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{{Monster Infobox |
{{Monster Infobox |
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+ | |Nom = Barroth |
+ | |Image = Barroth Art.png |
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− | |Surnoms = Baro, Tête de Pioche, Le Boueux |
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− | | |
+ | |Nom Français = Barroth |
+ | |Nom Anglais = Barroth |
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− | |Nom Japonais = ボルボロス<br />(Boruborosu) |
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+ | |Titre Anglais = Landslide Wyvern |
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− | |Nom Coréen = 보루보로스 |
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− | |Titre Japonais = 土砂竜 |
+ | |Titre Japonais = 土砂竜 |
+ | |Surnoms = Baro, Tête de Pioche, Le Boueux |
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− | |Type de Monstre = [[Encyclopédie des Monstres : Wyverns Brutaux|Wyvern brutal]] |
||
+ | |Titres Français = Bête de Terre & Sable |
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− | |Taille Monstre = [[Image:Gold Crown Large.png]] 1744.3 cm<br>[[Image:Gold Crown Small.png]] 1237.9 cm |
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+ | |Nom Japonais = ボルボロス<br />(Boruborosu) |
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− | |Mouvement Clef = Charge, Lancé de Boue |
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+ | |Nom Coréen = 보루보로스 |
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− | |Elément = {{Elément|Terre}} ([[Monster Hunter Explore|MHXR]] uniquement) |
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+ | |Titre Japonais = 土砂竜 |
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− | |Statut = {{Statut|Boueux}}<br />{{Statut|Fléau-Eau}} |
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+ | |Type de Monstre = [[Wyverne de terre]] |
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− | |Faible contre = {{Elément|Eau}} (parties boueuses)<br />{{Elément|Feu}} (parties propres)<br />{{Elément|Glace}} |
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+ | |Taille Monstre = [[Image:Gold Crown Large.png]] 1744.3 cm<br>[[Image:Gold Crown Small.png]] 1237.9 cm |
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− | |Signe Faiblesse = Boitement |
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+ | |Mouvement Clef = Charge, Lancé de Boue |
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− | |Habitats = [[Plaines de sable]] |
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+ | |Elément = {{Elément|Terre}} ([[Monster Hunter Explore|MHXR]] uniquement) |
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− | |Monstres liés = [[Barroth de Jade]] |
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+ | |Statut = {{Statut|Boueux}}<br />{{Statut|Fléau-Eau}} |
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− | |Génération = 3<sup>ème</sup> |
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+ | |Faible contre = {{Elément|Eau}} (parties boueuses)<br />{{Elément|Feu}} (parties propres)<br />{{Elément|Glace}} |
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− | |Nom = Barroth |
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+ | |Signe Faiblesse = Boitement |
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+ | |Habitats = [[Désert]] • [[Désert des termites]] • [[Plaines de sable]] • [[Dunes]] • [[Île déserte]] • [[Fief glorieux]] |
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+ | |Monstres liés = [[Barroth de Jade]] • [[Barroth EX]] |
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+ | |Génération = 3 |
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+ | |||
}} |
}} |
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− | Le '''Barroth''' est un monstre qui fait sa première apparition dans [[Monster Hunter Tri]] et qui fait partie des [[ |
+ | Le '''Barroth''' est un monstre qui fait sa première apparition dans [[Monster Hunter Tri]] et qui fait partie des [[Wyvernes de terre]]. |
+ | |||
− | [[Image:MHXX-Barroth Render 001.png|400px]] |
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+ | [[file:MHW-Barroth Render 001.png|400px]] |
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__TOC__ |
__TOC__ |
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{{-}} |
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==Physiologie== |
==Physiologie== |
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− | Le Barroth est une |
+ | Le Barroth est une grande wyverne bipède, caractéristique des [[Encyclopédie des Monstres : Wyvernes de terre|wyvernes de terre]]. Il se démarque par la grosse couronne osseuse qui surmonte son crâne, et qui abrite ses narines. Son corps est couvert de plaques de cuir rigides qui l'aident à se protéger de l'environnement hostile qu'est le désert. Le Barroth possède de petits yeux rouges et sa dentition est composée de dents longues et en forme de piques. |
− | ==Comportement== |
+ | ==Comportement== |
− | Le |
+ | Le Barroth peut parfois se rouler dans la boue, probablement pour se rafraîchir de la chaleur du désert. |
− | Quand il se réveille de son sommeil souterrain, il secoue tout le surplus de boue qui s'est accumulé sur son dos. Si un chasseur est assez proche de lui, cet excédent de terre peut tomber sur le chasseur, infligeant le statut {{Statut|Boueux}}, mais celle ci |
