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Le Barroth est un monstre qui fait sa première apparition dans Monster Hunter Tri et qui fait partie des Wyverns brutaux.


Comportement

Le barroth peut occasionnellement se rouler dans la boue, probablement pour se rafraîchir de la chaleur du désert.

Quand il se réveille de son sommeil souterrain, il secoue tout le surplus de boue qui s'est accumulé sur son dos, si un chasseur est assez proche de lui, cet excédent de terre qui s'envole peut tomber sur le chasseur, infligeant le statut Boueux Boueux, mais sèche assez rapidement en raison de la chaleur du désert. Ce statut est équivalent au statut Bonhomme de neige Bonhomme de neige, même s'il est un peu plus facile de s'en libérer. Il empêche les mouvements du chasseur, le ralentit comme s'il portait un objet lourd (comme un œuf). Le chasseur peut encore faire des roulades, il se voit incapable d'utiliser des objets pour une courte période de temps (sauf Nettoyants), un impact comme un coup peut aussi le libérer. Lorsqu'ils sont touchés par la boue les chasseurs subissent aussi l'effet du Fléau-Eau Fléau-Eau, qui ralentit la récupération d'endurance, bien que la course n'use pas d'endurance.

Après que le Barroth ait secoué toute la boue qu'il avait sur lui, il tentera de se rouler dans une flaque d'eau boueuse afin de s'en remettre sur la peau (probablement pour lutter contre la chaleur, la boue lui apportant une isolation thermique).

Le Barroth charge fréquemment les piliers / nids d'insectes. Il récupère également de l'endurance en mangeant ce qui se trouve dans les petits monticules. Quand l'endurance du Barroth est basse, la vitesse de sa charge en sera réduite.

La boue sur chaque partie du corps du Barroth, c'est-à-dire celle située sur les pattes avant, arrières, la tête ainsi que la queue peut être ôtée. Un objet peut être lâché a ce moment (Larmes de Wyvern ou Boue Fertile), Le scalp du Barroth peut être détruit et dépecé une fois au sol.

Les points faibles du Barroth sont ses pattes antérieures. Lorsqu'il est couvert de boue, il est très faible à l'élément Eau et résiste à l'élément Feu, mais quand la boue a été enlevée, il est très faible au Status Effect-Fireblight MH4 Icon Feu et résiste alors à l'Status Effect-Waterblight MH4 Icon Eau. Il a également une faiblesse à la Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace, et il n'est pas affecté par l'élément Status Effect-Dragonblight MH4 Icon Dragon et la Status Effect-Thunderblight MH4 Icon Foudre.

Dans les plaines ensablées, le Barroth est toujours dans la zone 3 en début de quête. On peut voir sa tête dépassant légèrement de l'eau.

Les attaques du Barroth incluent les charges directes sur le chasseur, les rotations avec sa queue -le faisant pivoter à 180 degrés-, un coup de tête et un puissant rugissement ayant un effet similaire à la bombe sonique sur les petits monstres environnants.


