconversion. La méditation permet dorénavant de changer le type de cibles du compagnon et la sieste permet de leur faire regagner de la ferveur. Cette dernière est une des caractéristiques utilisée pour marchander avec un courtier de façon à avoir divers items.
La grosse nouveauté de cet opus est le mode Miaroudeur, c'est un mode spécial faisant office de "15ème arme" où les palicos deviennent jouables avec leurs talents et habiletés qu'ils ont sur le moment.

5ème génération[]

Monster Hunter: World[]

Cet opus supprime le deuxième compagnon pouvant accompagner le chasseur dans une quête mais reprend le fait de créer son felyne au début du jeu. Cependant, des compagnons circonstanciels apparaissent avec les Grimalkynes et les Gajalakas car le palico peut leur parler afin qu'un de leur membre accompagne le chasseur. Se lier d'amitié avec les différentes tribus permettra au palico de débloquer des gadgets (orchestre de corail, bombe vitaguêpe, cage à flashinsecte, bouclier totémique, sabre pirate et cocktail miaoulotov) qu'il pourra ensuite faire évoluer au fur et à mesure de leur utilisation. Ces gadgets déterminent le rôle du felyne durant la chasse.
Autre nouveauté, la tribu lynienne offrant le gadget apprend également au palico comment dompter un petit monstre (Jagras, Kestodon, Shamos, Girros et Gastodon) afin de servir de monture.

Monster Hunter Rise[]

À l'instar du felyne introduit comme compagnon dans MHFU, cet opus introduit un canyne afin d'accompagner le chasseur. Les felynes compagnons se nomment "palico" et les canynes domestiqués s'appellent des chumsky. Ensemble, le palico et le chumsky sont des pilpoils. Le chasseur peut se servir du chumsky comme monture afin d'aller bien plus vite et de pouvoir aiguiser ou prendre une potion en sécurité. Le chumsky est également capable de franchir des obstacles assez haut et peuvent également aider en combat en attaquant le monstre. À la manière du palico, le chumsky possède aussi son propre équipement en 2 pièces ainsi qu'une arme pouvant être crées via le forgeron.

Monster Hunter Rise: Sunbreak[]

Premier opus a introduire des compagnons humains et wyvériens, ils sont gérés par IA et ont des armes prédéfinies en fonction du personnage. Ils ne peuvent pas s'évanouir mais peuvent tomber à terre en attendant que le chasseur aille les secourir.

6ème génération[]

Monster Hunter Wilds[]

Une nouvelle monture voit le jour avec le Seikret, il agît comme un chumsky dans le fait de pouvoir être monter afin de parcourir de longue distance et d'aiguiser en sécurité. Il est personnalisable au niveau de ses couleurs et de son armure.
Rapide et agile, il est aussi capable de planer sur de grandes distances depuis les hauteurs. Il apporte également une nouvelle fonctionnalité avec la possibilité d'apporter une seconde arme et de les changer à n'importe quel moment sur le Seikret. Il peut pister les monstres automatiquement et secourir le chasseur lorsque celui est au sol et qu'il le siffle.
Le palico est toujours disponible avec sa création en début de jeu et possède désormais un doublage dans plusieurs langues dont le français.

Sources[]