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(J'ai corrigé les fautes d'orthographe et de grammaire, etc... J'ai essayé de le rendre plus français. Je n'ai pas fini mais je le fait demain.)
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Version du 7 mai 2014 à 15:20

Modèle:BracchidiosTopics

Source = Tutoriel de Daragonis, forum m-h-3.com [1]

Conseil d'Equipement


Il n'y a évidemment pas d'équipement magique, retenez bien que la première fois que vous le rencontrerez, ce sera en rang 8 du village (en imaginant que vous souhaitiez terminez le village avant de vous attaquer à la ville) La meilleure chose à garder en tête, c'est que le Brachydios a la particularité d'être changeant dans le combat, il pourra exécuter des combos rapides, puissants, touchant de larges zones et infligeant d'importants dégâts, pour ensuite être lent et vous offrir énormément d'ouvertures... Tout type d'arme est donc adapté au combat, préférez cependant lors de vos premières tentatives des armes rapides comme des SnS où des DS, la lenteur pourrait être fatale pour le chasseur découvrant notre ami boxeur. Parlons maintenant de talents importants pour le monstre. Donc évidemment tous les talents vous permettant de survivre et d'en finir plus vite sont les bienvenus. En talent particulier, nous avons "Antiseptique" qui permet d'être insensible au Statut Poisse (voir plus bas.), ce qui est vraiment pratique. On notera également que le Brachydios dispose d'attaques imparables sans le talent Paladin, ainsi la Lance et la Gunlance sont à proscrire sans armure offrant ce talent (je vous recommande également Garde, au final une armure Agnaktor Glacial est ce qu'il vous faut pour le gérer correctement). Je ne peux que vous recommander Dist. Eva, qui est un atout majeur, en effet le Brachydios a des attaques impossibles à éva (les coup de poing, les saut, les coup de cornes, les explosions etc...) Ici à l'exception de l'attaque 2 & 3 (voir plus bas), celle-ci vous servira moyennement, préférez Dist.Eva qui vous permettra de plus facilement vous mettre en sécurité, c'est un combat de positionnement plus que d'esquive!


Listes d'attaques


Le Brachydios est très particulier, en effet ses attaques sont différentes selon si sa rage est active où non.

Première chose : La poisse, c'est quoi? Elle fait l'originalité du combat je dirais. Absolument unique dans Monster Hunter. La poisse est la substance verdâtre se trouvant sur les poings du Brachydios et sur sa Corne. Celle-ci interagit de plusieurs manières. Le Brachydios déposera de la poisse au sol quand il frappera ce dernier de ses poings, celle-ci est hautement volatile et explose après une dizaine de secondes, cette attaque ne peut pas être parée à moins d'avoir le talent Paladin! Non content de cela, si vous marchez dans la poisse, vous êtes affecté par le statut du même nom, visible dans l'emplacement traditionnel des statuts et sur votre corps par un fluide vert vous collant. Celui-ci ne se retirera que de manière brutale avec le temps...en explosant, et ça fait mal, vraiment. Cependant le statut est simple à retirer, un déodorant où 3 roulades suffiront. Cependant, si vous êtes touché par un coup de Brachydios alors que la poisse vous affecte, celle-ci se stoppera instantanément et explosera, occasionant ses dégâts d'explosion EN PLUS de ceux du coup, ce cumul peut vous être fatal, car les dégâts deviennent véritablement très élevés. Pour ne pas s'arrêter en si bon chemin, la poisse peut être ENCORE PIRE. Lors du mode rage du monstre, la poisse sur ses poings devient jaune, celle-ci n'est plus simplement hautement volatile, elle va tout simplement exploser instantanément! Ainsi ses coups de poings seront accompagnées de déflagrations ardentes, les dégâts de l'explosion seuls ne sont pas très élevées et ne vous infligent pas Poisse (faites attention, si vous êtes touché par les coup de base, vous serez touché par l'explosion, et en plus touché par le statut Poisse...) Bref, un calvaire, ses attaques gagnent un effet de zone réellement dangereux. Notification particulière : Ses bras contiennent une quantité limitée de poisse. Quand il n'y a plus on le voit sur le monstre, ses coups ne laissent plus de poisse et n'explosent plus (mais vous êtes toujours affecté par le statut poisse si touché), il peut remédier à ce problème en se léchant les bras, CE COUP EST UNE OUVERTURE. n'oubliez pas de profiter de quand le Brachydios n'a plus de poisse, ses attaques explosives n'ont plus lieu d'être une menace. (Faites toujours attention à l'attaque 8 cependant qui elle ne se tait jamais.)