+ | Le Barroth se repose sous la boue. Quand il se réveille de son sommeil souterrain, il secoue tout le surplus de boue qui s'est accumulé sur son dos. Si un chasseur est assez proche de lui, cet excédent de terre peut tomber sur le chasseur, infligeant le statut {{Statut|Boueux}}, mais celle ci séchera assez rapidement en raison de la chaleur du désert. |
Ce statut est équivalent au statut {{Statut|Bonhomme de neige}}, même s'il est un peu plus facile de s'en libérer. Il empêche les mouvements du chasseur, le ralentit comme s'il portait un objet lourd (comme un œuf). Le chasseur peut encore faire des roulades, il se voit incapable d'utiliser des objets pour une courte période de temps (sauf [[Nettoyant]]s). Un impact peut aussi le libérer. |
Ce statut est équivalent au statut {{Statut|Bonhomme de neige}}, même s'il est un peu plus facile de s'en libérer. Il empêche les mouvements du chasseur, le ralentit comme s'il portait un objet lourd (comme un œuf). Le chasseur peut encore faire des roulades, il se voit incapable d'utiliser des objets pour une courte période de temps (sauf [[Nettoyant]]s). Un impact peut aussi le libérer. |
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Après que le Barroth ait secoué toute la boue qu'il avait sur lui, il tentera de se rouler dans une flaque d'eau boueuse afin de s'en remettre sur la peau (probablement pour lutter contre la chaleur, la boue lui apportant une isolation thermique). |
Après que le Barroth ait secoué toute la boue qu'il avait sur lui, il tentera de se rouler dans une flaque d'eau boueuse afin de s'en remettre sur la peau (probablement pour lutter contre la chaleur, la boue lui apportant une isolation thermique). |
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− | Le Barroth charge fréquemment les piliers |
+ | Le Barroth charge fréquemment les piliers où se trouvent les nids d'insectes. Il récupère également de l'endurance en mangeant ce qui se trouve dans les petits monticules. Quand l'endurance du Barroth est basse, la vitesse de sa charge en sera réduite. |
− | La boue sur chaque partie du corps du Barroth, c'est-à-dire celle située sur les pattes avant, arrières, la tête ainsi que la queue peuvent être retirée. Un objet peut être lâché à ce moment ([[Larme de |
+ | La boue sur chaque partie du corps du Barroth, c'est-à-dire celle située sur les pattes avant, arrières, la tête ainsi que la queue peuvent être retirée. Un objet peut être lâché à ce moment ([[Larme de wyverne]] ou [[Boue fertile]]). Le scalp du Barroth peut être détruit et dépecé une fois au sol. |
Les points faibles du Barroth sont ses pattes antérieures. Lorsqu'il est couvert de boue, il est très faible à l'élément {{Elément|Eau}} et résiste au {{Elément|Feu}}, mais quand la boue a été enlevée, il est très faible au {{Elément|Feu}} et résiste alors à l'{{Elément|Eau}}. Il a également une faiblesse à la {{Elément|Glace}}, et il n'est pas affecté par l'élément {{Elément|Dragon}} et la {{Elément|Foudre}}. |
Les points faibles du Barroth sont ses pattes antérieures. Lorsqu'il est couvert de boue, il est très faible à l'élément {{Elément|Eau}} et résiste au {{Elément|Feu}}, mais quand la boue a été enlevée, il est très faible au {{Elément|Feu}} et résiste alors à l'{{Elément|Eau}}. Il a également une faiblesse à la {{Elément|Glace}}, et il n'est pas affecté par l'élément {{Elément|Dragon}} et la {{Elément|Foudre}}. |
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− | Dans les plaines |
+ | Dans les plaines de sable, le Barroth est toujours dans la zone 3 en début de quête. On peut voir sa tête dépassant légèrement de l'eau. |
− | Les attaques du Barroth incluent les charges directes sur le chasseur, les rotations avec sa queue -le faisant pivoter à 180 degrés- ainsi qu'un coup de tête et un puissant rugissement ayant un effet similaire à la [[Bombe |
+ | Les attaques du Barroth incluent les charges directes sur le chasseur, les rotations avec sa queue -le faisant pivoter à 180 degrés- ainsi qu'un coup de tête et un puissant rugissement ayant un effet similaire à la [[Bombe sonique]] sur les petits monstres environnants. |
+ | ==Autres formes (hors sous-espèce)== |
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+ | ===Barroth EX=== |
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+ | [[File:MHST-Enslaved Barroth Render 001.png|200px|left|thumb|''Article Principal: [[Barroth EX]]'']] |
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+ | |||
+ | Le '''Barroth EX''' est une version artificiellement modifiée du Barroth dans [[Monster Hunter Stories]]. |
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+ | |||
+ | {{-}} |
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==Apparitions== |
==Apparitions== |
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{{Monster Appearance Infobox |
{{Monster Appearance Infobox |
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− | |First EN = MH3 |
+ | |First EN = MH3 |
|First JPN = MH3 |
|First JPN = MH3 |
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− | |Latest = |
+ | |Latest = MHWI |
− | |MH3 = Y |
+ | |MH3 = Y |
− | |MHP3 = Y |
+ | |MHP3 = Y |
− | |MH3U = Y |
+ | |MH3U = Y |
− | | |
+ | |MHGU = Y |
+ | |MHW = Y |
||
+ | |MHWI = Y |
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|Série Frontier-Non = Y |
|Série Frontier-Non = Y |
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|Spin-Offs-Non = Y |
|Spin-Offs-Non = Y |
