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Tuto n°1 (MH3, niveau débutant)[]

Tuto n°2 (MH3, Expert)[]

Analyses[]

Monster Hunter: World[]

Les données entre parenthèses signifient "Avec boue".

Analyse du monstre
MHW-Barroth Analysis Éléments Afflictions
Feu ★★★ (✖) Poison ★★★
Eau ✖ (★★★) Sommeil ★★
Foudre Paralysie ★★★
Glace ★★ Explosion ★★★
Dragon Etourdissement
Points faibles
Pattes avants • Queue
Parties cassables
Tête (x2) • Queue • Pattes arrières et avants
Analyse détaillée
Partie ItemIcon029 ItemIcon057 ItemIcon031 Feu Eau Foudre Glace Dragon Nectar
Tête
(boue)
★★
(✖)

(★★★)
Corps ★★
(★)
★★
(★)
★★
(★)
★★
(✖)

(★★★)
Pattes avants ★★★
(★★)
★★★
(★★)
★★★
(★★)
★★
(✖)

(★★★)
Pattes arrière ★★ ★★ ★★
(✖)

(★★★)
Queue ★★ ★★ ★★★ ★★
(✖)

(★★★)
★★★ = Très efficace ★★ = Efficace ★ = Peu efficace ☆ = Négligeable ✖ = Résistance
Source des données: kiranico

Monster Hunter 3 (Ultimate)[]

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2ème tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison Poison, Sommeil Sommeil, Paralysie Paralysie, Etourdissement Etourdissement, Fatigue Fatigue et Poisse Poisse. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts inflige le statut.
Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

Sensibilités (Avec Boue)
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 22 25 15 0 50 20 0 0 100
Corps 36 45 35 0 30 30 10 0 -
Pattes Avt 45 50 45 0 25 10 0 0 -
Pattes Arr 36 30 25 0 25 15 0 0 -
Queue 42 42 45 0 30 20 0 0 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison Courte Moyenne Petite Moyen
Sommeil Moyenne Moyenne Moyenne -
Paralysie Moyenne Moyenne Moyenne -
Etourdissement Courte Moyenne Moyenne -
Fatigue T. longue Basse Grande -
Poisse - Basse Moyenne Moyen
Sensibilités (Sans Boue)
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 22 25 15 40 0 20 0 10 100
Corps 36 45 35 25 0 0 10 5 -
Pattes Avt 45 50 45 20 0 10 0 5 -
Pattes Arr 36 30 25 20 0 15 0 5 -
Queue 42 42 45 25 0 20 0 10 -
Rage
Attaque +++
Défense =
Vitesse ++

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