1 - Coup de poing écrasant : Dégâts : Importants ; Statut : Poisse ; Danger : Élevé ; nécessite prévision perpétuelle du coup.

Attaque de Base du Brachydios qu'il lance quand vous vous trouvez assez proche. IL N'A PAS BESOIN DE SE RETOURNER POUR LE LANCER ! Il est urgent de se le mettre en tête, comme le Rathalos avec sa boule de feu, Le Brachydios trouve futile l'idée de se tourner pour lancer l'attaque dans votre direction et brûle cette étape, ce qui amène à un coup qui au final est très rapide. Les dégâts sont relativement importants et le Brachydios vous inflige le statut Poisse (voir ce que c'est plus haut). Le Brachydios va écraser le poing sur le sol pour cette attaque, sa zone est donc réduite et peut facilement être esquivée par une roulade sur les côtés où sous le Brachydios. Ce coup dépose de la poisse au sol hors mode rage. En mode Rage, ça se corse, le coup est évidemment plus rapide et inflige plus de dégâts, mais cette fois, il y a l'explosion! Donc pour résumer, le monstre, même si vous êtes derrière lui, ne verra pas l'utilité de se retourner et lancera instantanément le coup dans votre direction, un coup très rapide, puissant, qui aura une zone d'effet très importante grâce à l'explosion. Cette technique à elle seule est l'une des plus importantes, elle conditionne tout le combat et nécessite en permanence d'être prêt à l'esquiver, car si vous la prenez en pleine poire, la punition en PV est massive (parfois même mortelle, car comme vous le savez un coup pris vous ouvre à d'autres, surtout contre un monstre aussi rapide, sans compter ce statut poisse...). Bon je vous parle de positionnement sans vous parlez d'où il faut être... Bon en fait je ment à moitié, pour éviter le coup le seul endroit safe, c'est de pas être au corps-à-corps^^. De manière générale, je vous conseille une fois qu'il est paré à lancer un quelconque coup d'être prêt à faire une évasion très rapide, le mieux est de passer en dessous de lui mais... Il a une attaque encore pire si vous osez le faire... Analysez le coup, travaillez vos réflexes, si il fait ce coup roulez lui en dessous, sachez que le coup quand explosif ne peut pas être evade (et ouais, deux attaques séparées les coco^^). Je vous recommande Dist.Eva qui est bien plus utile qu'Evasion dans le combat (pour pouvoir vous éloigner rapidement du point d'impact.)

2 - Coup de poing latéral : Dégâts : Moyen Statut : Poisse Danger : Faible, on l'evade très facilement.

Après l'attaque catastrophe, une petite attaque toute nulle. Gardez à l'esprit que le Brachydios n'a pas besoin de se retourner non plus pour la lancer dans votre direction, ici encore un coup de poing mais il s'agira d'un tout petit balayage, rien de secret, le meilleur moyen ici c'est une petite evade très simple à placer, apprenez évidemment le timing. Ce coup dépose également de la poisse un peu à côté du Brachydios (pas sous vous donc), si vous êtes touché vous subirez le statut Poisse. En mode rage, et voilà pourquoi cette technique est sans grand danger : Le coup n'explose pas, il va faire la même chose qu'hors mode rage (bon évidemment ça va plus vite et fait plus mal, mais comme c'est juste une bête evade y'a rien de sorcier). Notez également la queue... Celle-ci va partir dans le même sens que son poing mais elle se trouve évidemment à l'opposé du corps du Brachydios, celle-ci peut-être gênante car elle est en PLEIN dans votre sens d'evade et vous prendrez souvent un petit coup gratuit, ça ne fait pas très mal et ça ne vous projette pas mais l'éviter est un plus. La meilleure idée est donc d'evade pour se positionner hors d'atteinte de la queue.

3 - Coup de Queue : Dégâts : Faibles Statut : Aucun Danger : Faible, vous n'êtes touché qu'au bout, perd de l'efficacité en coupant la queue.


La classique coup de queue, le monstre se tourne sur lui-même deux fois en faisant environ des demi-cercles, le seul point dangereux de son corps à ce moment est la queue qui exécutera un balayage. Notez que ce coup de queue est particulièrement... Mauvais, vous voyez cette massue au bout de la queue du Brachydios sur le screen plus haut? Bein y'a que ça qui vous touche, plus un petit bout après, ainsi déjà d'être facilement protégé du coup (suffit d'être en dessous/très proche du Brachydios), le coup perd beaucoup de zone d'impact quand vous lui coupez la queue.

4 - Bond: Dégâts : Élevés  Statut : Poisse Danger : Faible au cac, Très élevée à distance.