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{{-}} |
{{-}} |
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+ | |||
− | ==Description== |
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+ | ==Descriptions== |
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{{Monster Description |
{{Monster Description |
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|Game 1 = Monster Hunter Tri |
|Game 1 = Monster Hunter Tri |
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|Description 3 = Les Barroth restent en général sous la boue pour se protéger de la chaleur. Ils attaquent en lançant de la boue. Ils se jettent sur tout ce qui dérange leur marais. |
|Description 3 = Les Barroth restent en général sous la boue pour se protéger de la chaleur. Ils attaquent en lançant de la boue. Ils se jettent sur tout ce qui dérange leur marais. |
||
− | |Game 4 = Monster Hunter |
+ | |Game 4 = Monster Hunter Generations Ultimate |
|Icon 4 = [[File:MHXX-Barroth Icon.png|62px]] |
|Icon 4 = [[File:MHXX-Barroth Icon.png|62px]] |
||
+ | |Description 4 = Les Barroth restent en général sous la boue pour se protéger de la chaleur. Ils attaquent en lançant de la boue. Ils se jettent sur tout ce qui dérange leur marais. |
||
− | |Description 4 = (?) |
||
− | |Threat Level 4 = |
+ | |Threat Level 4 = ★★★★ |
− | }} |
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+ | |Game 5 = Monster Hunter: World |
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+ | |Icon 5 = [[File:MHWI-Barroth Icon.png|62px]] |
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+ | |Description 5 = Le Barroth se nourrit de fourmis et marque son territoire avec de la boue. Ses rivaux doivent faire face à ses puissantes charges. |
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+ | |||
+ | }} |
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==Analyses== |
==Analyses== |
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<tabber> |
<tabber> |
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− | |-| |
+ | |-|MHW = |
+ | === Monster Hunter: World === |
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− | |-|MH3U = |
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+ | {{Barroth Analysis (MHW)}} |
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+ | |-|MH3/U = |
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− | |||
+ | === Monster Hunter 3 (Ultimate) === |
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− | {| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" |
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+ | {{Barroth Analysis (MH3U)}} |
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− | | align="center" valign="top" | |
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− | {| class="linetable hover" border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align: center;" |
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− | | colspan="10" bgcolor="#960" |'''Sensibilités (Avec Boue)''' |
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− | |- bgcolor="#cc9555" |
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− | |Zone |
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− | |[[image:GS-Icon.png|26px|Tranchant]] |
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− | |{{Elément|Eau|Mode=Icon}} |
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− | |36 |
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− | {| class="linetable hover" border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align: center;" |
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− | | colspan="5" style="text-align: center; " bgcolor="#960" |'''Tolérances''' |
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||
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− | | style="text-align: left;" |Moyenne |
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− | | style="text-align: left;" |Petite |
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− | |- |
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− | | style="text-align: center; " |{{Statut|Sommeil|Mode=Icon}} |
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− | | style="text-align: left;" |Moyenne |
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− | | style="text-align: left;" |Moyenne |
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− | | style="text-align: left;" |Moyenne |
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− | | - |
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− | |- |
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− | | style="text-align: center; " |{{Statut|Paralysie|Mode=Icon}} |
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− | | style="text-align: left;" |Moyenne |
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− | | style="text-align: left;" |Moyenne |
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− | | style="text-align: left;" |Moyenne |
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− | | - |
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− | |- |
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− | | style="text-align: center; " |{{Statut|Etourdissement|Mode=Icon}} |
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− | | style="text-align: left;" |Courte |
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− | | style="text-align: left;" |Moyenne |
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− | | style="text-align: left;" |Moyenne |
