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Quand il se réveille de son sommeil souterrain, il secouera tout le surplus de boue qui s'est accumulé sur son dos, si un chasseur est assez proche de lui, cet excédent de terre qui s'envole peut tomber sur le chasseur, infligeant le statut "Boue", mais sèche assez rapidement en raison de la chaleur du désert. Ce statut est équivalente au statut de bonhomme de neige, même si il est un peu plus facile de s'en libérer. Il empêche les mouvements du chasseur, le ralentit comme s'il portait un objet lourd (comme un œuf). Tandis que le chasseur peut encore faire des roulades, il est incapable d'utiliser des objets pour une courte période de temps (sauf Nettoyants), un impact comme un coup peut aussi le libérer.
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Quand il se réveille de son sommeil souterrain, il secouera tout le surplus de boue qui s'est accumulé sur son dos, si un chasseur est assez proche de lui, cet excédent de terre qui s'envole peut tomber sur le chasseur, infligeant le statut "Boue", mais sèche assez rapidement en raison de la chaleur du désert. Ce statut est équivalente au statut "Bonhomme de neige", même si il est un peu plus facile de s'en libérer. Il empêche les mouvements du chasseur, le ralentit comme s'il portait un objet lourd (comme un œuf). Tandis que le chasseur peut encore faire des roulades, il est incapable d'utiliser des objets pour une courte période de temps (sauf Nettoyants), un impact comme un coup peut aussi le libérer.
 
Lorsqu'il sont touchés par la boue les chasseurs subissent aussi l'effet du Fléau Eau, qui ralentit la récupération d'endurance, bien que la course n'use pas d'endurance.
 
Lorsqu'il sont touchés par la boue les chasseurs subissent aussi l'effet du Fléau Eau, qui ralentit la récupération d'endurance, bien que la course n'use pas d'endurance.
   

Version du 12 avril 2013 à 19:25

Modèle:BarrothTopics


Le Barroth est un monstre qui fait sa première apparition dans Monster Hunter Tri et qui fait partie des Wyverns Brutes. Il peut occasionnellement se rouler dans la boue, probablement pour se rafraîchir de la chaleur du désert.


Quand il se réveille de son sommeil souterrain, il secouera tout le surplus de boue qui s'est accumulé sur son dos, si un chasseur est assez proche de lui, cet excédent de terre qui s'envole peut tomber sur le chasseur, infligeant le statut "Boue", mais sèche assez rapidement en raison de la chaleur du désert. Ce statut est équivalente au statut "Bonhomme de neige", même si il est un peu plus facile de s'en libérer. Il empêche les mouvements du chasseur, le ralentit comme s'il portait un objet lourd (comme un œuf). Tandis que le chasseur peut encore faire des roulades, il est incapable d'utiliser des objets pour une courte période de temps (sauf Nettoyants), un impact comme un coup peut aussi le libérer. Lorsqu'il sont touchés par la boue les chasseurs subissent aussi l'effet du Fléau Eau, qui ralentit la récupération d'endurance, bien que la course n'use pas d'endurance.

Après que le Barroth ait secoué toute la boue qu'il avait sur lui, il tentera de se rouler dans une flaque d'eau boueuse afin de s'en remettre sur la peau ( probablement pour lutter contre la chaleur, la boue lui apportant une isolation thermique).

Le Barroth charge fréquemment les piliers / nids d'insectes. Il récupère également de l'endurance en mangeant ce qui se trouve dans les petits monticules. Quand l'endurance du Barroth est basse, la vitesse de sa charge en sera réduite.

La boue sur chaque partie du corps du Barroth, c'est-à-dire celle située sur les pattes avant, arrières, la tête ainsi que la queue peut être ôtée. Un objet peut être lâché a ce moment (larmes de Wyvern ou Boue fertile), Le scalp du Barroth peut être détruit et dépecé une fois au sol.

Les points faibles du Barroth sont ses avant-bras. Lorsqu'il est couvert de boue, il est très faible à l'élément Eau et résiste à l'élément Feu, mais quand la boue a été enlevée, il est très faible à au Feu et résiste alors à l'Eau. Il a également une faiblesse à la glace, et il n'est pas affecté par l'élément Dragon et la Foudre.

Dans les plaines ensablées, le Barroth est toujours dans la zone 3 en début de quête. On peu voir sa tête dépassant légèrement de l'eau.

Les coups du Barroth incluent les charges directes sur le chasseurs, les rotations avec sa queue -le faisant pivoter à 180 degrés-, un uppercut de la tête et un puissant rugissement.

