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La Calamité est un événement tragique lors duquel d'innombrables monstres attaquent le village Kamura. Il s'agit de l'élément d'intrigue principal de Monster Hunter Rise.

Fonctionnement[]

La Calamité consiste en une série de vague de monstres qu'il faut repousser ou tuer pour défendre le village de Kamura. La mécanique de jeu se rapproche de celle d'un Tower Defense, en plaçant diverses tourelles (manuelles ou automatiques), ainsi qu'en utilisant des Dragonators et un Fracas wyverien. Vous recevrez aussi l'aide des villageois comme le duo Minoto et Hinoa. Par moments, il est possible d'activer le signal de riposte, afin d'infliger davantage de dégâts aux monstres avec les armes portées par les chasseurs. Le bonus est suffisant pour que le combat rapproché devienne une meilleure option que l'utilisation des différentes installations défensives de la zone. Chaque quête compte deux ou trois hordes de monstres.

Lieu[]

Le champ de bataille de la Calamité est la Forteresse, située non loin du village. Lorsque les monstres arrivent à détruire les défenses qui s'y trouvent, le village subit de lourdes pertes, ainsi Kamura a presque été détruit par la Calamité 50 ans avant l'histoire de Monster Hunter Rise. La zone est composée de deux secteurs. Si la deuxième porte, autrement dit celle au fond du deuxième secteur, vient à être détruite par la horde de monstres, alors la quête échoue.

Machines[]

Au cours des quêtes Calamité, vous serez amenés à utiliser différentes machines de défense pour venir à bout des hordes de monstres qui prennent d'assaut le village. De nouvelles machines deviendront disponibles au fur et à mesure que la quête avance : il vous faudra pour cela améliorer le niveau de votre forteresse en remplissant des objectifs secondaires prédéfinis (par exemple, il peut s'agir d'étourdir un certain nombre de fois un monstre, ou d'infliger des fléaux élémentaires) ou en repoussant des monstres. Le niveau de la forteresse retombe à 1 à chaque nouvelle quête Calamité.

Les installations possibles sont les suivantes :

Machines manuelles[]

  • La Baliste, qui permet d'effectuer des tirs normaux, des tirs de retraite (qui permettent de faire reculer significativement un monstre, ou si ce dernier vole, de le faire tomber) et des tirs antiblindage (pour étourdir les monstres). Débloquée au niveau 1. Maximum 8 balistes par zone.
  • Le Canon, qui permet de tirer des boulets explosifs qui infligent des dégâts de zone. On retrouve aussi des munitions Foudre qui permettent d'infliger le statut Fléau-foudre Fléau-foudre aux monstres touchés, et des munitions perçantes qui infligent des dégâts importants aux monstres traversés. Débloqué au niveau 2. Maximum 4 canons par zone.
  • Le Canon automatique, qui se rapproche d'une mitrailleuse gatling. Il envoie beaucoup de projectiles très rapidement, infligeant de gros dégâts. C'est l'arme manuelle la plus puissante. Le canon automatique permet d'effectuer des tirs rapides à fragmentation, qui correspondent à un envoi de plusieurs projectiles dans un rayon important à courte portée. Enfin, il dispose d'un troisième type de tir, le "lien de soie", qui permet d'effectuer une chevauchée de wyverne sur les monstres atteints. Débloqué au niveau 4. Maximum 2 canons automatiques par zone.
  • Le Signal de riposte offre un bonus offensif important lorsqu'il est déclenché. Présent parfois dans certaines zones dès le début de la quête, ses effets exacts dépendent du niveau de votre forteresse.

Machines automatiques[]

  • La Bombe bambou se pose au sol et explose lorsqu'un monstre s'en approche, infligeant d'importants dégâts. Débloqué au niveau 1. Maximum 3 bombes bambou par zone.
  • La Baliste de Kamura a les mêmes effets que la Baliste, mais est gérée automatiquement par un combattant du village. Augmenter le niveau de la forteresse permet l'envoi de tirs plus puissants qui restent accrochés à leur cible avant d'exploser. Débloqué au niveau 1. Maximum 5 balistes de Kamura par zone.
  • Le Canon de Kamura a les mêmes effets que le canon, mais est géré automatiquement par un combattant du village. Débloqué au niveau 3. Maximum 2 canons de Kamura par zone.
  • Le Canon Feu-de-wyverne est une machine semi-automatique. Le chasseur doit l'orienter et enregistrer une information de tir : soit "Laser de feu", soit "Tir enflammé". Le premier est plus puissant que le second, mais a moins de munitions et une portée plus limitée. Les deux tirs sont capables d'infliger le Fléau-Feu Fléau-Feu aux monstres. Débloqué au niveau 3. Maximum 2 canons Feu-de-wyverne par zone.

Machines limitées[]

Il s'agit en réalité des habitants de Kamura, qui viennent prêter main forte au chasseur sur le champ de bataille. Ils se débloquent au fur et à mesure que des objectifs sont complétés, sans tenir compte du niveau de la forteresse. Les habitants n'interviennent qu'une unique fois par quête, il faut donc utiliser habilement leurs capacités. Il faut aussi noter qu'après un certain temps, ils ne seront plus disponibles : attention d'utiliser ces puissants atouts au bon moment sans trop attendre pour bénéficier de leurs effets.