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− | | - |
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− | |- |
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− | | style="text-align: center; " |{{Statut|Fatigue|Mode=Icon}} |
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− | | style="text-align: left;" |T. longue |
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− | | style="text-align: left;" |Basse |
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− | | style="text-align: left;" |Grande |
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− | | - |
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− | |- |
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− | | style="text-align: center; " |{{Statut|Poisse|Mode=Icon}} |
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− | | - |
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− | | style="text-align: left;" |Moyenne |
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− | | style="text-align: left;" | Moyen |
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− | |} |
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− | |} |
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− | {| class="linetable hover" border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" |
||
− | | colspan="10" style="text-align: center; " bgcolor="#996600" |'''Sensibilités (Sans Boue)''' |
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− | |- |
||
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− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |[[image:GS-Icon.png|26px|Tranchant]] |
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− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |[[image:Hammer-Icon.png|26px|Impact]] |
||
− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |[[image:LBG-Icon.png|26px|Balles]] |
||
− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |{{Elément|Feu|Mode=Icon}} |
||
− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |{{Elément|Eau|Mode=Icon}} |
||
− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |{{Elément|Glace|Mode=Icon}} |
||
− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |{{Elément|Foudre|Mode=Icon}} |
||
− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |{{Elément|Dragon|Mode=Icon}} |
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− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |[[image:StatusEffect04 26x26.png|KO]] |
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− | | style="text-align: center; " | - |
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− | |} |
||
− | {| class="linetable hover" border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" |
||
− | | colspan="10" style="text-align: center; " bgcolor="#996600" |'''Rage''' |
||
− | |- |
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− | | style="text-align: center; " |Attaque |
||
− | | style="text-align: center; " | +++ |
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− | |- |
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− | | style="text-align: center; " |Défense |
||
− | | style="text-align: center; " |= |
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− | |- |
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− | | style="text-align: center; " |Vitesse |
||
− | | style="text-align: center; " | ++ |
||
− | |} |
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− | |||
− | |-| MH3 = |
||
− | Images crées par Inkoseh.<br />[[File:DMG-Barroth.png|700px]] |
||
− | {| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" |
||
− | | align="center" valign="top" | |
||
− | {| class="treetable" border="1" cellpadding="2" |
||
− | | colspan="6" align="center" bgcolor="#000000" height="20" |<font color="white">'''Dommages élémentaires (Boueux)'''</font> |
||
− | |- |
||
− | | align="center" bgcolor="#8f773e" |Zone |
||
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− | | align="center" bgcolor="#8f773e" |{{Elément|Eau|Mode=Icon}} |
||
− | | align="center" bgcolor="#8f773e" |{{Elément|Foudre|Mode=Icon}} |
||
− | | align="center" bgcolor="#8f773e" |{{Elément|Glace|Mode=Icon}} |
||
− | | align="center" bgcolor="#8f773e" |{{Elément|Dragon|Mode=Icon}} |
||
− | |- |
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− | | align="center" |5 |
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− | | align="center" |0 |
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− | |- |
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− | | align="center" |'''Queue''' |
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− | | align="center" |0 |
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− | | align="center" |30 |
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− | | align="center" |0 |
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− | | align="center" |15 |
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− | | align="center" |0 |
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− | |} |
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− | | width="15" | |
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− | | align="center" valign="top" | |
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− | {| class="treetable" border="1" cellpadding="2" |
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− | | colspan="6" bgcolor="black" height="20" |<font color="white">'''Dommages élémentaires (Sans boue)'''</font> |
