Le Barioth ressemble vaguement au Nargacuga ou au Tigrex dans la forme de son corps et ses mouvements. Tout comme le Nargacuga, il a des caractéristiques similaires aux félins, en effet, il évoque fortement le Smilodon (wikipédia).
Le Barioth est bien adapté à la vie dans les environnements glacials. Il est couvert d'écailles et de fourrure blanches qui lui donnent un camouflage dans la neige, ses griffes lui permettent de se déplacer sans glisser et les piques de son corps assurent un certain équilibre. Étonnamment, il possède également des piques sur les coussinets de ses pattes, agissant comme des crampons sur la glace. Sa gueule est ornée de deux grands crocs oranges avec lesquels il peut abattre ses proies.
Capacités[]
Les attaques du Barioth incluent entre autres un saut sur le chasseur, un coup d'épaule, de griffe ou de queue. Il peut projeter de la Glace avec ses pattes ou sa queue, infligeant le statut Fléau-Glace. Il peut aussi cracher un petit tourbillon de blizzard autour duquel il peut voler pour prendre de l'élan avant de plonger vers sa cible. Le tourbillon peut causer l'altération Bonhomme de neige.
Briser les pointes des ailes du Barioth lui fera perdre une partie de sa mobilité et facilitera la chasse.
Comportement[]
Il est relativement rapide et attaque de manière très sauvage, ce qui représente un vrai défi, même pour des chasseurs expérimentés. Le Barioth utilise ses crocs et ses griffes pour glisser sur la glace, et s'arrêter brusquement, le rendant difficile à rattraper. Contrairement aux autres wyvernes quadrupèdes, dites "pseudos-wyvernes", comme le Nargacuga ou le Gigginox, le Barioth vole plus souvent, que ce soit pour attaquer ou se déplacer.
C'est un prédateur au sommet de la chaîne alimentaire de son environnement, se nourrissant de Popos et d'Antekas, mais il ne se risque pas à combattre un dragon ancien comme le Kushala Daora.
Le Barioth gelé est une espèce festive du Barioth introduite pour la première fois dans Monster Hunter Explore. Il a une coloration violette et des crocs bleus, et peut infliger le Poison en plus de ses attaques de glace.
Wyvern régnant sur la Toundra gelée. Il se déplace facilement sur la glace grâce à ses grandes défenses et ses écailles pointues. Cette aptitude le rend difficile à suivre.
Description du jeu Monster Hunter Portable 3rd
Wyvern régnant sur la Toundra gelée. Il se déplace facilement sur la glace grâce à ses grandes défenses et ses écailles pointues. Cette aptitude le rend difficile à suivre.
Description du jeu Monster Hunter 3 Ultimate
Wyvern régnant sur la Toundra gelée. Il se déplace facilement sur la glace grâce à ses grandes défenses et ses écailles pointues. Cette aptitude le rend difficile à suivre.
Description du jeu Monster Hunter Generations Ultimate
Wyverne régnant sur les plaines gelées de la toundra. Il se déplace facilement sur la glace grâce à ses grandes défenses et ses écailles pointues. Cette aptitude le rend difficile à suivre.
Une wyverne blanche comme la neige. Sa morphologie lui permet de traverser aisément la toundra glacée.
Description du jeu Monster Hunter Rise
Wyverne régnant sur les plaines gelées de la toundra. Le Barioth se déplace facilement sur la glace grâce à ses pattes avant, sa queue, et ses écailles pointues. Cette aisance sur la glace le rend difficile à suivre.
Description du jeu Monster Hunter Rise: Sunbreak
Wyverne régnant sur les plaines gelées de la toundra. Le Barioth se déplace facilement sur la glace grâce à ses pattes avant, sa queue, et ses écailles pointues. Cette aisance sur la glace le rend difficile à suivre.
Analyse[]
Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2ème tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Poisse. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts inflige le statut.
Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
Le Barioth est 70ème dans le sondage de popularité organisé par Capcom durant le 20ème anniversaire de la licence.
Ses défenses et les pointes de ses ailes peuvent être brisées et sa queue peut être coupée.
Lorsqu'il est épuisé, le Barioth ne peut plus tirer ses mini-blizzards et a un temps de récupération après ses charges. Pour reprendre de l'endurance, le Barioth doit se nourrir d'un Popo.
Dans Monster Hunter Tri, les armes Barioth sont celles ayant les plus hautes valeurs en affinité, de 20% jusqu’à 55%. Il faut cependant dénoter que les armes Barioth ont énormément perdu en affinité dans Monster Hunter Portable 3rd, pour arriver entre 15 et 35% d'affinité.
Lorsqu'il est enragé, ses yeux bleus deviennent rouges, mais contrairement au Nargacuga, ses yeux ne laissent pas de traînées.
Détruire les ailes du Barioth aura un impact sur ses mouvements sur la glace. Les griffes sur ses pattes ne sont pas cassables; mais les pics sur ses ailes le sont. Lorsque ces pics sont brisés, il aura un temps de récupération plus long sur la plupart de ses attaques, et pourra parfois déraper sur la glace, pouvant faire tomber un objet au sol.
Au moment d'entrer dans une nouvelle zone, si le Barioth a remarqué le chasseur, il exécutera une charge aérienne en donnant un coup de griffe.
En terme de panel d'attaque, le Barioth ressemble au Nargacuga. Les deux préférant sauter et courir et utiliser différents mouvements de queue lorsqu'ils sont immobiles.
Lorsqu'il est enragé, la vitesse du Barioth est décuplée.
Le Barioth possède sous ses pattes des pointes qui lui servent de crampons pour facilement se mouvoir dans son environnement. Ce détail n'est pas vraiment illustré dans les anciens opus avant World de part la contrainte de la puissance graphique des consoles.
Dans sa cinématique d'introduction de Monster Hunter 3 Ultimate on peut voir que les popos sont apeuré avant même qu'il ne les attaques, se qui semble indiquer que les monstres en bas de la chaîne alimentaire ont conscience du danger qu'il représente pour eux.
Dans Monster Hunter Portable 3rd et 3 Ultimate, il bénéficie d'une attaque de côté. Le Barioth saute à coté du chasseur puis met un coup de hanches, parfois il fera ce mouvement deux fois de suite.
Dans le noir, les yeux du Barioth brillent, même lorsqu'il n'est pas enragé.
Monster Hunter Portable 3rd
Le Barioth ne saute plus comme le Nargacuga. A la place, il ne fait que sa charge en ligne droite, à la fin de laquelle il s’arrête et provoque le chasseur, comme à la fin de ses sauts sur Monster Hunter Tri.
Monster Hunter 3
Le Barioth peut aller dans n'importe quelle zone de la Toundra à l'exception de la zone 5, et ne va en zone 1 que lorsqu'il est faible pour manger un Popo.
Attaquer sa tête le mettra dans un état de rage dans Monster Hunter Tri