C'est LA technique du Brachydios pour attraper les joueurs éloignés de lui. Il en existe deux versions : une où il se lèche les poings pour remettre de la poisse sur ceux-ci puis saute, et... celle où il saute direct (Celle-ci est bien plus dangereuse, la Brachydios exécute une attaque à dégâts massifs, à haute portée, et très rapide...). Cette technique est LA plaie des archers où fusilarbalértrier qui nécessite d'être au aguets en permanence. Donc le brachydios inflige des dégâts en 3 points : Son lieu de départ, éloignez vous de ses flancs car il est possible de se faire faucher, les dégâts ne sont pas monstrueux mais vous subissez une belle projection. Ensuite sur le trajet du saut... Il est cependant possible de passez en dessous via une éva (ce qui est classe et très safe quand ça marche)... Et enfin la zone d’atterrissage, alors là on a tout, grosse zone d'effet (en gros : la taille du monstre), énormes dégâts, poisse (même s'il ne vous touche pas avec ses poings), il dépose de la poisse au sol hors rage. En mode rage...tout pète instantanément. Alors comment esquiver? Déjà comme d'hab restez prêt, quand il est capable de le lancer, il a besoin de se retourner pour se jeter sur vous, bon à noter. Le meilleur moyen consiste à effectuer une roulade dans une direction particulière ; Jetez-vous en direction de ses flancs, bon plus éloigné que ça de lui quand même, le but c'est d'esquiver en premier lieu son écrasement en se décalant suffisamment sur les côtés, mais aussi l'explosion, qui elle n'est déclenchée que sur la partie avant de son corps, l'idée est donc de prévoir la position du Brachydios quand il atterira pour se positionner sur ses flancs, au niveau des jambes, voir de la queue. Dist. Eva aide beaucoup pour ça encore une fois. Sinon il existe le classique "Saut Pitoyable' où vous vous jetez désespérément au sol, ça marche du tonnerre, le faites pas trop tôt quand même, le Brachydios dévie légèrement son coup et en plus l'explosion retarde un peu et risquerait de vous frapper hors du temps d'invulnérabilité offert pas le saut. Également on peut esquiver d'une manière plus simple mais cela nécessite que le Brachydios soit assez haut, et l'on fait un éva dans sa direction, on passera alors par dessous. (pour qu'il soit haut à l'endroit où vous passez en éva, le Brachydios doit sauter d'une bonne distance et vous devez vous avancez un peu pour être à peu près au milieu de son bond, là où il est le plus haut.

5 - La Charge Useless...: Dégâts : Moyen Statut : Poisse Danger : Faible


L'attaque probablement la plus inutile du Brachydios, il va charger à une vitesse relativement lente et frapper le sol de ses poings, la charge durera entre trois coup de poing et cinq. En mode hors rage, ses coups laissent au sol de la poisse et en mode rage les coups explosent et sa charge est bien plus deviée. Ceci dit la lenteur de la charge et le fait qu'elle se déclenche plûtot lentement fait que celle-ci ne présente rien de vraiment dangereux, évidemment ne vous jetez pas dessus! Vous pourrez difficilement l'attaquer au corps à corps pendant ce temps, attendez juste qu'il finisse (attention quand même, hors rage il laisse PLEIN de poisse partout, ce serait bête d'être affecter par le statut où de subir une explosion).

6 - Un poing de côté : Dégâts : Eh... Statut : Poisse Danger : Aucun direct


Cette attaque est vraiment faible. Enfin ce n'est pas une attaque mais plus un mouvement spécial. Le brachydios va rapidement poser son poing au sol et s'en servir pour faire un gros pas sur le côté (change d'angle), cela laisse de la poisse au sol, le coup en lui-même ne provoque aucun souci, ça n'explose même pas en mode rage, par contre ça peut être embêtant car il se repositionne différemment, vite et plutôt loin de son poing d'origine. Conclusion : après le coup vous serez très mal positionné car juste devant alors qu'il peut instantanément balancer un coup, et l'endroit où il pose la poisse c'est précisément l'endroit où il aurait était sympa de rouler pour atteindre une bon positionnement... Bon rien de dangereux mais en combo avec d'autres coups ça peut être enquiquinant.

TOUTES LES ATTAQUES SUIVANTES NE SONT LANCÉES QU'EN MODE RAGE

7 - Dans le genre je pique pas les techniques du Teostra... EXPLOSION! : Dégâts : Tout dépend de là où vous êtes, Catastrophique où moyen Statut : Aucun Danger : Moyen, c'est chiant mais sans réel danger.