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− | |- |
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− | | bgcolor="#8f773e" |Zone |
||
− | | bgcolor="#8f773e" |{{Elément|Feu|Mode=Icon}} |
||
− | | bgcolor="#8f773e" |{{Elément|Eau|Mode=Icon}} |
||
− | | bgcolor="#8f773e" |{{Elément|Foudre|Mode=Icon}} |
||
− | | bgcolor="#8f773e" |{{Elément|Glace|Mode=Icon}} |
||
− | | bgcolor="#8f773e" |{{Elément|Dragon|Mode=Icon}} |
||
− | |- |
||
− | | align="center" |'''Tête''' |
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− | | align="center" |40 |
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− | | align="center" |0 |
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− | | align="center" |0 |
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− | | align="center" |20 |
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− | | align="center" |0 |
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− | |- |
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− | | align="center" |'''Corps''' |
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− | | align="center" |25 |
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− | | align="center" |0 |
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− | | align="center" |0 |
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− | | align="center" |10 |
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− | | align="center" |0 |
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− | |- |
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− | | align="center" |'''Cou''' |
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− | | align="center" |25 |
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− | | align="center" |0 |
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− | | align="center" |0 |
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− | | align="center" |10 |
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− | | align="center" |0 |
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− | |- |
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− | | align="center" |'''Pattes avant''' |
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− | | align="center" |20 |
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− | | align="center" |0 |
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− | | align="center" |0 |
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− | | align="center" |10 |
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− | | align="center" |0 |
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− | |- |
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− | | align="center" |'''Pattes arrières''' |
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− | | align="center" |20 |
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− | | align="center" |0 |
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− | | align="center" |0 |
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− | | align="center" |10 |
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− | | align="center" |0 |
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− | |- |
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− | | align="center" |'''Queue''' |
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− | | align="center" |25 |
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− | | align="center" |0 |
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− | | align="center" |0 |
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− | | align="center" |20 |
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− | | align="center" |0 |
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− | |} |
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− | | width="15" | |
||
− | | align="center" valign="top" | |
||
− | {| class="treetable" border="1" cellpadding="2" |
||
− | | colspan="6" bgcolor="#000000" height="20" |<font color="white">'''Efficacité des statuts'''</font> |
||
− | |- |
||
− | | bgcolor="#8f773e" | |
||
− | | bgcolor="#8f773e" |{{Statut|Poison}} |
||
− | | bgcolor="#8f773e" |{{Statut|Paralysie}} |
||
− | | bgcolor="#8f773e" |{{Statut|Sommeil}} |
||
− | | bgcolor="#8f773e" |{{Statut|Fatigue}} |
||
− | | bgcolor="#8f773e" |{{Statut|Etourdissement}} |
||
− | |- |
||
− | |'''Tolérance initiale''' |
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− | |150 |
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− | |200 |
||
− | |150 |
||
− | |150 |
||
− | |90 |
||
− | |- |
||
− | |'''Tolérance pour le prochain cap (maximum)''' |
||
− | | +150 (750) |
||
− | | +100 (600) |
||
− | | +100 (550) |
||
− | | +100 (550) |
||
− | | +100(490) |
||
− | |- |
||
− | |'''Récupération de la tolérance''' |
||
− | |10 sec |
||
− | |5/ 10 sec |
||
− | |5/ 10 sec |
||
− | |5/ 10 sec |
||
− | |5/ 10 sec |
||
− | |- |
||
− | |'''Durée''' |
||
− | |40 sec |
||
− | |10 sec |
||
− | |30 sec |
||
− | | --- |
||
− | |10 sec |
||
− | |- |
||
− | |'''Dommage''' |
||
− | |200 + 10 |
||
− | | --- |
||
− | | --- |
||
− | |200 |
||
− | | --- |
||
− | |} |
||
− | |} |
||
− | <br /> |
||
− | |||
− | {| class="treetable" border="1" cellpadding="2" style="text-align: center" |
||
− | | colspan="6" align="center" bgcolor="black" height="25" |<font color="white">'''Efficacité des objets'''</font> |
||
− | |- |
||
− | | bgcolor="#8f773e" |Nom de l'objet |
||
− | | bgcolor="#8f773e" |Utilisable |
||