Dans Monster Hunter 3 Ultimate, la charge du Barroth peut maintenant infliger le statut "Boue" lorsqu'il relève la tête.


Description en jeu

Modèle:MonsterDescriptionBorder

Notes

  • L'inspiration pour créer le Barroth est venue en observant les bulldozers sur un chantier  de construction. [1] ;
  • Le guide sweetheart (NPC Quête en solo) dit qu'une arme émoussée, comme un marteau, doit être utilisée pour détruire la tête du Barroth. Il n'est pas nécessaire d'utiliser un marteau pour le faire, mais en raison du fait que le scalp de  la tête est très dur, c'est beaucoup plus facile avec un marteau. Les marteaux sont les seules armes capables de ne pas rebondir sur la tête de Barroth, sinon un tranchant bleu est nécessaire;
  • Le Barroth est le seul monstre dans Monster Hunter Tri et Monster Hunter 3rd à infliger le statut "boue" ;
  • Moins le Barroth a de boue sur lui, moins il peut en lancer ;
    • La zone 3 des Plaines de sable est la seule où le Barroth peut se recouvrir de boue ;
  • Il arrive que le Barroth soit invoqué par un Qurupeco ;
  • Le Barroth réapparaît dans Monster Hunter Portable 3rd, avec sa sous-espèce de la Toundra ;
    • Dans Mhp3rd, le Barroth habituel prends plus de temps à se rétablir après une charge, même si il est en rage. Cependant il est à présent capable d'utiliser le coup d'épaule, comme l'Uragaan et le Deviljho ;
    • Dans l'arène, le Barroth ne peut pas se recouvrir de boue ;
  • Quand le Barroth est en rage , la vitesse des ses déplacements ainsi que de ses charges est fortement accrues, il enchaîne aussi les morsures et les charges à l'instar du Grand Wroggi et Grand Baggi ;
  • Lorsqu'il se trouve dans la même zone qu'un Grand Jaggi, on peut parfois voir le Barroth se faire attaquer par le Grand Jaggi et les Jaggi.

Parties cassables

Crâne Bras
Barroth-Headwound Barroth-ClawBreak
"Armure" des pattes Queue
Barroth-Legs Barroth-TailCut

Analyse

Images crées par Inkoseh.
DMG-Barroth

Sensibilités MH3U (Avec Boue)
Zone Trcht Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon
Tête 22 25 15 0 50 20 0 0
Corps 36 45 35 0 30 30 10 0
Pattes Avt 45 50 45 0 25 10 0 0
Pattes Arr 36 30 25 0 25 15 0 0
Queue 42 42 45 0 30 20 0 0
Sensibilités MH3U (Sans Boue)
Zone Trcht Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon
Tête 22 25 15 40 0 20 0 10
Corps 36 45 35 25 0 0 10 5
Pattes Avt 45 50 45 20 0 10 0 5
Pattes Arr 36 30 25 20 0 15 0 5
Queue 42 42 45 25 0 20 0 10


Dommages élémentaires (Boueux)
Zone Fire Water Thunder Ice Dragon
Tête 0 50 0 15 0
Corps 0 30 0 5 0
Cou 0 30 0 5 0
Pattes avant 0 25 0 5 0
Pattes arrières 0 25 0 5 0
Queue 0 30 0 15 0
Dommages élémentaires (Sans boue)
Zone Fire Water Thunder Ice Dragon
Tête 40 0 0 20 0
Corps 25 0 0 10 0
Cou 25 0 0 10 0
Pattes avant 20 0 0 10 0
Pattes arrières 20 0 0 10 0
Queue 25 0 0 20 0
Efficacité des statuts
Poison Paralysie Sommeil Fatigue Étourdit
Tolérance initiale 150 200 150 150 90
Tolérance pour le prochain cap (maximum) +150 (750) +100 (600) +100 (550) +100 (550) +100(490)
Récupération de la tolérance 10 sec 5/ 10 sec 5/ 10 sec 5/ 10 sec 5/ 10 sec
Durée 40 sec 10 sec 30 sec --- 10 sec
Dommage 200 + 10 --- --- 200 ---


Efficacité des objets
Nom de l'objet Utilisable Efficacité Durée (première fois) Durée (deuxième fois) Notes
Fosse piégée ★★☆
Piège à choc ★★☆
Bombe flash ★★☆
Bombe sonique x ☆☆☆
Bombe de bouse ★★☆
Viande x ☆☆☆

MHP3rd Analyse

Information taken from mhp3rd.net


Videos

Video Title
Barroth Ecology

Modèle:Monsters