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Le Barroth est un monstre qui fait sa première apparition dans Monster Hunter et qui fait partie des Wyvernes de terre .

MHW-Barroth Render 001


Physiologie

Le Barroth est une grande wyverne bipède, caractéristique des Wyvernes de terre . Il se démarque de la grosse couronne osseuse surmontée de son crâne, et qui habrite ses narines. Son corps est couvert de plaques de cuir qui se protègent de l'environnement hostile qu'est le désert. Le Barroth possède de petits yeux rouges et sa dentition est composée de dents longues et en forme de piques.

Comportement

Le barrot peut occasionnellement se dérouler dans la boue, probablement pour se rafraîchir de la chaleur du désert.

Quand il se réveille de son sommeil en sous-sol, il reste tout le surplus de boue qui s'est accumulé sur son dos. Si un chasseur de l' Est Assez proche lui, TAI de terre may excédent sur le chasseur tomber, le statut infligeant Boueux Boueux , ci Sechera Mais Celle RAPIDEMENT en raison Assez de la chaleur du désert.Boueux Boueux

Ce statut EST au statut équivalent Bonhomme de neige Bonhomme de neige , same is Se il Un peu plus de facile s'en Libérer. Il s’agit des mouvements du chasseur, du ralentissement comme s’il portait un objet lourd (comme un œuf). Le chasseur peut encore faire des roulades, il est impossible de l'exposer des objets pour une courte période de temps (sauf nettoyants ). Un impact peut aussi le libérer.Bonhomme de neige Bonhomme de neige

Par touche Lorsqu'ils la Sont les chasseurs boue also l'effet subissent du Fléau-Eau Fléau-Eau , Qui d'ralentit la récupération d' endurance, bien Que la cours n'use pas d'endurance.Fléau-Eau Fléau-Eau

After the Barroth ait secoué toute la bouée qu'il avait sur lui, il tentait de la faire tomber dans une flaque d'eau afin de s'en remettre à la peau (probablement ce qu'il fallait pour lutter contre la chaleur, la boue lui-même isolation thermique).

Le Barroth charge fréquemment les piliers / nids d'insectes. This is also available in the endurance is a mangeant this is see in the petits monticules. Quand l'assurance du Barroth est basse, la vitesse de charge est réduite.

The boue on the party of the Barroth, c’est-à-dire celle sur les pattes avant, arrières, la tête. Un objet peut être lâché à ce moment ( Larme de wyverne ou Boue fertile ), The scalp of Barroth peut être détruit et dépecé une fois au sol. Les points faibles du Barroth sont ses pattes antérieures. Is couvert de Lorsqu'il boue, il est tres à l'Faible Élément Status Effect-Waterblight MH4 Icon Eau et résiste au Status Effect-Fireblight MH4 Icon Feu , la Mais Quand was boue enlevée, il est tres au Faible Status Effect-Fireblight MH4 Icon Feu et à l Résiste Alors » Status Effect-Waterblight MH4 Icon Eau . Il a also juin à la faiblesse Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace , et il Ne est pas affecté par l'Élément du Status Effect-Dragonblight MH4 Icon Dragon et la Status Effect-Thunderblight MH4 Icon Foudre .Status Effect-Waterblight MH4 Icon EauStatus Effect-Fireblight MH4 Icon FeuStatus Effect-Fireblight MH4 Icon FeuStatus Effect-Waterblight MH4 Icon EauStatus Effect-Iceblight MH4 Icon GlaceStatus Effect-Dragonblight MH4 Icon DragonStatus Effect-Thunderblight MH4 Icon Foudre

Dans les plaines ensablées, le Barroth est toujours dans la zone 3 en début de quête. On peut voir sa tête légèrement supérieure de l'eau. Les attaques du Barroth sont les charges directes sur le chasseur, les rotations avec une file d'attente pivotante à 180 degrés - ainsi qu'un coup puissant et puissant avec un effet similaire à la bombe sonique sur les petits monstres environnants.

Autres formes

Barroth de Jade

Il s'agit d'une sous-espèce du Barroth, vivant dans la Toundra, elle doit son nom à la couleur vert/bleu jade de son corps. Comme le Barroth, il se recouvre d'une protection pour se protéger, mais celle-ci est de la neige et non de la boue.

Il peut infliger l'effet Bonhomme de neige et Fléau-Glace

Le Gravel Barroth

il s'agit de la version Nightmare du Barroth du mod "The Nightmare event mod" du jeu Monster Hunter World. Il se différencie de la version de base par ses écailles rouges. Il se déplace aussi par deux.