− | | bgcolor="#8f773e" |Efficacité |
||
− | | bgcolor="#8f773e" |Durée (première fois) |
||
− | | bgcolor="#8f773e" |Durée (deuxième fois) |
||
− | | bgcolor="#8f773e" |Notes |
||
− | |- |
||
− | |[[Fosse Piégée|Fosse piégée]] |
||
− | |✔ |
||
− | |★★☆ |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | |- |
||
− | |[[Piège à Choc|Piège à choc]] |
||
− | |✔ |
||
− | |★★☆ |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | |- |
||
− | |[[Bombe Flash|Bombe flash]] |
||
− | |✔ |
||
− | |★★☆ |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | |- |
||
− | |[[Bombe Sonique|Bombe sonique]] |
||
− | |x |
||
− | |☆☆☆ |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | |- |
||
− | |[[Bombe de Bouse|Bombe de bouse]] |
||
− | |✔ |
||
− | |★★☆ |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | | |
||
− | |- |
||
− | | align="center" |Viande |
||
− | | align="center" |x |
||
− | | align="center" |☆☆☆ |
||
− | | align="center" | |
||
− | | align="center" | |
||
− | | |
||
− | |} |
||
− | |||
− | |-|MHP3rd = |
||
− | Information taken from [http://www.mhp3rd.net mhp3rd.net] |
||
− | <tabview> |
||
− | Template:Barroth MHP3rd Analysis (No Mud)|No Mud||True |
||
− | Template:Barroth MHP3rd Analysis (Muddy)|Muddy |
||
− | </tabview> |
||
</tabber> |
</tabber> |
||
− | |||
− | ==Parties cassables== |
||
− | {| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="text-align: center; color: #FFF; font-weight: bold;" |
||
− | |- bgcolor="#000" |
||
− | |Crâne |
||
− | | style="width: 10px;" | |
||
− | |Bras |
||
− | |- |
||
− | |[[file:Barroth-Headwound.png|400px]] |
||
− | | style="width: 10px;" | |
||
− | |[[file:Barroth-ClawBreak.png|400px]] |
||
− | |- |
||
− | | style="height: 10px;" | |
||
− | | style="width: 10px;" | |
||
− | | style="height: 10px;" | |
||
− | |- bgcolor="#000" |
||
− | |"Armure" des pattes |
||
− | | style="width: 10px;" | |
||
− | |Queue |
||
− | |- |
||
− | |[[file:Barroth-Legs.png|400px]] |
||
− | | style="width: 10px;" | |
||
− | |[[file:Barroth-TailCut.jpg|400px]] |
||
− | |} |
||
==Remarques== |
==Remarques== |
||
{{Monster Notes |
{{Monster Notes |
||
− | |Remarques Générales = |
+ | |Remarques Générales = |
*L'inspiration pour créer le Barroth est venue en observant les bulldozers sur un chantier de construction. [http://www.next-gen.biz/features/interview-monster-hunter-tri] |
*L'inspiration pour créer le Barroth est venue en observant les bulldozers sur un chantier de construction. [http://www.next-gen.biz/features/interview-monster-hunter-tri] |
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*Le guide sweetheart (NPC Quête en solo) dit qu'une arme émoussée, comme un marteau, doit être utilisée pour détruire la tête du Barroth. Il n'est pas nécessaire d'utiliser un marteau pour le faire, mais en raison du fait que le scalp de la tête est très dur, c'est beaucoup plus facile avec un marteau. Les marteaux et les morpho-haches en mode épée sont les seules armes capables de ne pas rebondir sur la tête du Barroth, sinon un tranchant bleu est nécessaire |
*Le guide sweetheart (NPC Quête en solo) dit qu'une arme émoussée, comme un marteau, doit être utilisée pour détruire la tête du Barroth. Il n'est pas nécessaire d'utiliser un marteau pour le faire, mais en raison du fait que le scalp de la tête est très dur, c'est beaucoup plus facile avec un marteau. Les marteaux et les morpho-haches en mode épée sont les seules armes capables de ne pas rebondir sur la tête du Barroth, sinon un tranchant bleu est nécessaire |
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Ligne 541 : | Ligne 119 : | ||
*Moins le Barroth a de boue sur lui, moins il peut en lancer |
*Moins le Barroth a de boue sur lui, moins il peut en lancer |
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**La zone 3 des [[Plaines de sable]] est la seule où le Barroth peut se recouvrir de boue |
**La zone 3 des [[Plaines de sable]] est la seule où le Barroth peut se recouvrir de boue |
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− | *Il arrive que le Barroth soit invoqué par un [[Qurupeco]] |
+ | *Il arrive que le Barroth soit invoqué par un [[Qurupeco]] |
− | + | |Remarques sur Monster Hunter Portable 3rd = |
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+ | *Le Barroth réapparaît dans cet opus, avec sa [[Barroth de Jade|sous-espèce de la Toundra]] |
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− | ** Dans Mhp3rd, le Barroth habituel prend plus de temps à se rétablir après une charge, même si il est en rage. Cependant il est à présent capable d'utiliser le coup d'épaule, comme l'[[Uragaan]] et le [[Deviljho]] |
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+ | **Le Barroth habituel y prend plus de temps à se rétablir après une charge, même si il est en rage. Cependant il est à présent capable d'utiliser le coup d'épaule, comme l'[[Uragaan]] et le [[Deviljho]] |
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** Dans l'arène, le Barroth ne peut pas se recouvrir de boue |
** Dans l'arène, le Barroth ne peut pas se recouvrir de boue |
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*Quand le Barroth est en rage, la vitesse de ses déplacements ainsi que de ses charges est fortement accrue, il enchaîne aussi les morsures et les charges à l'instar du [[Grand Wroggi]] et [[Grand Baggi]] |
*Quand le Barroth est en rage, la vitesse de ses déplacements ainsi que de ses charges est fortement accrue, il enchaîne aussi les morsures et les charges à l'instar du [[Grand Wroggi]] et [[Grand Baggi]] |
