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Le Barroth est un monstre qui fait sa première apparition dans Monster Hunter Tri et qui fait partie des wyvernes de terre.

MHRise-Barroth Render 001.png


Physiologie[]

Le Barroth est une wyverne de terre aux écailles brunes. Il se démarque par la grosse couronne osseuse surmontant son crâne qui abrite ses narines.
Son corps est couvert de plaques rigides qui l'aident à se protéger de l'environnement hostile qu'est le désert. Il possède de petits yeux rouges et sa dentition est composée de longues dents pointues. Il a des griffes et des écailles plates aux pattes qui lui permettent de se déplacer sur la boue et de la creuser efficacement.

Capacités[]

La boue sur chaque partie du corps du Barroth, c'est-à-dire celle située sur les pattes avant, arrières, la tête ainsi que la queue peuvent être retirée. Un objet peut être lâché à ce moment (Larme de wyverne ou Boue fertile). Le scalp du Barroth peut être détruit et dépecé une fois au sol.
Les points faibles du Barroth sont ses pattes antérieures. Lorsqu'il est couvert de boue, il est très faible à l'élément Status Effect-Waterblight MH4 Icon.png Eau et résiste au Status Effect-Fireblight MH4 Icon.png Feu, mais quand la boue a été enlevée, il est très faible au Status Effect-Fireblight MH4 Icon.png Feu et résiste alors à l'Status Effect-Waterblight MH4 Icon.png Eau. Il a également une faiblesse à la Status Effect-Iceblight MH4 Icon.png Glace, et est peu affecté par l'élément Status Effect-Dragonblight MH4 Icon.png Dragon et la Status Effect-Thunderblight MH4 Icon.png Foudre.

On peut voir le Barroth se reposer sous la boue. Quand il se réveille de son sommeil souterrain, il secoue tout le surplus qui s'est accumulé sur son dos. Si un chasseur est assez proche de lui, cet excédent de terre peut tomber sur le chasseur, infligeant le statut Boueux Boueux. Ce statut est équivalent au statut Bonhomme de neige Bonhomme de neige, même s'il est un peu plus facile de s'en libérer. Il gêne les mouvements du chasseur et le ralentit comme s'il portait un objet lourd (comme un œuf). Le chasseur peut encore faire des roulades mais il se voit incapable d'utiliser des objets pour une courte période de temps (sauf Nettoyants). Un impact peut le libérer. Se faire toucher par la boue peut aussi provoquer le Fléau-Eau Fléau-Eau, qui ralentit la récupération d'endurance. Après que le Barroth ait secoué toute la boue qu'il avait sur lui, il ira se rouler dans une flaque d'eau boueuse afin de s'en recouvrir.
Les autres attaques du Barroth incluent les charges directes sur le chasseur, les rotations avec sa queue -le faisant pivoter à 180 degrés- ainsi qu'un coup de tête et un puissant rugissement ayant un effet similaire à la Bombe sonique sur les petits monstres environnants.

Comportement[]

Le Barroth vit dans des environnements désertiques et se recouvre de boue pour se protéger de la chaleur et se rafraîchir. Il se sert également de cette fange pour marquer son territoire. Ses griffes en forme de pelle lui permettent de creuser sans difficulté et il peut s'enfouir complètement dans la boue, en ne laissant dépasser que sa couronne où se situent ses narines, ce qui lui permet de respirer sans avoir à émerger.
Le Barroth est insectivore et se nourrit de neopterons comme les Altaroth et de fourmis dont il détruit les nids avec sa tête. Malgré ce régime d'insectes, c'est un monstre territorial qui charge quiconque le dérange. Dans le Nouveau monde, le Barroth entrera en guerre de territoire avec le Jyuratodus si il le rencontre.

Habitats[]

On trouve le Barroth principalement dans les zones désertiques telles que le Désert, les Dunes, le Désert des termites et dans un biome similaire du Fief glorieux. Il ne vit pas dans les parties les plus arides mais plutôt dans les oasis et les points d'eau où il peut s'immerger dans la boue.
Dans les Plaines de sable, le Barroth est toujours dans la zone 3 en début de quête. On peut voir sa tête dépassant légèrement de l'eau.

Autres formes (hors sous-espèce)[]

Barroth EX[]

Article Principal: Barroth EX

Le Barroth EX est une version artificiellement modifiée du Barroth dans Monster Hunter Stories.


Barroth remerciements[]

Article Principal: Barroth remerciements

Le Barroth remerciements est une espèce festive du Barroth dans Monster Hunter Explore.


Apparitions[]

Apparitions chronologiques
1ère apparition
(États-Unis / Europe)
1ère apparition
(Japon)
Dernière apparition
Logo-MH3 EN.png (2010) Logo-MH3 JP.png (2009) Logo-MHRise.png (2021)
Opus principaux
Série Frontier
  • Aucune apparition
Hors-série


Description en jeu[]

Description du jeu Monster Hunter 3
MH3-Barroth Icon.png Les Barroth restent en général sous la boue pour se protéger de la chaleur. Ils attaquent en lançant de la boue. Ils se jettent sur tout ce qui dérange leur marais.
Description du jeu Monster Hunter Portable 3rd
MHP3rd-Barroth Icon.png ボルボロス は、通常、暑さから身を守るために、おそらく、泥の下に残って、彼らは、さらに攻撃するために泥を浴びせることが知られている。彼らは湿原を妨げるもので狂乱に充電されます。
Description du jeu Monster Hunter 3 Ultimate
MH3U-Barroth Icon.png Les Barroth restent en général sous la boue pour se protéger de la chaleur. Ils attaquent en lançant de la boue. Ils se jettent sur tout ce qui dérange leur marais.
Description du jeu Monster Hunter Generations Ultimate
MHXX-Barroth Icon.png Les Barroth restent en général sous la boue pour se protéger de la chaleur. Ils attaquent en lançant de la boue. Ils se jettent sur tout ce qui dérange leur marais.
Niveau de menace (危険度): ★★★★
Description du jeu Monster Hunter: World
MHWI-Barroth Icon.png Le Barroth se nourrit de fourmis et marque son territoire avec de la boue. Ses rivaux doivent faire face à ses puissantes charges.
Description du jeu Monster Hunter Rise
MHRise-Barroth Icon.png Les barroths restent en général sous la boue pour se protéger de la chaleur. Ils attaquent en lançant de la boue. Ils se jettent sur tout ce qui dérange leur marais.