  • Le Leurre à monstres (ainsi que le Leurre à monstres robuste) est une machine qui va attirer l'attention des monstres et les rassembler autour d'elle. Placez-les de telle manière à ce qu'un Dragonator ou le Fracas wyvérien puisse atteindre le groupe pour infliger un maximum de dommages.
  • Fugen l'Ancien utilise son épée longue pour charger une puissante attaque qui infligera d'énormes dégâts aux monstres qui passeront à côté de lui. Il utilise une technique similaire à l'art de chasse de la grande épée, lame de souffre. Disponible dès le début de la quête.
  • Utsushi effectue une attaque de zone avec le lien de soie, ce qui permet d'effectuer une chevauchée de wyvernes sur les monstres touchés.
  • Hinoa et Minoto forment un duo qui effectue une attaque très puissante sur un monstre ciblé.
  • Iori et ses Pilpoils débarquent pour infliger des dégâts aux monstres à proximité.
  • Yomogi prendra quant à elle les commandes d'un canon automatique qui est capable d'éliminer à lui tout seul plusieurs monstres normaux. Les projectiles semblent cependant légèrement moins puissants que ceux des canons automatiques que vous pouvez occuper, mais son chargeur est plus important.

Armes de guerre[]

Ce sont simplement des armes uniques très puissantes. On en trouve deux différentes : le Dragonator et le Fracas wyvérien, qui infligeront tous deux des dégâts significatifs aux monstres qui seront touchés. Ils deviennent disponibles après un certain temps de chasse.

Objets exclusifs[]

Au cours des quêtes Calamité, vous aurez l'occasion de ramasser différents objets exclusifs à utiliser pendant la quête en cours. Ils vous aideront à remplir vos objectifs ou à repousser les monstres. On compte deux types d'objets : les bombes baril élémentaires qui, comme leur nom l'indique, infligent des fléaux élémentaires aux monstres touchés. Il en existe quatre : les "Tirer bombe baril" (Fléau-Feu Fléau-Feu), les "Bombe baril Eau" (Fléau-Eau Fléau-Eau), les "Bombe baril Foudre" (Fléau-Foudre Fléau-Foudre) et les "Bombe baril Glace" (Fléau-Glace Fléau-Glace). Les autres objets sont des kunaïs explosifs. À l'instar des kunaïs classiques, ils se lancent en ligne droite selon où vise le chasseur (visez avec ZL, comme pour utiliser un Filoptère) et infligent entre 100 et 200 dégâts (les dégâts infligés dépendent du rang de la quête (Bas ou Haut) et du monstre atteint).

Catégories d'assaillants[]

Les hordes sont composées de monstres de différentes "catégories" ou "types". Cela définit simplement l'objet sur lequel le monstre va s'acharner tout le temps où il restera dans l'arène. On distingue trois types de monstres, auxquels on ajoute un type spécial propre à un unique monstre :

  • Les Traqueurs attaquent les chasseurs en priorité (icône rouge)

Liste des monstres traqueurs : Grand Izuchi, Grand Wroggi, Arzuros, Bishaten, Rathian, Nargacuga, Mizutsune, Zinogre, Tigrex et Diablos

  • Les Cibleurs privilégieront la destruction des installations de défense (icône verte)

Liste des monstres cibleurs : Aknosom, Pukei-Pukei, Rathalos, Bazelgeuse et Rajang

  • Les Casseurs de portes qui, comme leur nom l'indique, vont prendre d'assaut les barricades et portes de défense qui mènent au village (icône bleue)

Liste des monstres casseurs de portes : Tetranadon, Basarios, Khezu, Anjanath et Rakna-Kadaki

  • Il y a un quatrième type de monstre particulier, propre à l'Ibushi du vent : le type Spécial. Les monstres de ce type attaqueront tantôt les chasseurs, tantôt les installations, tantôt les portes.
    • Les monstres Menace (qui dirigent chaque horde) ont un comportement similaire à celui du type Spécial, mais ont néanmoins leur type propre dépendant de leur espèce qui influencera leur comportement global. Les monstres Menace peuvent être de n'importe quelle espèce de monstre qui puisse être rencontrée au cours des quêtes Calamité.

Monstres supérieurs[]

Les monstres supérieurs sont des variantes de monstres connus, il s'agit d'une nouvelle forme introduite avec la Calamité. Ils sont beaucoup plus puissants et dangereux que leurs homologues normaux. Leurs rugissements ont la faculté d'enrager les monstres présents sur le champ de bataille.

À l'heure actuelle, seuls 3 monstres supérieurs ont été recensés. Capcom a cependant annoncé fin avril l'arrivée d'un quatrième meneur, le Rathalos supérieur.

Thèmes musicaux[]

Remarques[]

  • En anglais, les monstres supérieurs sont désignés comme étant des "monstres Apex", mais n'ont rien à voir avec les monstres Apex de MH4U.
  • Les monstres Menace sont facilement reconnaissables de part leur taille nettement supérieure à la moyenne.
    • Il ne faut cependant pas les confondre avec les monstres voyous, qui sont simplement des individus plus gros que la moyenne intervenant aléatoirement pendant les quêtes.
  • Bien qu'il existe des monstres supérieurs qui permettent de participer à des quêtes Calamité de rang plus élevé, l'Ibushi du vent est considéré comme le boss de ce mode de jeu.
  • Noté que pour les objets exclusif ramassé pendant les quêtes calamité sont issu du crafting automatique, ils s'agit à la base de Baie d'une couleur précise qui une fois crafter donne les Bombes élémentaire et les kunai explosif.
  • La Narwa du tonnerre et l'Ibushi du vent sont à l'origine de la calamité, en provoquant la migration massive des monstres passant par la même occasion par le Village de Kamura.

Source[]