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− | *Lorsqu'il se trouve dans la même zone qu'un [[Grand Jaggi]], on peut parfois voir le Barroth se faire attaquer par le Grand Jaggi et les [[Jaggi]]. |
+ | *Lorsqu'il se trouve dans la même zone qu'un [[Grand Jaggi]], on peut parfois voir le Barroth se faire attaquer par le [[Grand Jaggi]] et les [[Jaggi]]. |
− | |Remarques sur Monster Hunter 3 Ultimate = |
+ | |Remarques sur Monster Hunter 3 Ultimate = |
*La boue n'inflige plus le {{Statut|Fléau-Eau}}. |
*La boue n'inflige plus le {{Statut|Fléau-Eau}}. |
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*Le Barroth de rang G envoie des boules de boue derrière lui après chaque charge, excepté lorsqu'il est fatigué. Le Barroth est plus facile à battre si vous vous mettez entre ses pattes arrières et l'attaquez vers la tête pour taper ses pattes avants. |
*Le Barroth de rang G envoie des boules de boue derrière lui après chaque charge, excepté lorsqu'il est fatigué. Le Barroth est plus facile à battre si vous vous mettez entre ses pattes arrières et l'attaquez vers la tête pour taper ses pattes avants. |
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*La charge du Barroth est moins rapide lorsqu'il est fatigué. |
*La charge du Barroth est moins rapide lorsqu'il est fatigué. |
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+ | |Remarques sur Monster Hunter: World = |
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− | }} |
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+ | *Dans MHW le statut {{Statut|Boueux}} et modifié et porte le nom de "Fange" et ne possède pas d'icône. Quand on est empêtré dedans, le chasseur subit le {{Statut|Fléau-Eau}}. Le talent qui permet d'y être immunisé est Anti-fange. |
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+ | }}{{-}} |
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+ | |||
+ | {{Navbox-MHW Monsters}} |
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+ | |||
+ | |||
− | {{Monsters}} |
+ | {{Navbox-Monsters}} |
− | [[Catégorie:Ébauche]] |
Version du 29 mai 2020 à 19:04
Menu de navigation – Barroth | |||
---|---|---|---|
Aperçu | Attaques | Équipement | Photos |
Guides | Éthologie | Dépeçages | Vidéos |
Liste des monstres |
Le Barroth est un monstre qui fait sa première apparition dans Monster Hunter Tri et qui fait partie des Wyvernes de terre.
Physiologie
Le Barroth est une grande wyverne bipède, caractéristique des wyvernes de terre. Il se démarque par la grosse couronne osseuse qui surmonte son crâne, et qui abrite ses narines. Son corps est couvert de plaques de cuir rigides qui l'aident à se protéger de l'environnement hostile qu'est le désert. Le Barroth possède de petits yeux rouges et sa dentition est composée de dents longues et en forme de piques.
Comportement
Le Barroth peut parfois se rouler dans la boue, probablement pour se rafraîchir de la chaleur du désert.
Le Barroth se repose sous la boue. Quand il se réveille de son sommeil souterrain, il secoue tout le surplus de boue qui s'est accumulé sur son dos. Si un chasseur est assez proche de lui, cet excédent de terre peut tomber sur le chasseur, infligeant le statut Boueux, mais celle ci séchera assez rapidement en raison de la chaleur du désert.
Ce statut est équivalent au statut Bonhomme de neige, même s'il est un peu plus facile de s'en libérer. Il empêche les mouvements du chasseur, le ralentit comme s'il portait un objet lourd (comme un œuf). Le chasseur peut encore faire des roulades, il se voit incapable d'utiliser des objets pour une courte période de temps (sauf Nettoyants). Un impact peut aussi le libérer.
Lorsqu'ils sont touchés par la boue les chasseurs subissent aussi l'effet du Fléau-Eau, qui ralentit la récupération d'endurance, bien que la course n'use pas d'endurance.
Après que le Barroth ait secoué toute la boue qu'il avait sur lui, il tentera de se rouler dans une flaque d'eau boueuse afin de s'en remettre sur la peau (probablement pour lutter contre la chaleur, la boue lui apportant une isolation thermique).
Le Barroth charge fréquemment les piliers où se trouvent les nids d'insectes. Il récupère également de l'endurance en mangeant ce qui se trouve dans les petits monticules. Quand l'endurance du Barroth est basse, la vitesse de sa charge en sera réduite.
La boue sur chaque partie du corps du Barroth, c'est-à-dire celle située sur les pattes avant, arrières, la tête ainsi que la queue peuvent être retirée. Un objet peut être lâché à ce moment (Larme de wyverne ou Boue fertile). Le scalp du Barroth peut être détruit et dépecé une fois au sol.
Les points faibles du Barroth sont ses pattes antérieures. Lorsqu'il est couvert de boue, il est très faible à l'élément Eau et résiste au Feu, mais quand la boue a été enlevée, il est très faible au Feu et résiste alors à l' Eau. Il a également une faiblesse à la Glace, et il n'est pas affecté par l'élément Dragon et la Foudre.
Dans les plaines de sable, le Barroth est toujours dans la zone 3 en début de quête. On peut voir sa tête dépassant légèrement de l'eau.
Les attaques du Barroth incluent les charges directes sur le chasseur, les rotations avec sa queue -le faisant pivoter à 180 degrés- ainsi qu'un coup de tête et un puissant rugissement ayant un effet similaire à la Bombe sonique sur les petits monstres environnants.