Description en jeu

Modèle:MonsterDescriptionBorder

Remarques

  • L'inspiration pour créer le Barroth est venue en observant les bulldozers sur un chantier de construction. [1] ;
  • Le guide sweetheart (NPC Quête en solo) dit qu'une arme émoussée, comme un marteau, doit être utilisée pour détruire la tête du Barroth. Il n'est pas nécessaire d'utiliser un marteau pour le faire, mais en raison du fait que le scalp de la tête est très dur, c'est beaucoup plus facile avec un marteau. Les marteaux sont les seules armes capables de ne pas rebondir sur la tête du Barroth, sinon un tranchant bleu est nécessaire;
  • Le Barroth est le seul monstre dans Monster Hunter Tri et Monster Hunter 3rd à infliger le statut "boue" ;
  • Moins le Barroth a de boue sur lui, moins il peut en lancer ;
    • La zone 3 des Plaines de sable est la seule où le Barroth peut se recouvrir de boue ;
  • Il arrive que le Barroth soit invoqué par un Qurupeco ;
  • Le Barroth réapparaît dans Monster Hunter Portable 3rd, avec sa sous-espèce de la Toundra ;
    • Dans Mhp3rd, le Barroth habituel prend plus de temps à se rétablir après une charge, même si il est en rage. Cependant il est à présent capable d'utiliser le coup d'épaule, comme l'Uragaan et le Deviljho ;
    • Dans l'arène, le Barroth ne peut pas se recouvrir de boue ;
  • Quand le Barroth est en rage, la vitesse de ses déplacements ainsi que de ses charges est fortement accrue, il enchaîne aussi les morsures et les charges à l'instar du Grand Wroggi et Grand Baggi ;
  • Lorsqu'il se trouve dans la même zone qu'un Grand Jaggi, on peut parfois voir le Barroth se faire attaquer par le Grand Jaggi et les Jaggi.
  • Dans Monster Hunter 3 Ultimate, la boue n'inflige plus le fléau-eau.
  • Dans Monster Hunter 3 Ultimate, le Barroth de rang G envoie des boules de boue derrière lui après chaque charge, excepté lorsqu'il est fatigué. Le Barroth est plus facile à battre si vous vous mettez entre ses pattes arrières et l'attaquez vers la tête pour taper ses pattes avants.
  • La charge du Barroth est moins rapide lorsqu'il est fatigué.

Parties cassables

Crâne Bras
Barroth-Headwound Barroth-ClawBreak
"Armure" des pattes Queue
Barroth-Legs Barroth-TailCut

Analyse

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

MH3U

Sensibilités (Avec Boue)
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 22 25 15 0 50 20 0 0 100
Corps 36 45 35 0 30 30 10 0 -
Pattes Avt 45 50 45 0 25 10 0 0 -
Pattes Arr 36 30 25 0 25 15 0 0 -
Queue 42 42 45 0 30 20 0 0 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison Courte Moyenne Petite Moyen
Sommeil Moyenne Moyenne Moyenne -
Paralysie Moyenne Moyenne Moyenne -
Etourdit Courte Moyenne Moyenne -
Fatigue T. longue Basse Grande -
Explosion - Basse Moyenne Moyen
Sensibilités (Sans Boue)
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 22 25 15 40 0 20 0 10 100
Corps 36 45 35 25 0 0 10 5 -
Pattes Avt 45 50 45 20 0 10 0 5 -
Pattes Arr 36 30 25 20 0 15 0 5 -
Queue 42 42 45 25 0 20 0 10 -
Rage
Attaque +++
Défense =
Vitesse ++

MH3

Images crées par Inkoseh.
DMG-Barroth

Dommages élémentaires (Boueux)
Zone Fire Water Thunder Ice Dragon
Tête 0 50 0 15 0
Corps 0 30 0 5 0
Cou 0 30 0 5 0
Pattes avant 0 25 0 5 0
Pattes arrières 0 25 0 5 0
Queue 0 30 0 15 0
Dommages élémentaires (Sans boue)
Zone Fire Water Thunder Ice Dragon
Tête 40 0 0 20 0
Corps 25 0 0 10 0
Cou 25 0 0 10 0
Pattes avant 20 0 0 10 0
Pattes arrières 20 0 0 10 0
Queue 25 0 0 20 0
Efficacité des statuts
Poison Paralysie Sommeil Fatigue Étourdit
Tolérance initiale 150 200 150 150 90
Tolérance pour le prochain cap (maximum) +150 (750) +100 (600) +100 (550) +100 (550) +100(490)
Récupération de la tolérance 10 sec 5/ 10 sec 5/ 10 sec 5/ 10 sec 5/ 10 sec
Durée 40 sec 10 sec 30 sec --- 10 sec
Dommage 200 + 10 --- --- 200 ---


Efficacité des objets
Nom de l'objet Utilisable Efficacité Durée (première fois) Durée (deuxième fois) Notes
Fosse piégée ★★☆
Piège à choc ★★☆
Bombe flash ★★☆
Bombe sonique x ☆☆☆
Bombe de bouse ★★☆
Viande x ☆☆☆

Analyse dans MHP3rd

Information taken from mhp3rd.net


Vidéos

Video Title
<a href="./Fichier:Barroth_Ecology_Cinematic"> Barroth_Ecology_Cinematic </a>
Barroth Ecology

Modèle:Monsters

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