Apparitions

Apparitions chronologiques
1ère apparition
(États-Unis / Europe)
1ère apparition
(Japon)
Dernière apparition
MH3-Logo EN (2010) MH3-Logo JP (2009) MHW-Logo (2018)
Opus principaux
Série Frontier
  • Aucune apparition
Hors-série
  • Aucune apparition


La description

Titre de jeu invalide : Monster Hunter Tri

Quête (s)

Des analyses


Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2ème tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison Poison, Sommeil Sommeil, Paralysie Paralysie, Etourdissement Etourdissement, Fatigue Fatigue et Poisse Poisse. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts inflige le statut.
Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

Sensibilités (Avec Boue)
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 22 25 15 0 50 20 0 0 100
Corps 36 45 35 0 30 30 10 0 -
Pattes Avt 45 50 45 0 25 10 0 0 -
Pattes Arr 36 30 25 0 25 15 0 0 -
Queue 42 42 45 0 30 20 0 0 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison Courte Moyenne Petite Moyen
Sommeil Moyenne Moyenne Moyenne -
Paralysie Moyenne Moyenne Moyenne -
Etourdissement Courte Moyenne Moyenne -
Fatigue T. longue Basse Grande -
Poisse - Basse Moyenne Moyen
Sensibilités (Sans Boue)
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 22 25 15 40 0 20 0 10 100
Corps 36 45 35 25 0 0 10 5 -
Pattes Avt 45 50 45 20 0 10 0 5 -
Pattes Arr 36 30 25 20 0 15 0 5 -
Queue 42 42 45 25 0 20 0 10 -
Rage
Attaque +++
Défense =
Vitesse ++

Images crées par Inkoseh.
DMG-Barroth

Dommages élémentaires (Boueux)
Zone Feu Eau Foudre Glace Dragon
Tête 0 50 0 15 0
Corps 0 30 0 5 0
Cou 0 30 0 5 0
Pattes avant 0 25 0 5 0
Pattes arrières 0 25 0 5 0
Queue 0 30 0 15 0
Dommages élémentaires (Sans boue)
Zone Feu Eau Foudre Glace Dragon
Tête 40 0 0 20 0
Corps 25 0 0 10 0
Cou 25 0 0 10 0
Pattes avant 20 0 0 10 0
Pattes arrières 20 0 0 10 0
Queue 25 0 0 20 0
Efficacité des statuts
Poison Poison Paralysie Paralysie Sommeil Sommeil Fatigue Fatigue Etourdissement Etourdissement
Tolérance initiale 150 200 150 150 90
Tolérance pour le prochain cap (maximum) +150 (750) +100 (600) +100 (550) +100 (550) +100(490)
Récupération de la tolérance 10 sec 5/ 10 sec 5/ 10 sec 5/ 10 sec 5/ 10 sec
Durée 40 sec 10 sec 30 sec --- 10 sec
Dommage 200 + 10 --- --- 200 ---


Efficacité des objets
Nom de l'objet Utilisable Efficacité Durée (première fois) Durée (deuxième fois) Notes
Fosse piégée ★★☆
Piège à choc ★★☆
Bombe flash ★★☆
Bombe sonique x ☆☆☆
Bombe de bouse ★★☆
Viande x ☆☆☆

Information taken from mhp3rd.net

Parties cassables

Crâne Bras
Barroth-Headwound Barroth-ClawBreak
"Armure" des pattes Queue
Barroth-Legs Barroth-TailCut

Remarques

Remarques générales


  • L'inspiration pour créer le Barroth est venue en observant les bulldozers sur un chantier de construction. [1]
  • Le guide sweetheart (NPC Quête en solo) dit qu'une arme émoussée, comme un marteau, doit être utilisée pour détruire la tête du Barroth. Il n'est pas nécessaire d'utiliser un marteau pour le faire, mais en raison du fait que le scalp de la tête est très dur, c'est beaucoup plus facile avec un marteau. Les marteaux et les morpho-haches en mode épée sont les seules armes capables de ne pas rebondir sur la tête du Barroth, sinon un tranchant bleu est nécessaire
  • Le Barroth est le seul monstre dans Monster Hunter Tri et Monster Hunter 3rd à infliger le statut Boueux Boueux
  • Moins le Barroth a de boue sur lui, moins il peut en lancer
    • La zone 3 des Plaines de sable est la seule où le Barroth peut se recouvrir de boue
  • Il arrive que le Barroth soit invoqué par un Qurupeco

Monster Hunter 3 Ultimate


  • La boue n'inflige plus le Fléau-Eau Fléau-Eau.
  • Le Barroth de rang G envoie des boules de boue derrière lui après chaque charge, excepté lorsqu'il est fatigué. Le Barroth est plus facile à battre si vous vous mettez entre ses pattes arrières et l'attaquez vers la tête pour taper ses pattes avants.
  • La charge du Barroth est moins rapide lorsqu'il est fatigué.

Monster Hunter Portable 3rd


  • Le Barroth réapparaît dans cet opus, avec sa sous-espèce de la Toundra
    • Le Barroth habituel y prend plus de temps à se rétablir après une charge, même si il est en rage. Cependant il est à présent capable d'utiliser le coup d'épaule, comme l'Uragaan et le Deviljho
    • Dans l'arène, le Barroth ne peut pas se recouvrir de boue
  • Quand le Barroth est en rage, la vitesse de ses déplacements ainsi que de ses charges est fortement accrue, il enchaîne aussi les morsures et les charges à l'instar du Grand Wroggi et Grand Baggi
  • Lorsqu'il se trouve dans la même zone qu'un Grand Jaggi, on peut parfois voir le Barroth se faire attaquer par le Grand Jaggi et les Jaggi.




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