Autres formes (hors sous-espèce)
Barroth EX
Le Barroth EX est une version artificiellement modifiée du Barroth dans Monster Hunter Stories.
Apparitions
Apparitions chronologiques | ||
---|---|---|
1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
(2010) | (2009) | (2019) |
Opus principaux |
---|
|
Série Frontier |
---|
|
Hors-série |
---|
|
Descriptions
Titre de jeu invalide : Monster Hunter Tri
Analyses
Monster Hunter: World
Analyse du monstre | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Éléments | Afflictions | ||||||||
★★★ (✖) | ★★★ | ||||||||
✖ (★★★) | ★★ | ||||||||
✖ | ★★★ | ||||||||
★★ | ★★★ | ||||||||
★ | ★ | ||||||||
Points faibles | |||||||||
Pattes avants • Queue | |||||||||
Parties cassables | |||||||||
Tête (x2) • Queue • Pattes arrières et avants |
Analyse détaillée | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Partie | Nectar | ||||||||
Tête (boue) |
★ | ★ | ☆ | ★★ (✖) |
✖ (★★★) |
✖ | ★ | ☆ | |
Corps | ★★ (★) |
★★ (★) |
★★ (★) |
★★ (✖) |
✖ (★★★) |
✖ | ★ | ☆ | |
Pattes avants | ★★★ (★★) |
★★★ (★★) |
★★★ (★★) |
★★ (✖) |
✖ (★★★) |
✖ | ★ | ☆ | |
Pattes arrière | ★★ | ★★ | ★ | ★★ (✖) |
✖ (★★★) |
✖ | ★ | ☆ | |
Queue | ★★ | ★★ | ★★★ | ★★ (✖) |
✖ (★★★) |
✖ | ★ | ☆ | |
★★★ = Très efficace | ★★ = Efficace | ★ = Peu efficace | ☆ = Négligeable | ✖ = Résistance | |||||
Source des données: kiranico |
Monster Hunter 3 (Ultimate)
Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2ème tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Poisse. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts inflige le statut.
Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
Sensibilités (Sans Boue) | |||||||||
Zone | |||||||||
Tête | 22 | 25 | 15 | 40 | 0 | 20 | 0 | 10 | 100 |
Corps | 36 | 45 | 35 | 25 | 0 | 0 | 10 | 5 | - |
Pattes Avt | 45 | 50 | 45 | 20 | 0 | 10 | 0 | 5 | - |
Pattes Arr | 36 | 30 | 25 | 20 | 0 | 15 | 0 | 5 | - |
Queue | 42 | 42 | 45 | 25 | 0 | 20 | 0 | 10 | - |
Rage | |||||||||
Attaque | +++ | ||||||||
Défense | = | ||||||||
Vitesse | ++ |
Remarques
Remarques générales
- L'inspiration pour créer le Barroth est venue en observant les bulldozers sur un chantier de construction. [1]
- Le guide sweetheart (NPC Quête en solo) dit qu'une arme émoussée, comme un marteau, doit être utilisée pour détruire la tête du Barroth. Il n'est pas nécessaire d'utiliser un marteau pour le faire, mais en raison du fait que le scalp de la tête est très dur, c'est beaucoup plus facile avec un marteau. Les marteaux et les morpho-haches en mode épée sont les seules armes capables de ne pas rebondir sur la tête du Barroth, sinon un tranchant bleu est nécessaire
- Le Barroth est le seul monstre dans Monster Hunter Tri et Monster Hunter 3rd à infliger le statut Boueux
- Moins le Barroth a de boue sur lui, moins il peut en lancer
- La zone 3 des Plaines de sable est la seule où le Barroth peut se recouvrir de boue
- Il arrive que le Barroth soit invoqué par un Qurupeco
Monster Hunter: World
Monster Hunter 3 Ultimate
- La boue n'inflige plus le Fléau-Eau.
- Le Barroth de rang G envoie des boules de boue derrière lui après chaque charge, excepté lorsqu'il est fatigué. Le Barroth est plus facile à battre si vous vous mettez entre ses pattes arrières et l'attaquez vers la tête pour taper ses pattes avants.
- La charge du Barroth est moins rapide lorsqu'il est fatigué.
Monster Hunter Portable 3rd
- Le Barroth réapparaît dans cet opus, avec sa sous-espèce de la Toundra
- Quand le Barroth est en rage, la vitesse de ses déplacements ainsi que de ses charges est fortement accrue, il enchaîne aussi les morsures et les charges à l'instar du Grand Wroggi et Grand Baggi
- Lorsqu'il se trouve dans la même zone qu'un Grand Jaggi, on peut parfois voir le Barroth se faire attaquer par le Grand Jaggi et les Jaggi.
|
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