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Cette page est là pour vous donner quelques conseils sur comment fonctionnent certaines actions qui on un effet négatif sur votre chasseur sans pour autant avoir de symbole de statut sur votre santé.

Chaleur: La chaleur vous fera perdre de la vie petit à petit. Pour vous immuniser,à cet effet, il faudra utiliser des "boisson frâiche", "cape ignifuge" ou encore le talent "thermorésistance" (existe également en joyaux)

Dégâts de lave + aura de feu : Vous perdrez de la vie petit à petit quand vous restez au contact de la lave ou d'une aura de feu (teostra,lunastra). Le talent "thermorésistance" sera nécessaire pour vous en immuniser.

Froid glacial: Le froid glacial vous fera perdre plus vite la jauge maximal d'endurance. Pour vous immuniser, vous devrez utiliser des "boisson chaude" ou le joyaux "Antifroid"

Eau/Neige/sable profond : Dans ses endroits, votre chasseur est ralentie dans ses déplacements et vos esquives. Le talent "Atlantis", selon le niveau, vous permet d'ignorer le ralentissement ou améliore votre vitesse déplacement et vos esquives.

Plaquage au sol : Après avoir subit un coup violent (ou saisie) votre chasseur se retrouvera allonger au sol pendant un moment. Deplacez le joystick de déplacement en avant pour vous dégager plus vite. Vous pouvez d'ailleurs utiliser des projectile comme des capsules aveuglantes pour repousser/aveugler le monstre le temps de vous échapper.

Immobilisation: Lorsque le chasseur est touché par une attaque de "saisie", votre chasseur se retrouve dans l'incapacité d'échapper à l'attaque (sauf cas très rare où le monstre ne vous attrappe pas à cause qu'une action non prévu, ce qui empêche l'exécution de la saisie). Rassurez vous vous pourrez rebouger quand votre animation d'immobilisation s'arrête. Les autres joueurs peuvent vous aider après/pendant l'animation de "saisie". Il est parfois nécessaire d'attendre que le monstre vous relâche pour que vos coéquipiers puissent vous soigner avec des "poussière de vie".

Ralentissement glacial: Lorsque le chasseur met les pieds dans une zone très refroidie provoquée par l'attaque d'un monstre, vos déplacements sont fortement compromis, laissant celui-ci le temps de vous frapper. Ne pas marcher dans ces zones.

Boue: Les chasseurs tombant dans la boue verront leurs déplacements fortement compromis. Une fois sortie de là, votre endurance est généralement à zéro. Le talent "Anti-fange" vous permet d'ignorer ce statut.

Dégâts spéciaux : Ce type de dégât sont provoqué que par certaines attaques avec des dégâts fixes sur la santé du chasseur. Vous devez tout simplement utiliser des objet de soins pour survivre à ce type d'attaque. Le jugement d'Escaton à 4 phases de dégâts fixe en fonction de l'énergie que possède l'Alatreon, la 1ère, qui est la puissance maximale de l'attaque, inflige des dégâts conséquants à une vitesse fulgurante qui demande un timing très strict sur l'utilisation d'objets de soin de type "écaille sushipoisson" et "viande d'astera". Les autres niveaux infligent de moins en moins de dégâts en fonction du nombre de fois que le monstre est affaiblie par des armes élémentaires avec succès, a une vitesse facilement gérable par n'importe quelle objet de soin.

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