Le Brachydios va enfoncer ses poings et sa corne au sol (si vous êtes sous la corne à ce moment, préparez les mouchoirs, c'est du quasi OS, et en plus vous vous faites chain, c'est assuré). Donc à l'exception de si vous avez fait l'erreur de rester devant un Brachydios enragé, vous ne subirez pas ça. Des lumières vont apparaître à pas mal d'endroit au sol dans un bon rayon entourant le Brachydios ainsi qu'une énorme en dessous de lui. Après quelques secondes le Brachydios resort de sa position autruche et tout explose, cette attaque requiert de s'éloigner tout simplement de la zone d'effet (vous pouvez cependant trouvez des zones safes où il n'y a pas d'explosion, mais réservé au chasseur connaissant la bête, ça ne fait pas super mal mais c'est toujours énervant de se faire toucher et projeter. Une grosse explosion à toujours lieu à la position du Brachydios, donc l'idée de l'attaquer un p'tit peu pendant ce temps tombe à l'eau...

8 - Et maintenant il vole Scarhino... MEGACORNE! : Dégâts : Tout dépend de là où vous êtes, Catastrophique où moyen Statut : Aucun Danger : Très élevée, THE attaque qui fait trop mal.

Dans la série des coups de poings écrasants... On trouve un copain à lui, le coup de corne. Ce coup suit un principe simple mais ici particulièrement mieux exploité. Vous savez les Deviljho, les Barroth, les Duram, les Devil... Ouais les autres brutes... Ils sont une techniques où le bestiaux se recule vite puis se projette flanc en avant...Un peu comme les Plesioth, Diablos, Gravios etc... Une evade suffisait à cette époque, hein? Bein ça c'est finit. Le Brachydios va donc se reculer très vite et charger sur une distance supérieur à son recul en plantant sa corne au sol, ça fait très très mal de la prendre (OS d'artilleur facile), et pour evade chapeau... Bon pas totalement, on sera heureux d'apprendre que comme le coup est en ligne droite la zone d'effet est moins grande que celle du Devil, mais évitez d'evade vers le Brachydios hein, ça marche plus ça, vous devez vite evade POUR VOUS DÉGAGER. Non content donc de faire très mal, le Brachydios déclenche instantanément une série d'explosions en cône qui donnent donc à l'attaque une portée importante, avec une zone d'effet qui l'est tout autant. Et peut être assez gênante pour les artilleurs (énorme zone d'effet, et impossible à éva...) Et le coup est VRAIMENT TRÈS RAPIDE, soyez prêt à l'esquiver en permanence en allant sur ses flancs (c'est cette technique qui empêche d'esquiver la technique 1 en roulant sous le Brachydios... Car si par malheur il lançait en fait ça, votre compte est bon...) Ah et comme la blague n'est pas assez drôle... je vous ai dit qu'il fallait un recul? Bein non pas tout le temps, dès fois il charge instantanément, ce qui provoque des situations de désespoirs... Vraiment, c'est VOTRE PRIORITÉ d'esquiver cette attaque, c'est la plus dangereuse. (Ce n'est que mon avis! L'attaque de bond est considéré comme la plus dangereuse par certains joueurs, le mieux reste de faire attention aux deux!)

ENFIN SON CRI :

9 - Cri : Dégâts : Aucun, attention tout de même car peut lui permettre de vous placer un coup. Statut : Vous êtes paralysée pendant un long moment. Danger : Faible, ce n'est qu'un cri, cependant le Brachydios enchaîne vite...


Le cri standard, il en lance un quand il vous voit, et un autre quand il entre en mode rage. Il arrive aussi qu'il le lance quand vous venez d'arrivez dans une zone, même en étant déjà en alerte avant votre arrivée. Ce cri est TRÈS long, il est très difficile à evade (il me semble qu'il dure trop longtemps sans evade+2). Bref, bien relou. Il semblerait qu'à l'Instar du Diablos, les monstres enterrées proches sortent du sol lors du cri, dans le cas du Brachydios, il ne croisera que des Uroktors (vous ne verrez jamais un Brachydios dans le désert).


On voit des hitzones fragiles et des faiblesse élémentaires. La Tête reste le point de plus faible du corps mais remarquez que son corps est également très faible face aux coups tranchant et d'impact, les artilleurs pourront quant à eux observer moins de dégâts sur la tête mais d'excellents dégâts sur la queue, égaux à la tête. Sa faiblesse principale est l'eau, particulièrement efficace sur les extrémité de son corps, et la glace également qui est cependant moins efficace (bon si vous avez que ça c'est mieux que rien, mais privilégiez l'eau), on évitera l'utilisation de Foudre ou de Dragon qui sont bien trop faibles.