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|Description 5 = Ce spécimen à la tête des meutes de Cephalos est caractérisé par sa grande taille et ses écailles noires robustes. Tout comme ses homologues plus petits, il a une ouïe très fine, ce qui le rend très sensible au bruit. Ses écailles sécrètent une toxine paralysante.
 
|Description 5 = Ce spécimen à la tête des meutes de Cephalos est caractérisé par sa grande taille et ses écailles noires robustes. Tout comme ses homologues plus petits, il a une ouïe très fine, ce qui le rend très sensible au bruit. Ses écailles sécrètent une toxine paralysante.
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==Analyses==
 
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Version du 30 juillet 2016 à 12:17


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Le Cephadrome est le leader des nageurs des sables du Désert. Ses minions sont appelés les Cephalos.

MH4U-Cephadrome Render 001

Physiologie

Le Cephadrome a des nageoires jaunes ou roses et une peau écailleuse bleue ou violette, mais elles apparaissent de couleur brun-noir à cause du sable recouvrant son corps. Ses yeux sont jaunes. La tête de celui ci est plate, en forme de diamant. Un peu comme un requin-marteau. Sa queue l'aide à se propulser à travers le sable.

Capacités

Leur prudence au combat les pousse souvent à fuir fréquemment en plongeant dans le sable. Ils usent de coups de hanche, de coups de queue, et crachent des projectiles de sable pour blesser les chasseurs. Les Cephadromes peuvent paralyser leur proie à l'aide de leur nageoire dorsale tout en nageant dans le sable. Á cause de leur excellente ouïe, (comme le Plesioth) on peut les arrêter à l'aide d'une Bombe Sonique, ce qui les fera jaillir du sable.

Comportement

Un Cephadrome est très agressif, mais il s'enfuira s'il sent que la menace est trop importante.

Habitats

Le Cephadrome ne peut survivre que dans le désert. son corps s'est adapté pour nager dans le sable, et est très aérodynamique.

Étymologie

Aucune étymologie connu...

Apparaît dans

Apparitions chronologiques
1ère apparition
(États-Unis / Europe)
1ère apparition
(Japon)
Dernière apparition
MH1-Logo (2004) MH1-Logo (2004) MHGen-Logo (2016)
Opus principaux
Série Frontier
Hors-série


Description

Titre de jeu invalide : Monster Hunter Freedom 2 / Monster Hunter Freedom Unite

Analyses

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Cephadrome
Wiki-wordmark
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Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête 35 40 50
Cou 65 60 80
Ventre 50 55 50
Dos 60 50 80
Ailes 42 35 50
Pattes 35 40 40
Queue 30 30 '30
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Tête 0 10 15 30 5
Cou 5 10 15 15 5
Ventre 0 15 15 20 5
Dos 0 12 20 17 5
Ailes 0 10 10 15 5
Pattes 0 10 10 15 5
Queue 0 15 10 20 5
Ce monstre est faible à : Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace puis Status Effect-Thunderblight MH4 Icon Foudre et Status Effect-Waterblight MH4 Icon Eau. Le Sommeil, la Paralysie et le Poison sont efficaces. Son point sensible est son ventre pour les dégâts tranchants et d'impact et son cou pour les dégâts de tir.


Montée / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montées
(?) (?)


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★ ★★★ ★★★ (?) ★★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★ ★★★ ★★★ (?) ★★★
Durée ★★★ ★★ ★★★★ N/A
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse Non
☆☆☆
N/A
Piège électrochoc Non
☆☆☆
N/A
Bombe de bouse Non
☆☆☆
N/A
Bombe flash Non
☆☆☆
N/A
Bombe sonique Non
☆☆☆
N/A
Viande Non
☆☆☆
N/A


Source/s:

Remarques

Remarques générales


  • Le Cephadrome est l'un des rares grands monstres à ne pas avoir de composants spécifiques, car donnant des écailles et des nageoires Cephalos au lieu de "Cephadrome".
  • Comme le Cephalos, le Cephadrome peut être éjecté du sable grâce à une Bombe Sonique.

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