Analyses[]

Monster Hunter: World[]

Les données entre parenthèses signifient "Avec boue".

Analyse du monstre
MHW-Barroth Analysis.png Éléments Afflictions
Feu ★★★ (✖) Poison ★★★
Eau ✖ (★★★) Sommeil ★★
Foudre Paralysie ★★★
Glace ★★ Explosion ★★★
Dragon Etourdissement
Points faibles
Pattes avants • Queue
Parties cassables
Tête (x2) • Queue • Pattes arrières et avants
Analyse détaillée
Partie ItemIcon029.png ItemIcon057.png ItemIcon031.png Feu Eau Foudre Glace Dragon Nectar
Tête
(boue)
★★
(✖)

(★★★)
Corps ★★
(★)
★★
(★)
★★
(★)
★★
(✖)

(★★★)
Pattes avants ★★★
(★★)
★★★
(★★)
★★★
(★★)
★★
(✖)

(★★★)
Pattes arrière ★★ ★★ ★★
(✖)

(★★★)
Queue ★★ ★★ ★★★ ★★
(✖)

(★★★)
★★★ = Très efficace ★★ = Efficace ★ = Peu efficace ☆ = Négligeable ✖ = Résistance
Source des données: kiranico

Monster Hunter 3 (Ultimate)[]

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2ème tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison Poison, Sommeil Sommeil, Paralysie Paralysie, Etourdissement Etourdissement, Fatigue Fatigue et Poisse Poisse. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts inflige le statut.
Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

Sensibilités (Avec Boue)
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 22 25 15 0 50 20 0 0 100
Corps 36 45 35 0 30 30 10 0 -
Pattes Avt 45 50 45 0 25 10 0 0 -
Pattes Arr 36 30 25 0 25 15 0 0 -
Queue 42 42 45 0 30 20 0 0 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison Courte Moyenne Petite Moyen
Sommeil Moyenne Moyenne Moyenne -
Paralysie Moyenne Moyenne Moyenne -
Etourdissement Courte Moyenne Moyenne -
Fatigue T. longue Basse Grande -
Poisse - Basse Moyenne Moyen
Sensibilités (Sans Boue)
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 22 25 15 40 0 20 0 10 100
Corps 36 45 35 25 0 0 10 5 -
Pattes Avt 45 50 45 20 0 10 0 5 -
Pattes Arr 36 30 25 20 0 15 0 5 -
Queue 42 42 45 25 0 20 0 10 -
Rage
Attaque +++
Défense =
Vitesse ++

Remarques[]

Remarques générales[]

  • L'inspiration pour créer le Barroth est venue en observant les bulldozers sur un chantier de construction. [1]
  • Le guide sweetheart (NPC Quête en solo) dit qu'une arme émoussée, comme un marteau, doit être utilisée pour détruire la tête du Barroth. Il n'est pas nécessaire d'utiliser un marteau pour le faire, mais en raison du fait que le scalp de la tête est très dur, c'est beaucoup plus facile avec un marteau. Les marteaux et les morpho-haches en mode épée sont les seules armes capables de ne pas rebondir sur la tête du Barroth, sinon un tranchant bleu est nécessaire
  • Le Barroth est le seul monstre dans Monster Hunter Tri et Monster Hunter 3rd à infliger le statut Boueux Boueux
  • Moins le Barroth a de boue sur lui, moins il peut en lancer
    • La zone 3 des Plaines de sable est la seule où le Barroth peut se recouvrir de boue
  • Il arrive que le Barroth soit invoqué par un Qurupeco

Monster Hunter: World

  • Dans MHW le statut Boueux Boueux et modifié et porte le nom de "Fange" et ne possède pas d'icône. Quand on est empêtré dedans, le chasseur subit le Fléau-Eau Fléau-Eau. Le talent qui permet d'y être immunisé est Anti-fange.

Monster Hunter 3 Ultimate

  • La boue n'inflige plus le Fléau-Eau Fléau-Eau.
  • Le Barroth de rang G envoie des boules de boue derrière lui après chaque charge, excepté lorsqu'il est fatigué. Le Barroth est plus facile à battre si vous vous mettez entre ses pattes arrières et l'attaquez vers la tête pour taper ses pattes avants.
  • La charge du Barroth est moins rapide lorsqu'il est fatigué.

Monster Hunter Portable 3rd

  • Le Barroth réapparaît dans cet opus, avec sa sous-espèce de la Toundra
    • Le Barroth habituel y prend plus de temps à se rétablir après une charge, même si il est en rage. Cependant il est à présent capable d'utiliser le coup d'épaule, comme l'Uragaan et le Deviljho
    • Dans l'arène, le Barroth ne peut pas se recouvrir de boue
  • Quand le Barroth est en rage, la vitesse de ses déplacements ainsi que de ses charges est fortement accrue, il enchaîne aussi les morsures et les charges à l'instar du Grand Wroggi et Grand Baggi
  • Lorsqu'il se trouve dans la même zone qu'un Grand Jaggi, on peut parfois voir le Barroth se faire attaquer par le Grand Jaggi et les Jaggi.



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